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Author SHA1 Message Date
b2e657498c reparer missions 2025-12-04 20:59:29 -05:00
7c534b1473 reparation site statique images credit et reponse 2025-12-04 20:26:09 -05:00
6fdfeb95aa Correctif logo 2025-12-04 15:38:00 -05:00
8927b8878b Fix logo glitch + erreur corriger dans la remise initiale (probablement un erreur de branche) 2025-12-04 15:28:46 -05:00
9d5dbcb2de style essai 2025-12-04 00:02:59 -05:00
453c5fca07 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-04 00:02:44 -05:00
4678052b69 changer nom des fichiers 2025-12-03 23:58:19 -05:00
26c9d66a42 Fix final 2025-12-03 23:52:49 -05:00
a1115e5d6f Fix aPropos. 2025-12-03 23:47:03 -05:00
a62c28d069 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 23:42:32 -05:00
32b0d3ea0a RENOMMER FICHIER PArtiel 2025-12-03 23:41:50 -05:00
55d95fdff5 Retrait script temporaire 2025-12-03 23:41:44 -05:00
ef7a3603cd Ajout d'un lien pour télécharger la chanson 2025-12-03 23:40:05 -05:00
45b5ca9b53 Correction erreur de virgule 2025-12-03 23:30:13 -05:00
0d4fc0cdaf Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 23:20:24 -05:00
7387f0b83a Finalisation aPropos.html + CSS 2025-12-03 23:20:19 -05:00
a170091129 Diminution des video a 720p 2025-12-03 23:18:14 -05:00
db098654dc ajout entete 2025-12-03 23:05:26 -05:00
31eb6bf609 clean script.js et ajout target_blank et checklist 2025-12-03 23:05:16 -05:00
Andres
ecaf487c96 correction liste 2025-12-03 22:41:50 -05:00
Andres
4517f6c275 correction liste 2025-12-03 22:37:43 -05:00
4e4a0937be maps damn it 2025-12-03 22:37:25 -05:00
Andres
1c729295f7 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 22:32:16 -05:00
Andres
c7ecee7dcc ajout gros tableau 4x4 2025-12-03 22:32:15 -05:00
c9f366fcb8 essai maps 2025-12-03 22:26:22 -05:00
f1c4159a78 Menage dans le code de aPropos.html 2025-12-03 22:23:35 -05:00
e4d2a7dbd7 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 22:03:31 -05:00
c48a22978b Update a la apge aPropos pour la mis een forme 2025-12-03 22:03:28 -05:00
50b012ec96 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 22:01:05 -05:00
2cf8da051b Blur sur glitch 2025-12-03 22:01:04 -05:00
Andres
5dcb76df6c petit changement de taille 2025-12-03 21:53:02 -05:00
Andres
9835cbca11 petit changement de taille 2025-12-03 21:51:32 -05:00
Andres
cdd0cc7a17 images hab koumei 2025-12-03 21:44:58 -05:00
Andres
0af3351b29 ajout koumei habilites 2025-12-03 21:34:11 -05:00
deffdeec50 ajout de rond sur maps 2025-12-03 21:18:41 -05:00
3affba6764 ajout balise audio 2025-12-03 21:16:25 -05:00
LD
ac184a0c24 atteinte du sweet spot pour le visuel vidéo 2025-12-03 21:05:53 -05:00
LD
f97c5a6d63 Tentative d'atteindre le sweet spot pour le fond de vidéo et ajout du message si la balise vidéo n'est pas compatible 2025-12-03 21:04:36 -05:00
LD
69e081c034 modif de la largeur du fond opaque 2025-12-03 21:00:46 -05:00
LD
daebb6a889 tweaking du style pour le fond foncé de la vidéo d'intro 2025-12-03 20:59:23 -05:00
LD
052f838a3e modification d'espaces invisibles(?) dans le texte Index 2025-12-03 20:58:18 -05:00
LD
94156b83f6 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 20:54:58 -05:00
LD
ca154c6150 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 20:50:34 -05:00
84fdadf1e8 changement du glitch a 2.5 sec 2025-12-03 20:48:10 -05:00
LD
9d0959ab6e Réparation de la section 1 d'index et du bouton rencontrez l'équipe 2025-12-03 20:46:43 -05:00
c7ce5a8763 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 20:38:25 -05:00
f5e479f491 Correction orthographique de la page missions.html 2025-12-03 20:38:23 -05:00
fa7b9696b7 Ajout glitch partiel 2025-12-03 20:38:15 -05:00
f7b3a2a626 ajout des videos de Jeremy a GITIGNORE 2025-12-03 20:26:33 -05:00
1bd9cc9200 FULL Cleanup pre-remises : dossier multimedia, FOOTER and NAV 2025-12-03 20:17:52 -05:00
837868e33b missions et aPropos 2025-12-03 19:55:42 -05:00
54ea2620be Stan getting there 🎯 2025-12-03 14:28:45 -05:00
06690f35b4 amelioration style missions 2025-12-03 14:12:27 -05:00
a9be81072a Correction orthographique missions.html 2025-12-03 14:04:09 -05:00
c22c418208 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 13:57:28 -05:00
f5e8bab036 MAJ aPropos et missions 2025-12-03 13:57:27 -05:00
5b7c942ca1 Correction orthographique nav + footer dans la page missions.html 2025-12-03 13:57:24 -05:00
71756a7819 Correction orthographique armures.html 2025-12-03 13:52:29 -05:00
e2267e6e30 Correction orthographique aPropos.html 2025-12-03 13:43:45 -05:00
7b1669719d Correction orthographique sousPageLore4.html 2025-12-03 13:35:13 -05:00
677f964736 Correction orthographique sousPageLore3.html 2025-12-03 13:33:04 -05:00
2fbc05fe72 Correction orthographique sousPageLore2.html 2025-12-03 13:30:59 -05:00
89537157e8 Partie 1 - Correction orthographique de la page sousPageLore2.html 2025-12-03 13:22:29 -05:00
b867a00be1 Correction orthographique de la page sousPageLore1.html 2025-12-03 13:11:11 -05:00
01bf035f18 Correction orthographique de la page lore.html 2025-12-03 13:03:40 -05:00
51d591eb92 Correction orthographique de la page index.html 2025-12-03 13:01:45 -05:00
7f6302a7b9 Correction orthographique de la page histoire.html 2025-12-03 12:59:38 -05:00
5f1f27c599 Correction orthographqiue de la page team.html 2025-12-03 12:55:29 -05:00
189dccd74c Correction orthographique de la page reponse.html 2025-12-03 12:52:36 -05:00
90b50a4c91 Correction typographique de la page des crédits 2025-12-03 12:51:41 -05:00
bcfca6f79d Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 12:48:52 -05:00
d09b41fb90 Correction des fautes d'ortographes de la page des crédits. 2025-12-03 12:48:49 -05:00
1108cc3203 WIP missions.html 2025-12-03 12:37:16 -05:00
Andres
be575daa38 correction du width de wiki photos 2025-12-02 17:19:18 -05:00
a14c1d5523 mise a jour de aPropos et missions 2025-12-02 11:33:08 -05:00
32edf8ed5e mise a jour de aPropos et missions 2025-12-02 11:32:41 -05:00
LD
0fbf2e5029 ajout de l'image perdue sur la page d'accueil pour la section Univers Sci Fi 2025-12-02 11:29:14 -05:00
c4301d663d Ajout de l'image pour la page de crédits + retrait des images inutilisés dédier a la page de crédits 2025-12-01 10:24:51 -05:00
7de731b866 Ajout d'un crédit (NDLR: oui bon, faut pas regarder l'heure de se commit, cela m'empechais de dormir XD) 2025-12-01 01:33:02 -05:00
2931d30760 Update: Mise en forme du fichier styles.css 2025-11-30 23:52:00 -05:00
e4a4460ce5 Correction ortographique mineur (retrait de 2 majuscule pour des minuscules) 2025-11-30 23:42:49 -05:00
a3f1d8857c Ajout + Update : Commentaire de crédit dans les fichiers html et css 2025-11-30 23:36:44 -05:00
b45ea05c09 Update: To do list 2025-11-30 23:19:47 -05:00
74ec05f959 Retrait du commit "2a346a3570" 2025-11-30 23:10:38 -05:00
a30a759635 Update du robots.txt 2025-11-30 23:07:30 -05:00
2a346a3570 Test footer (pour la case jaune qui impacte le rendu ;-;) 2025-11-30 23:03:16 -05:00
6e3ebac84d Update du footer (Update du style du footer + Ajout d'un bouton pour accéder à la page des crédits) + Correctif d'un bug mineur dans le nav 2025-11-30 22:56:07 -05:00
4e5c1a91cf Ajout d'un crédit 2025-11-30 22:21:57 -05:00
2ac8609e50 Refonte des crédits + quasi finalisation des crédits + retrait des images inutilisés dans les pages d'équipe et de l'histoire DE 2025-11-30 22:17:51 -05:00
caf02fadc3 Finalisation page reponse (page lorsqu'on soumet le form) 2025-11-30 20:41:49 -05:00
a5b9155d6d Page d'histoire DE finalisation 2025-11-30 20:33:27 -05:00
4c490e7c83 Page d'histoire - finalisation 2025-11-30 20:33:17 -05:00
fb11438ed2 Ajout des images dans la page d'histoire DE 2025-11-30 20:09:13 -05:00
c7c07192db Refonte graphique de la page d'histoire DE + Ajout du texte 2025-11-30 19:07:55 -05:00
6cd978a05c Fix page team pour le validateur 2025-11-30 18:15:08 -05:00
0c7fab02cc Fix pour le validateur - Page team 2025-11-30 18:13:33 -05:00
644bfe556e Fix mineur 2025-11-30 18:10:56 -05:00
0cf786feee Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 18:09:07 -05:00
d89fb1a8d0 NAV : Finalisation ! 2025-11-30 18:09:01 -05:00
549b0f6eab Page aPropos et style 2025-11-30 17:59:33 -05:00
f9c1919bf5 MAJ: To do list 2025-11-30 17:49:04 -05:00
Andres
8a6c1ac35d ajout de mon email 2025-11-30 17:43:27 -05:00
Andres
615115afaa Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 17:40:32 -05:00
Andres
2c6082950a ajout d'ombrage sur le background 2025-11-30 17:40:30 -05:00
b28eb08eae Correctif a la mise en forme du styles.css 2025-11-30 17:37:27 -05:00
d21f5d2820 Correctif a la mise en forme du styles.css 2025-11-30 17:37:00 -05:00
28b11d4b1d Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 17:32:15 -05:00
1d3ff16a01 Correctif au nav 2025-11-30 17:32:13 -05:00
Andres
808aaf3a9f Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 17:31:44 -05:00
Andres
6edb6a5de4 ajout de css et html pour zone wiki et contact 2025-11-30 17:31:42 -05:00
Andres
c62b58f145 img wiki 2025-11-30 17:29:26 -05:00
0316193ae4 Team page : Correctif au header + background fixed 2025-11-30 17:08:32 -05:00
fceb8610d6 Page d'équipe : correctif pour l'accessibilité 2025-11-30 16:56:24 -05:00
0d6b2fe373 Ajout d'une couleur blanche au texte lorsque selectionner (pour que sa reste visible lorsque le texte d'origine est noire) 2025-11-30 16:54:13 -05:00
17788b03d4 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 16:50:31 -05:00
bf90493dd0 Page d'équipe complété ! 2025-11-30 16:50:29 -05:00
4ee5f9cc68 reparation lien armures dans index.html 2025-11-30 16:36:23 -05:00
a7ba076bcb Changement aPropos 2025-11-30 16:34:44 -05:00
0c45c9b55a Fix au saut de ligne sur la page d'équipe 2025-11-30 16:13:49 -05:00
76775e33c6 Update a la page d'équipe pour le bouton du header 2025-11-30 16:08:49 -05:00
eb18199848 Fix du filtre dans la page d'équipe 2025-11-30 15:58:53 -05:00
2079027b9e Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 15:54:52 -05:00
a1fc788779 Update majeur a la page d'équipe. Uniformisation du style 2025-11-30 15:54:50 -05:00
Andres
b24cc0c509 ajout d'un tableau avec plus de warframes 2025-11-30 15:33:31 -05:00
Andres
7ebb3494bc ajout de warframes suppl 2025-11-30 15:33:01 -05:00
Andres
6621c57487 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 14:16:45 -05:00
Andres
cf2f07ff0b ajout de lien vers le site de warframe 2025-11-30 14:16:43 -05:00
a6d96165eb Retrait d'une propriété inutile 2025-11-30 14:10:08 -05:00
287cc0f120 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-30 14:09:31 -05:00
Andres
cf5c915754 modifications dans les sections des armures 2025-11-30 13:39:28 -05:00
Andres
156e74174a image habilités Voruna 2025-11-30 13:39:10 -05:00
Andres
3a476b7635 image habilités Sevagoth 2025-11-30 13:38:57 -05:00
Andres
c2c5beca62 image habilités Rhino 2025-11-30 13:23:34 -05:00
Andres
fb2d0d0a32 image habilités Koumei 2025-11-30 13:17:54 -05:00
Andres
a2ab6c78d9 modifications dans les sections des armures 2025-11-30 13:12:18 -05:00
Andres
13ea13f811 image habilités Frost 2025-11-30 13:06:56 -05:00
Andres
d03937340e image habilités Equinox 2025-11-30 13:06:12 -05:00
Andres
1acdf83d03 ajout image habilités Ember 2025-11-30 12:51:28 -05:00
Andres
270a1d9ff1 changements dans le nav des habilités et le css 2025-11-30 12:47:59 -05:00
Andres
6530235070 nav des armures et css 2025-11-30 12:15:50 -05:00
Andres
01d9b26516 ajout nav pour armures 2025-11-30 11:57:23 -05:00
Andres
b1d9d4dfb8 ajout class div pour equinox 2025-11-30 11:39:16 -05:00
11e0de5d6d Update au aside des sous-pages lore dans le css. Probleme du background pas réglé, mais optimisation du code. 2025-11-30 00:59:37 -05:00
LD
dc16a8c330 modification du fond de lore pour foncé 2025-11-29 20:57:54 -05:00
LD
6bb99a6842 mise à jour final sur l'apparence visuelle des pages de Lore 2025-11-29 20:52:31 -05:00
LD
6609536663 ajout et suppression des images des pages Lore et changement de la mise en page 2025-11-29 20:24:08 -05:00
LD
a65bd6ab78 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-28 14:07:40 -05:00
LD
3b7497d0d6 ajout de plus d'images 2025-11-28 14:07:38 -05:00
57292ac054 COMMIT 300 | Retrait de commentaires obsolète 2025-11-28 13:55:44 -05:00
6f16bf2e10 Correctif readme 2025-11-28 13:55:08 -05:00
a726716583 gitignore TEMPORAIRE video JEREMY 2025-11-28 13:48:48 -05:00
d37d0a0853 credits partiel sans media 2025-11-28 13:47:46 -05:00
LD
64c0fcd15b Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-28 13:43:55 -05:00
LD
e58387373d modification d'images pour l'accueil et intégration d'une vidéo 2025-11-28 13:43:52 -05:00
a64a33f365 ajout de mkv pour git lfs 2025-11-28 11:46:44 -05:00
a653265b1a changement a stan 2025-11-28 11:45:30 -05:00
LD
190e5617d3 Modification des images de la page lore 2025-11-28 10:26:24 -05:00
LD
43a0c841c6 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-28 09:17:05 -05:00
LD
0b12f5724a correction d'orthographe abilités vers habiletés 2025-11-28 09:17:02 -05:00
7b890d85ad changer README et aPropos.html 2025-11-27 10:39:50 -05:00
LD
b20ec0e060 ajustements mineurs sur la page Lore 2025-11-26 19:47:47 -05:00
LD
0e3a3eeadd correction erreur pour le style apropos 2025-11-26 15:34:17 -05:00
LD
04dbe42ac1 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 15:33:10 -05:00
LD
3acdca367e Finalisation de la page index, autant CSS que HTML. Plus qu'à Mettre les vrais images après les avoir prises 2025-11-26 15:33:08 -05:00
38ea64eb28 continuer aPropos.html 2025-11-26 15:11:30 -05:00
LD
0174f17dd3 ajout d'une section dans la page index 2025-11-26 14:40:05 -05:00
LD
ea1f567586 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 14:32:48 -05:00
LD
3f5c114ea4 ajout au dictionnaire et ajout d'images pour la page index 2025-11-26 14:32:45 -05:00
f75c20703e arret de script ... 2025-11-26 14:20:28 -05:00
Andres
b88568ad83 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 14:17:39 -05:00
Andres
1a4dd5fb9a changements dans le css et html des habilites-row 2025-11-26 14:17:36 -05:00
a730b56f7a Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 14:07:05 -05:00
e0b312c93d Modification des crédit de la page d'équipe. 2025-11-26 14:07:03 -05:00
LD
8cfbdcda18 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 14:00:12 -05:00
LD
7e484189a4 correction de la section rencontrez l'équipe dans la page index 2025-11-26 14:00:09 -05:00
bf54592bf8 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 14:00:01 -05:00
302eb34efb Correctif des boutons dans la page de histoire DE 2025-11-26 13:59:58 -05:00
LD
e3ef195270 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 13:55:11 -05:00
LD
e05f2703db Modification d'une classe Lore qui s'appliquait sur tout les h2 et h3 de toutes les pages 2025-11-26 13:55:09 -05:00
Andres
4b5ad07114 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 13:54:44 -05:00
Andres
ad947ed0aa changements dahs la disposition de la section habilités 2025-11-26 13:54:42 -05:00
LD
47bee40b5f Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 13:50:39 -05:00
LD
85ecd671ec modification du style et code pour index 2025-11-26 13:50:36 -05:00
c0c5d9f621 modifier style et script 2025-11-26 13:31:11 -05:00
LD
348b0a645d Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-11-26 13:23:12 -05:00
LD
dbf7b7ca86 ajout d'une image et de styles pour l'index 2025-11-26 13:23:09 -05:00
Andres
07056ea903 changements pour les habilités d'ember dans le html et css 2025-11-26 12:56:11 -05:00
170 changed files with 6001 additions and 1462 deletions

View File

@@ -1,12 +1,22 @@
#CustomDictionaryWords
archwing
deimos
Dezothez
duviri
entete
Equipe
Escorcia
Grineers
Hébert
Koumei
natah
Natah
Orbis
reponse
Sevagoth
soustitre
vors
Voruna
warframe
Warframe
warframes

3
.gitattributes vendored
View File

@@ -2,4 +2,5 @@
*.webm filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.avi filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.flv filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mkv filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text

36
.gitignore vendored
View File

@@ -57,8 +57,8 @@
.nfs*
# ---> NotepadPP
# Notepad++ backups #
*.bak
# Notepad++ backups #
*.bak
# ---> PuTTY
# Private key
@@ -506,3 +506,35 @@ $RECYCLE.BIN/
# Windows shortcuts
*.lnk
www/medias/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4
www/medias/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4
www/multimedia/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4
www/multimedia/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4
COMPRESS/warframeRailjackRide.mp4
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www/multimediaHQ/we_All_Lift_Together_mPTCq3LiZSE.mp3
www/multimediaHQ/mediasAndres/Ember.mp4
www/multimediaHQ/mediasAndres/EmberVid.webm
www/multimediaHQ/mediasAndres/Equinox.mp4
www/multimediaHQ/mediasAndres/equinox.webm
www/multimediaHQ/mediasAndres/Frost.mp4
www/multimediaHQ/mediasAndres/FrostVid.webm
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www/multimediaHQ/mediasAndres/KoumeiVid.webm
www/multimediaHQ/mediasAndres/nokko.webm
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www/multimediaHQ/mediasAndres/VorunaVid.webm
www/multimediaHQ/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4
www/multimediaHQ/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4
www/multimediaHQ/mediasLea/warframeIntro.mp4

View File

@@ -25,6 +25,8 @@
"nhoizey.gremlins",
"s2junn.image-essentials",
"shardulm94.trailing-spaces",
"esbenp.prettier-vscode"
"esbenp.prettier-vscode",
"wassim-k.rename-replace-extension",
"karenpommeroy.batch-rename"
]
}

View File

@@ -6,7 +6,7 @@
- [x] Planification du travail connecté - Par Stan
- [x] Coder le menu de navigation commun a toutes les pages - Jeremy
- [ ] Coder le pied de page commun a toutes les pages - Jeremy
- [x] Coder le pied de page commun a toutes les pages - Jeremy
- [x] Création dun favicon.ico pour le site - Jeremy
- [ ] Glitch images LOGO - Stanislas
- [ ] Formulaires dans aPropos.html - Stanislas
@@ -17,8 +17,8 @@
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Accueil» - Léa
- [ ] Rédaction du texte pour la page « à Propos» **ET FORMULAIRE** - Stanislas
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Léquipe» - Jérémy et Andres>
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Histoire de DE» - Jérémy
- [x] Rédaction du texte pour la page «Léquipe» - Jérémy
- [x] Rédaction du texte pour la page «Histoire de DE» - Jérémy
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Univers Sci-fi» - // Avancement de 70% Léa
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Missions» - Stanislas
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Armures» - Andres
@@ -27,13 +27,66 @@
- [ ] Andres
- [ ] Lea
- [ ] Stan
- [ ] Jeremy
- [x] Jeremy
- [ ]
<header> Un entête incluant :
▪ Un logo conçu par vous
▪ Une bannière conçue par vous (vous nêtes pas obligés de garder la même sur toutes vos pages)
▪ Le titre principal de la page Web (vous nêtes pas obligés de garder le même sur toutes vos pages)
▪ Vous devez ajouter un favicon (faites une recherche sur Internet pour savoir ce que cest)
o <nav> Un menu de navigation incluant :
▪ Un bouton pour chaque page du site Web (sous la forme dune liste <ul>) avec des effets de CSS
▪ Trouvez une façon dindiquer sur quelle page se trouve actuellement le visiteur. Ou limplantation dun
fil dAriane.
o <footer> Un pied de page incluant le copyright :
▪ Le nom de léquipe et le membre de léquipe responsable de la création de la page concernée
▪ La date de conception
o <main> Le contenu principal de la page
---
## En dernier
- [ ] Tester les sites avec trois navigateurs (Brave, Firefox, Chrome)
- [ ] Verifier Structure respectent ENONCÉ
- [x] Vous devez ajouter un favicon (faites une recherche sur Internet pour savoir ce que cest)
- [ ] balise `<header>`
- [x] Logo
- [ ] Une bannière conçue par vous (vous nêtes pas obligés de garder la même sur toutes vos pages)
- [x] Le titre principal de la page Web (vous nêtes pas obligés de garder le même sur toutes vos pages)
- [x] balise `<nav>`
- [x] Un bouton pour chaque page du site Web (sous la forme dune liste `<ul>`) avec des effets de CSS
- [x] Trouvez une façon dindiquer sur quelle page se trouve actuellement le visiteur. Ou limplantation dun fil dAriane.
- [x] balise `<footer>`
- [x] copyright
- [x] Le nom de léquipe et le membre de léquipe responsable de la création de la page concernée
- [x] La date de conception
- [x] balise `<main>`
- [ ] class dans balise `<body>`
- [x] Inclure les references pour chaques fichier multimedia
- [ ] Au moins un lien de téléchargement
- [ ] Un tableau
- [x] • La dimension du tableau doit être au moins de 4 colonnes et 4 lignes.
- [x] • Il doit y avoir de la fusion à lintérieur du tableau.
- [x] • Les bordures doivent être faites par CSS.
- [ ] Des listes
- [x] • Au moins une liste à puce contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une liste numérotée contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une dentre elle doit être une liste imbriquée dau moins 2 éléments supplémentaires.
- [ ] Du contenu multimédia
- [ ] • Au moins un fichier audio
- [x] • Au moins deux fichiers vidéo
- [ ] • Au moins de cinq images différentes (excluant les photos des membres de léquipe, le logo et la
bannière)
- [x] Aucun texte bidon de type Lorem Ipsum ne sera accepté dans le site Web.
- [ ]
```md
. Vous pouvez les ajouter sur une page différente ou sur chaque page contenant les éléments concernés.
```
- [ ] Tester le site avec trois navigateurs (Brave, Firefox, Chrome)
- [ ] Tester le site avec Safari (Si possible)
- [ ] 💣💥💥Revérifier les sources pour les images et vidéo (Identifier) 💥💥💣
@@ -48,7 +101,7 @@
### En dernier, si on a le temps
- [ ] Revérifier le footer
- [x] Revérifier le footer
```note
@@ -63,6 +116,36 @@
- [ ] Autres ...
HTML
```html
<!-- /**********************************************************************************/
/* Fichier
: page_web.html
*/
/* Titre
: Exercice de création d'une page Web HTML 5
*/
/* Auteur
: © Josianne Fortin, Cégep de Sherbrooke
*/
/* Date
: 2025-08-22
*/
/* Description : Ce document réalise une page Web sur les balises et attributs HTML 5 */
/*************************************************************************************-->
```
CSS
```css
/* Fichier : style.css
Auteur : Alex Tremblay
Date : 2025-09-15
Description : CSS principale pour le
site Comiccon */
```
---
---

2715
log-git-251203.txt Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1,22 +1,29 @@
<!-- /**********************************************************/
/* Fichier : aPropos.html */
/* Titre : À propos */
/* Auteur : © Stanislas Royal, Cégep de Sherbrooke */
/*************************************************************-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>À propos</title>
<script src="js/script.js"></script>
</head>
<body>
<body class="aProposBG">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="aPropos.html" class="active">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -25,16 +32,146 @@
</nav>
<main class="aPropos">
<p id="message">Coming soon...</p>
<h1>Contactez léquipe!</h1>
<div class="sidebyside">
<section class="commentaire">
<!-- utilisation de get pour avoir les variables dans l'url : page statique -->
<!-- si utilisation de serveur dynamique, changer pour POST -->
<form method="get" action="reponse.html">
<h2>Commentaire</h2>
<fieldset id="infoContact">
<legend>Informations de contact</legend>
<div>
<label for="nomComplet">Votre nom complet :</label>
<input id="nomComplet" name="nomComplet" type="text" required minlength="3" placeholder="Prénom Nom">
</div>
<div>
<label for="email">Votre adresse courriel : </label>
<input id="email" name="email" type="email" required placeholder="(ex. vous@fournisseur.com)" size="30">
</div>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Réponse courte</legend>
<div>
<div class="sidebyside">
<div>
<label class="formInfo">Reviendriez-vous? :</label>
<div class="selecteurRadio">
<input id="radOui" name="rad" type="radio" value="5">
<label for="radOui">Oui</label>
<input id="radNon" name="rad" type="radio" value="10">
<label for="radNon">Non</label>
<input id="radMB" name="rad" type="radio" value="15">
<label for="radMB">Peut-être</label>
</div>
</div>
<div>
<label for="pagePrefs" class="formInfo">Page préférée :</label>
<div>
<select name="page" id="pagePrefs">
<option value="index" selected>Page d'accueil</option>
<option value="aPropos">À Propos</option>
<option value="team">L'équipe</option>
<option value="reponse" disabled>Réponse</option>
<option value="histoire">Histoire de DE</option>
<optgroup label="Univers Sci-fi">
<option value="sousPageLore1">Arc 1 : Éveil</option>
<option value="sousPageLore2">Arc 2 : Saga de la guerre intérieure
</option>
<option value="sousPageLore3">Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre
</option>
<option value="sousPageLore4">Arc 4 : Saga de la guerre du Néant
</option>
</optgroup>
<option value="missions">Missions</option>
<option value="armures">Armures</option>
<option value="credits">Crédits</option>
</select>
</div>
</div>
</div>
<div>
<label>Quel personnage voudriez-vous essayer : </label>
<div class="sidebyside">
<label class="clickLabel" for="persoOne">
<input type="checkbox" id="persoOne" name="persoOne" value="1">
Ember</label>
<label for="persoTwo">
<input type="checkbox" id="persoTwo" name="persoTwo" value="1">
Equinox</label>
<label for="persoThree">
<input type="checkbox" id="persoThree" name="persoThree" value="1">
Frost</label>
<label for="persoFour">
<input type="checkbox" id="persoFour" name="persoFour" value="1">
Koumei</label>
<label for="persoFive">
<input type="checkbox" id="persoFive" name="persoFive" value="1">
Rhino</label>
<label for="persoSix">
<input type="checkbox" id="persoSix" name="persoSix" value="1">
Sevagoth</label>
<label for="persoSeven">
<input type="checkbox" id="persoSeven" name="persoSeven" value="1">
Voruna</label>
</div>
</div>
<div>
<label>Niveau de satisfaction</label>
<input name="niveau" type="range" value="100">
</div>
</div>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Votre appréciation</legend>
<textarea name="zoneComment" rows="10" cols="80"
placeholder="Quelque chose à ajouter?"></textarea>
</fieldset>
<div class="sidebyside centered">
<button type="submit">Envoyer</button>
<button type="reset">Réinitialiser</button>
</div>
</form>
</section>
<section class="coordonnees">
<div id="contactInfo">
<div>
<h2>Coordonnées</h2>
<div class="grille">
<p id="titreAdresse">Adresse :</p>
<a id="contenuAdresse" target="_blank" href="https://www.google.com/maps/dir//C%C3%A9gep+De+Sherbrooke+475+Rue+du+C%C3%A9gep+Sherbrooke,+Quebec+J1E+4K1/@45.4111141,-71.8863288,16z/data=!4m8!4m7!1m0!1m5!1m1!1s0x4cb7b3a7a1058a9f:0xac83ae2c6ba0672c!2m2!1d-71.8863288!2d45.4111141?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MTEyMy4xIKXMDSoASAFQAw%3D%3D"> 475 rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1</a>
<p id="titreInfo">Pour plus dinformation sur les créateurs :</p>
<a id="contenuInfo" target="_blank" href="https://www.cegepsherbrooke.qc.ca/">Cégep de Sherbrooke</a>
<p id="titreTelephone">Téléphone :</p>
<a id="contenuTelephone" href="tel:+18195646350">+1 (819) 564-6350</a>
<p id="titreCourriel">Courriel :</p>
<a id="contenuCourriel" target="_blank" href="mailto:empty@zkd.ca">Équipe Les Alt-F4</a>
</div>
<div class="conteneurMaps">
<iframe id="mapsFrame" title="Maps pour cégep" src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m10!1m8!1m3!1d5601.823999127039!2d-71.8863288!3d45.4111141!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!5e0!3m2!1sfr!2sca!4v1764819112867!5m2!1sfr!2sca" style="border:0;" allowfullscreen="" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"></iframe>
</div>
</div>
</div>
</section>
</div>
</main>
<footer>
<p>
© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br>
Novembre 2025 <br>
Page créée par Les Alt-F4
</p>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
</footer>
</body>

View File

@@ -1,329 +1,414 @@
<!-- /**********************************************************/
/* Fichier : armures.html */
/* Titre : Armures */
/* Auteur : © Andres David Herrera Escorcia, Cégep de Sherbrooke */
/*************************************************************-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Warframes</title>
<title>Armures</title>
</head>
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
<li><a href="armures.html" class="active">Armures</a></li>
</ul>
</nav>
<main class="armures">
<header class="video-header">
<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
<h1 id="title">Warframes</h1>
<video id="entete" src="multimedia/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
<h1 id="title">Armures</h1>
<nav class="wf-nav">
<ul>
<li><a href="#Ember">Ember</a></li>
<li><a href="#Equinox">Equinox</a></li>
<li><a href="#Frost">Frost</a></li>
<li><a href="#Koumei">Koumei</a></li>
<li><a href="#Sevagoth">Sevagoth</a></li>
<li><a href="#Voruna">Voruna</a></li>
<li><a href="#Autres">Autres</a></li>
</ul>
</nav>
</header>
<section class="perso">
<section class="descarmure">
<div class="armtxt">
<h2>Que sont les armures (Warframes)?</h2>
<p>Les Warframes sont des armes vivantes, des armures de combat biomécaniques façonnées pour incarner la
volonté des Tennos. Mi-technologie, mi-créature, chacune delles canalise lénergie du Néant pour
déchaîner des pouvoirs dévastateurs et accomplir des prouesses physiques impossibles. Nées des
expérimentations de lère Orokin, les Warframes sont le reflet de la discipline, de la personnalité
ou
de lessence du Tenno qui les contrôle.
Plus que de simples armures, elles sont des extensions de lâme du Tenno : rapides, agiles,
destructrices, ou protectrices. Chaque Warframe possède son propre style de combat, ses capacités
uniques et son histoire profondément liée aux cicatrices du passé. Ensemble, Tenno et Warframe
forment
une symbiose parfaite, forgeant les guerriers les plus redoutables de la galaxie.</p>
</div>
</section>
<section id="Ember" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/emberVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
<div class="content">
<h2>Ember</h2>
<p>
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage dEmber consume
ses
ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages.
Maîtrisez
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer
écarlate.
écarlate. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de Warframe</a>
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion sintensifie avec le temps,
consommant de lénergie une fois sa
jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
</p>
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis
et détruit leur armure.</p>
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis
dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/imagesAndres/Ember/habEmber.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="multimedia/mediasAndres/ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
<video src="./medias/mediasAndres/Ember.mp4"></video>
</section>
<section class="perso">
<section id="Equinox" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
<div class="content">
<h2>Equinox</h2>
<p>
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme laube
naissante,
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité.
réparateur dans lobscurité. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
Warframe</a>
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
nocturne, ou des bonus de dégâts
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
</p>
<p>
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
plus vulnérables aux dégâts.
</p>
<p>
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
En forme diurne,
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
</p>
<p>
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
forme diurne, les ennemis proches sont
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/imagesAndres/Equinox/equinoxHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="multimedia/mediasAndres/equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section class="perso">
<section id="Frost" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/frostVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
<div class="content">
<h2>Frost</h2>
<p>
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable dutiliser ses compétences offensives et
défensives à son avantage et à celui de
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant
répit
et réconfort à ses alliés.
et réconfort à ses alliés. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
Warframe</a>
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
</p>
<p>
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
ennemi, infligeant de lourds dégâts.
</p>
<p>
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
protectrice d'invulnérabilité
éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
</p>
<p>
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
tous les ennemis dans son rayon d'action.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/imagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="multimedia/mediasAndres/frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section class="perso">
<section id="Koumei" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/koumeiVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
<div class="content">
<h2>Koumei</h2>
<p>
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir
d'Origin, prends des risques,
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur lavenir
dOrigin, prends des risques,
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la
Vierge aux Dés, Koumei.
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin queux
aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno.
Tenno. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de Warframe</a>
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
élémentaire aléatoire. Un triple six
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
</p>
<p>
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
défi pour obtenir un Décret. Un
triple six vous octroie un décret sans défi.
</p>
<p>
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
l'invulnérabilité pendant toute
la durée de vos charmes Omamori.
</p>
<p>
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
déterminent le nombre daltérations
détat subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations détat et
étend le Bunraku
aux ennemis situés derrière Koumei.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/imagesAndres/Koumei/koumeiHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="multimedia/mediasAndres/koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section class="perso">
<section id="Rhino" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/rhinoVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
<div class="content">
<h2>Rhino</h2>
<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme
intrépide et impétueux. Privilégiant la
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de
foncer dans la mêlée, d'attirer
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein dune cellule. Capable de
foncer dans la mêlée, dattirer
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
capable de tout contrôler.
capable de tout contrôler. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
Warframe</a>
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur
son passage et empalant sa victime.
</p>
<p>
Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
</p>
<p>
Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
</p>
<p>
Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
basculer les ennemis autour de lui
dans un état de stase.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/imagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="multimedia/mediasAndres/rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section class="perso">
<section id="Sevagoth" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/sevagothVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
<div class="content">
<h2>Sevagoth</h2>
<p>
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth
apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste intemporel, le sombre timonier Sevagoth
apprivoise linéluctable mortalité au milieu
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement doutre-tombe, tandis que son Ombre
éclipse la lumière et moissonne
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres. <a href="https://www.warframe.com/"
target="_blank">Site officiel de Warframe</a>
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants
subissent les effets de la Moisson de la
Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
</p>
<p>
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez
ce qui a été semé pour faire
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
</p>
<p>
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
force vitale pour le Puits de la Mort.
Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
</p>
<p>
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme dombre de Sevagoth est
prête à être libérée. Déchirez
l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/imagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="multimedia/mediasAndres/sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section class="perso">
<section id="Voruna" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/vorunaVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
<div class="content">
<h2>Voruna</h2>
<p>
Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe
sur le sanctuaire sacré éclairé par la
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups,
Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
Voruna, car cest ici quelle décrète
son festin de minuit. Se délectant dun carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
les chaotiques Raksh,
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur
lunaire, sur un sol écarlate,
tremblez devant son sourire monstrueux.
tremblez devant son sourire monstrueux. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site
officiel de Warframe</a>
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin
lorsque Voruna attaque.
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances
dappliquer un effet de statut,
et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge leffet.
</p>
<p>
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont
appliquées à un ennemi, pouvant
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
ennemis proches.
</p>
<p>
Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
une chance de laisser tomber des
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
chasse de Lycath en
éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
</p>
<p>
La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
accrus aux cibles et aux ennemis
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
restantes de Voruna.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/imagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="multimedia/mediasAndres/voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section id="Autres" class="infoarm">
<div class="titlewar">
<h2>Autres Warframes</h2>
</div>
<div class="tablearm">
<table class="wf-table-simple">
<tr>
<th colspan="4">Warframes</th>
</tr>
<tr>
<th>Excalibur</th>
<th>Mag</th>
<th>Nokko</th>
<th>Nova</th>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="./images/imagesAndres/Excalibur.PNG" alt="Excalibur">
</td>
<td>
<img src="./images/imagesAndres/mag.PNG" alt="Mag">
</td>
<td>
<img src="./images/imagesAndres/Nokko.PNG" alt="Nokko">
</td>
<td>
<img src="./images/imagesAndres/Nova.PNG" alt="Nova">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">Compétences</td>
</tr>
<tr>
<td>
<li>
<ul>
<li>Coupe éphémère</li>
<li>Flash radial</li>
<li>Javelot radial</li>
<li>Épée exaltée</li>
</ul>
</li>
</td>
<td>
<li>
<ul>
<li>Abruti</li>
<li>Magnétiser</li>
<li>Polariser</li>
<li>Écraser</li>
</ul>
</li>
</td>
<td>
<li>
<ul>
<li>Peste fongique</li>
<li>Béret lumineux</li>
<li>Enracinement</li>
<li>Rebond de Spore</li>
</ul>
</li>
</td>
<td>
<ul>
<li>Étoile nulle</li>
<li>Goutte d'antimatière</li>
<li>Trou de ver</li>
<li>Imprégnation moléculaire</li>
</ul>
</li>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</section>
<section class="wikiwar">
<div class="wikiinfo">
<h2>Pour plus dinformations, vous pouvez consulter le wiki de Warframe⬇</h2>
<p>Faite clic sur limage pour se rendre!</p>
</div>
<div class="accueilwiki">
<a target="_blank" href="https://wiki.warframe.com/">
<img src="./images/imagesAndres/accueilWiki.PNG" alt="jdjj">
</a>
</div>
<div class="accueilwiki">
<a target="_blank" href="https://wiki.warframe.com/w/Warframes">
<img src="./images/imagesAndres/warframeWiki.PNG" alt="fsfsf">
</a>
</div>
</main>
<footer>
<p>© Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Andres David Herrera Escorcia.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
</footer>
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312
www/credits.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,312 @@
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/* Fichier : credits.html */
/* Titre : Crédits */
/* Auteur : © Jérémy Hébert, Cégep de Sherbrooke */
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<html lang="fr">
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<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
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<title>Crédits</title>
</head>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
</ul>
</nav>
<main class="credits">
<header class="introduction">
<div class="introduction">
<h1>Crédits</h1>
<p>Découvrez les personnes et ressources qui ont contribué au fait que ce site puisse voir le jour.</p>
<a href="#premiereBox">Plus dinfos</a>
</div>
</header>
<section>
<article id="premiereBox">
<div class="box">
<h2>Warframe</h2>
<p class="contenu">
Le site internet de Warframe a été consulté afin dobtenir des images et vidéos authentiques du
jeu.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/fr/game/about">Voir la
source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Léa Dezothez</h2>
<ul>
<li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li>
<li class="contenu">
Léa a également fourni la vaste majorité des images.
</li>
</ul>
<div class="bouton"><a href="team.html#lea">Voir la personne</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Jérémy Hébert</h2>
<ul>
<li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li>
<li class="contenu">
Jérémy a également fourni les logos ainsi que limage se trouvant dans la page de réponse au
formulaire.
</li>
</ul>
<div class="bouton"><a href="team.html#jeremy">Voir la personne</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Andres David Herrera Escorcia</h2>
<p class="contenu">
Pour connaître le rôle de Andres, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton.
</p>
<div class="bouton"><a href="team.html#andres">Voir la personne</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Stanislas Royal</h2>
<p class="contenu">
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</p>
<div class="bouton"><a href="team.html#stanislas">Voir la personne</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>discotools.xyz</h2>
<p class="contenu">
Discotools.xyz a permis la création du bouclier présent dans le logo ainsi que le favicon.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://discotools.xyz/fr/icons-editor">Voir la
source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Figma</h2>
<p class="contenu">
Figma a été utilisé dans la conception du logo, du favicon et de limage de remerciement pour
avoir rempli le formulaire.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.figma.com/fr-fr/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Lyco Canario</h2>
<p class="contenu">
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans limage de remerciement pour avoir rempli le
formulaire.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://dribbble.com/lycocanario">Voir la source</a>
</div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Visual Studio Code</h2>
<p class="contenu">
Visual Studio Code a été loutil de développement utilisé pour lensemble du projet.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://code.visualstudio.com/">Voir la source</a>
</div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>/noclip</h2>
<p class="contenu">
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servi à rédiger la page sur lhistoire de
Digital Extremes.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank"
href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir
la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Jacob Deschamps & Josianne Fortin</h2>
<p class="contenu">
La théorie fournie par le corps professoral a dépanné léquipe à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank"
href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la
source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Gitea</h2>
<p class="contenu">
Les systèmes de Gitea ont permis un travail connecté durant lensemble du projet.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://about.gitea.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>ChatGPT</h2>
<p class="contenu">
ChatGPT a permis la rédaction de certains textes du site.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://chatgpt.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Gemini</h2>
<p class="contenu">
Gemini a permis la rédaction de certains textes du site.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://gemini.google.com/app">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Moqups</h2>
<p class="contenu">
Moqups a permis la création de la maquette, afin de rendre prévisible le style artistique du
site.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://moqups.com/fr/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Google Maps</h2>
<p class="contenu">
Google Maps a permis lintégration de la carte géographique sur le site.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.google.com/maps">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>World Wide Web Consortium</h2>
<p class="contenu">
Les valideurs du World Wide Web Consortium ont permis la révision du code de lensemble du site.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://validator.w3.org/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Brave Search</h2>
<p class="contenu">
Le moteur de recherche Brave Search a dépanné a de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://search.brave.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Google</h2>
<p class="contenu">
Le moteur de recherche Google a dépanné à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.google.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>DuckDuckGo</h2>
<p class="contenu">
Le moteur de recherche DuckDuckGo a dépanné à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://duckduckgo.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>paint.net</h2>
<p class="contenu">
Loutil paint.net a permis lédition de plusieurs images présentes sur le site.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.getpaint.net/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>Google Fonts</h2>
<p class="contenu">
Le site de Google Fonts a permis de trouver une police pour le site.
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://fonts.google.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>PlayWarframe</h2>
<p class="contenu">
La chaine Youtube officielle de Waframe a permis d'obtenir la musique «We All Lift Together».
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="multimedia/we_All_Lift_Together_mPTCq3LiZSE.mp3"
download>Télécharger la musique</a></div>
</div>
</article>
</section>
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
</footer>
</body>
</html>

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View File

@@ -1,10 +1,16 @@
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/* Fichier : histoire.html */
/* Titre : Histoire de DE */
/* Auteur : © Jérémy Hébert, Cégep de Sherbrooke */
/*************************************************************-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Histoire de DE</title>
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<main class="histoire">
<header class="introduction">
<div class="introduction">
<h1>L'histoire de Digital Extremes</h1>
<p>Plonger dans l'histoire fascinante de Digital Extremes</p>
<a href="#goToTitre"><button>Plus d'infos</button></a>
<h1>Lhistoire de Digital Extremes</h1>
<p>Plonger dans lhistoire fascinante de Digital Extremes.</p>
<a href="#contexte">Plus dinfos</a>
</div>
</header>
<div class="titre" id="goToTitre">
<h2>La face cachée de Warframe</h2>
</div>
<section>
<div class="grilleGauche">
<div class="image"><img src="images/imagesDE/DELogo-WhiteOnBlueRGB.png" alt="Logo de Digital Extremes"></div>
<div class="soustitre">
<h3>Histoire du fondateur</h3>
</div>
<div class="description">
<p>
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</div>
<article class="grilleGauche" id="contexte">
<div class="box">
<h2 class="titre">La face cachée de Warframe</h2>
<p class="contenuChapitre">
Warframe est aujourdhui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction
organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même
tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au
bord de leffondrement après dix années difficiles. Lhistoire de Warframe est celle dun
sauvetage inattendu, dune idée persistante et dune équipe déterminée à se réinventer.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleDroite">
<div class="image"><img src="images/imagesDE/temporaire.webp" alt="Image temporaire"></div>
<div class="soustitre">
<h3>Collaboration avec Epic Games</h3>
</div>
<div class="description">
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<article class="grilleDroite" id="chapitre1">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les premiers pas de James Schmalz</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lhistoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant
den faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends
of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste, mais révélateur de son potentiel.
Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire
lattention dEpic MegaGames. Ce premier succès est suivi dun autre encore plus important, Epic
Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleGauche">
<div class="image"><img src="images/imagesDE/temporaire.webp" alt="Image temporaire"></div>
<div class="soustitre">
<h3>Publication dun jeu sous léditeur Epic Games</h3>
</div>
<div class="description">
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<article class="grilleGauche" id="chapitre2">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La décennie Unreal Tournament</h3>
<p class="contenuChapitre">
Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise
Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs
équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus
marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins
différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleDroite">
<div class="image"><img src="images/imagesDE/temporaire.webp" alt="Image temporaire"></div>
<div class="soustitre">
<h3>Dark Sector</h3>
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<div class="description">
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</div>
<article class="grilleDroite" id="chapitre3">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Le piège du Travail à louer</h3>
<p class="contenuChapitre">
Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une
nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir lindépendance créative, ce
prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah,
Warpath, ladaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont
produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité sérode. Pourtant, au cœur
de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui dun monde de science-fiction
sombre, évolutif, formé darmures vivantes et de technologie organique. Cétait la racine de
Warframe.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleGauche">
<div class="image"><img src="images/imagesDE/temporaire.webp" alt="Image temporaire"></div>
<div class="soustitre">
<h3>Passage au <em>Free-to-Play</em></h3>
</div>
<div class="description">
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</div>
<article class="grilleGauche" id="chapitre4">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Neuf mois pour recommencer</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes
se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter lancienne idée de Dark
Sector et den faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un
prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et
construire les fondations dun modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux
persistants, léquipe se lance dans une course contre la montre. Lobjectif est clair : sortir
un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour lavenir.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleDroite">
<div class="image"><img src="images/imagesDE/temporaire.webp" alt="Image temporaire"></div>
<div class="soustitre">
<h3>Création de Warframe</h3>
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<article class="grilleDroite" id="chapitre5">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les premiers soutiens de la communauté</h3>
<p class="contenuChapitre">
À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack fondateur
permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent léquipe et leur
offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle
économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui
menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise dabandonner
ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. Larrivée du jeu sur Steam
quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public sélargit brusquement et les
revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleGauche">
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<div class="soustitre">
<h3>Lobjectif</h3>
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</div>
<article class="grilleGauche" id="chapitre6">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Lévolution continue</h3>
<p class="contenuChapitre">
Une fois lurgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple :
Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones,
enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux
créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique saccompagne dun
dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements
communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines
pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques
officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleDroite">
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<div class="soustitre">
<h3>Les secrets</h3>
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<article class="grilleDroite" id="chapitre7">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Un univers bizarre et unique</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lune des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de
sinspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des
influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange,
biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire
propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres
caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu lune des
signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à lentrée est devenu un
atout, un monde si singulier que ceux qui sy plongent sy attachent profondément.
</p>
</div>
</article>
<div class="grilleGauche">
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<div class="soustitre">
<h3>Lévolution</h3>
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<div class="description">
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<h3>Coming soon...</h3>
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<div class="description">
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</div>
<article class="grilleGauche" id="chapitre8">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La transformation en succès durable</h3>
<p class="contenuChapitre">
Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion,
ladaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir dun
studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs
comme par ses joueurs. Lhistoire de Digital Extremes et de Warframe illustre quun projet né de
la nécessité peut devenir une référence, à condition dêtre animé par une vision forte et la
volonté de toujours se réinventer.
</p>
</div>
</article>
</section>
</main>
<footer>
<p>© Jérémy Hébert. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
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