Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01
2
.gitignore
vendored
@@ -508,3 +508,5 @@ $RECYCLE.BIN/
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www/medias/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4
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www/medias/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4
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www/multimedia/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4
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www/multimedia/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4
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14
README.md
@@ -28,6 +28,7 @@
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- [ ] Lea
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- [ ] Stan
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- [x] Jeremy
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- [ ]
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<header> – Un entête incluant :
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▪ Un logo conçu par vous
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@@ -63,6 +64,19 @@ o <main> – Le contenu principal de la page
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- [x] balise `<main>`
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- [ ] class dans balise `<body>`
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- [x] Inclure les references pour chaques fichier multimedia
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- [ ] Au moins un lien de téléchargement
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- [ ] Un tableau
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- [ ] • La dimension du tableau doit être au moins de 4 colonnes et 4 lignes.
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- [ ] • Il doit y avoir de la fusion à l’intérieur du tableau.
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||||
- [ ] • Les bordures doivent être faites par CSS.
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- [ ] Des listes
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- [ ] • Au moins une liste à puce contenant au moins 3 éléments.
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- [ ] • Au moins une liste numérotée contenant au moins 3 éléments.
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- [ ] • Au moins une d’entre elle doit être une liste imbriquée d’au moins 2 éléments supplémentaires.
|
||||
- [ ] Du contenu multimédia - [ ] • Au moins un fichier audio - [x] • Au moins deux fichiers vidéo - [ ] • Au moins de cinq images différentes (excluant les photos des membres de l’équipe, le logo et la
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bannière)
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- [ ] Aucun texte bidon de type Lorem Ipsum ne sera accepté dans le site Web.
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- [ ]
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||||
```md
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. Vous pouvez les ajouter sur une page différente ou sur chaque page contenant les éléments concernés.
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@@ -16,13 +16,14 @@
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<script src="js/script.js"></script>
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</head>
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<body>
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<body class="aProposBG">
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<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
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id="logoAccueil"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html" class="active">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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@@ -31,20 +32,22 @@
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</nav>
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<main class="aPropos">
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<h1>Contactez l’équipe!</h1>
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<div class="sidebyside">
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<div>
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<div class="colonne">
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||||
<!-- utilisation de get pour avoir les variables dans l'url : page statique -->
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||||
<!-- si utilisation de serveur dynamique, changer pour POST -->
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||||
<form method="get" action="reponse.html">
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||||
<fieldset>
|
||||
<h2>Commentaire</h2>
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<fieldset id="firstField">
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||||
<legend>Informations de contact</legend>
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<div>
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||||
<label for="nomComplet">Votre nom complet :</label>
|
||||
<label for="nomComplet">Votre nom complet :</label>
|
||||
<input id="nomComplet" name="nomComplet" type="text" required minlength="3"
|
||||
placeholder="Prénom Nom">
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<label for="email">Votre adresse courriel : </label>
|
||||
<label for="email">Votre adresse courriel : </label>
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||||
<input id="email" name="email" type="email" required
|
||||
placeholder="(ex. vous@fournisseur.com)" size="30">
|
||||
</div>
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||||
@@ -66,29 +69,33 @@
|
||||
</div>
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||||
</div>
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||||
<div>
|
||||
<label for="pagePrefs" class="formInfo">Page préféré :</label>
|
||||
<label for="pagePrefs" class="formInfo">Page préférée :</label>
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||||
<div>
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||||
<select name="page" id="pagePrefs">
|
||||
<option value="accueil" selected>Page d'accueil</option>
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<option value="index" selected>Page d'accueil</option>
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||||
<option value="aPropos">À Propos</option>
|
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<option value="team">L'équipe</option>
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||||
<option value="reponse" disabled>Réponse</option>
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||||
<option value="histoire">Histoire de DE</option>
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<optgroup label="Univers Sci-fi">
|
||||
<option value="sousPageLore1">Arc 1 : Éveil</option>
|
||||
<option value="sousPageLore2">Arc 2: Saga de la guerre intérieure
|
||||
<option value="sousPageLore1">Arc 1 : Éveil</option>
|
||||
<option value="sousPageLore2">Arc 2 : Saga de la guerre intérieure
|
||||
</option>
|
||||
<option value="sousPageLore3">Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre
|
||||
</option>
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||||
<option value="sousPageLore4">Arc 4 : Saga de la guerre du Néant
|
||||
</option>
|
||||
<option value="sousPageLore3">Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</option>
|
||||
<option value="sousPageLore4">Arc 4: Saga de la guerre du Néant</option>
|
||||
|
||||
</optgroup>
|
||||
<option value="missions">Missions</option>
|
||||
<option value="armures">Armures</option>
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||||
<option value="credits">Crédits</option>
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</select>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
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</div>
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<div>
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||||
<label>Quel personnage voudriez-vous essayer : </label>
|
||||
<label>Quel personnage voudriez-vous essayer : </label>
|
||||
<div class="sidebyside">
|
||||
<!-- test clickable region no need for in label when surrounding input ?? -->
|
||||
<label class="clickLabel" for="persoOne">
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@@ -126,7 +133,7 @@
|
||||
</div>
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||||
</fieldset>
|
||||
<fieldset>
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||||
<legend>Votre appreciations</legend>
|
||||
<legend>Votre appréciation</legend>
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||||
<!-- TODO : for="niveau" -->
|
||||
<textarea name="zoneComment" rows="10" cols="80"
|
||||
placeholder="Quelque chose à ajouter?"></textarea>
|
||||
@@ -137,30 +144,29 @@
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="colonne">
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||||
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<div id="contactInfo">
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||||
<h1>Contactez l'équipe!</h1>
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<div>
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||||
<div>
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||||
<h2>Coordonnées</h2>
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<div>
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||||
<p>Adresse : <a target="_blank"
|
||||
<p>Adresse : <a target="_blank"
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||||
href="https://www.google.com/maps/dir//C%C3%A9gep+De+Sherbrooke+475+Rue+du+C%C3%A9gep+Sherbrooke,+Quebec+J1E+4K1/@45.4111141,-71.8863288,16z/data=!4m8!4m7!1m0!1m5!1m1!1s0x4cb7b3a7a1058a9f:0xac83ae2c6ba0672c!2m2!1d-71.8863288!2d45.4111141?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MTEyMy4xIKXMDSoASAFQAw%3D%3D">
|
||||
475 Rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1</a></p>
|
||||
<p>Pour plus d'information sur les créateurs : <a target="_blank"
|
||||
475 rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1</a></p>
|
||||
<p>Pour plus d’information sur les créateurs : <a target="_blank"
|
||||
href="https://www.cegepsherbrooke.qc.ca/">Cégep de Sherbrooke</a></p>
|
||||
<p>Téléphone : <a href="tel:+18195646350">+18195646350</a></p>
|
||||
<p>Téléphone : <a href="tel:+18195646350">+1 (819) 564-6350</a></p>
|
||||
</div>
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||||
</div>
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||||
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||||
<div>
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||||
<div>
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||||
<p>Courriel :
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||||
<a target="_blank" href="mailto:empty@zkd.ca">Equipe ALT-F4</a>
|
||||
<p>Courriel :
|
||||
<a target="_blank" href="mailto:empty@zkd.ca">Équipe Les Alt-F4</a>
|
||||
</p>
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||||
<div class="conteneurMaps">
|
||||
<iframe title="Maps pour cegep"
|
||||
<iframe title="Maps pour cégep"
|
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src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d2800.9120010040356!2d-71.88890908663183!3d45.41111407095251!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x4cb7b3a7a1058a9f%3A0xac83ae2c6ba0672c!2sC%C3%A9gep%20De%20Sherbrooke!5e0!3m2!1sen!2sca!4v1764356213744!5m2!1sen!2sca"
|
||||
width="600" height="450" allowfullscreen="" loading="lazy"
|
||||
referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"></iframe>
|
||||
@@ -169,6 +175,10 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<!--
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FIXME: Input nom et courriel largeur
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FIXME: Centrer les div et fond-d'ecran
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FIXME: Padding 2e box ...
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||||
Contenu minimal de la page de contact de votre site Web :
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||||
• <main> – Le contenu principal de la page
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||||
@@ -202,10 +212,10 @@ demandées.
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||||
</main>
|
||||
|
||||
<footer>
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||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
|
||||
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
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||||
<a href="credits.html">Crédits</a>
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||||
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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</body>
|
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||||
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@@ -18,11 +18,12 @@
|
||||
|
||||
<body>
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<nav>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
|
||||
id="logoAccueil"></a>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
@@ -32,7 +33,7 @@
|
||||
|
||||
<main class="armures">
|
||||
<header class="video-header">
|
||||
<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
|
||||
<video id="entete" src="multimedia/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
|
||||
<h1 id="title">Armures</h1>
|
||||
|
||||
<nav class="wf-nav">
|
||||
@@ -50,7 +51,7 @@
|
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||||
<section class="descarmure">
|
||||
<div class="armtxt">
|
||||
<h2>Que sont les armures(Warframes) ?</h2>
|
||||
<h2>Que sont les armures (Warframes)?</h2>
|
||||
<p>Les Warframes sont des armes vivantes, des armures de combat biomécaniques façonnées pour incarner la
|
||||
volonté des Tennos. Mi-technologie, mi-créature, chacune d’elles canalise l’énergie du Néant pour
|
||||
déchaîner des pouvoirs dévastateurs et accomplir des prouesses physiques impossibles. Nées des
|
||||
@@ -58,7 +59,7 @@
|
||||
ou
|
||||
de l’essence du Tenno qui les contrôle.
|
||||
|
||||
Plus que de simples armures, elles sont des extensions de l’âme du Tenno : rapides, agiles,
|
||||
Plus que de simples armures, elles sont des extensions de l’âme du Tenno : rapides, agiles,
|
||||
destructrices, ou protectrices. Chaque Warframe possède son propre style de combat, ses capacités
|
||||
uniques et son histoire profondément liée aux cicatrices du passé. Ensemble, Tenno et Warframe
|
||||
forment
|
||||
@@ -69,7 +70,7 @@
|
||||
<section id="Ember" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
|
||||
<source src="multimedia/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
|
||||
</video>
|
||||
|
||||
<div class="bg-overlay"></div>
|
||||
@@ -77,7 +78,7 @@
|
||||
<div class="content">
|
||||
<h2>Ember</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume
|
||||
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d’Ember consume
|
||||
ses
|
||||
ennemis et disperse leurs cendres dans
|
||||
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages.
|
||||
@@ -96,7 +97,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
<video src="multimedia/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -105,7 +106,7 @@
|
||||
<section id="Equinox" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
|
||||
<source src="multimedia/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
|
||||
</video>
|
||||
|
||||
<div class="bg-overlay"></div>
|
||||
@@ -113,11 +114,11 @@
|
||||
<div class="content">
|
||||
<h2>Equinox</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube
|
||||
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l’aube
|
||||
naissante,
|
||||
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
|
||||
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
|
||||
réparateur dans l'obscurité. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
|
||||
réparateur dans l’obscurité. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
|
||||
Warframe</a>
|
||||
</p>
|
||||
<br>
|
||||
@@ -129,7 +130,7 @@
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Equinox/equinoxHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
<video src="multimedia/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -138,7 +139,7 @@
|
||||
<section id="Frost" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
|
||||
<source src="multimedia/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
|
||||
</video>
|
||||
|
||||
<div class="bg-overlay"></div>
|
||||
@@ -146,7 +147,7 @@
|
||||
<div class="content">
|
||||
<h2>Frost</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
|
||||
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d’utiliser ses compétences offensives et
|
||||
défensives à son avantage et à celui de
|
||||
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant
|
||||
répit
|
||||
@@ -162,7 +163,7 @@
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
<video src="multimedia/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -171,7 +172,7 @@
|
||||
<section id="Koumei" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
|
||||
<source src="multimedia/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
|
||||
</video>
|
||||
|
||||
<div class="bg-overlay"></div>
|
||||
@@ -179,11 +180,11 @@
|
||||
<div class="content">
|
||||
<h2>Koumei</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir
|
||||
d'Origin, prends des risques,
|
||||
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l’avenir
|
||||
d’Origin, prends des risques,
|
||||
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la
|
||||
Vierge aux Dés, Koumei.
|
||||
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux
|
||||
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu’eux
|
||||
aussi soient suspendus aux ficelles des
|
||||
Tenno. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de Warframe</a>
|
||||
</p>
|
||||
@@ -196,7 +197,7 @@
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Koumei/koumeiHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
<video src="multimedia/mediasAndres/Koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -205,7 +206,7 @@
|
||||
<section id="Rhino" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
|
||||
<source src="multimedia/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
|
||||
</video>
|
||||
|
||||
<div class="bg-overlay"></div>
|
||||
@@ -214,8 +215,8 @@
|
||||
<h2>Rhino</h2>
|
||||
<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme
|
||||
intrépide et impétueux. Privilégiant la
|
||||
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de
|
||||
foncer dans la mêlée, d'attirer
|
||||
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d’une cellule. Capable de
|
||||
foncer dans la mêlée, d’attirer
|
||||
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
|
||||
capable de tout contrôler. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
|
||||
Warframe</a>
|
||||
@@ -229,7 +230,7 @@
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
<video src="multimedia/mediasAndres/Rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -238,7 +239,7 @@
|
||||
<section id="Sevagoth" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
|
||||
<source src="multimedia/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
|
||||
</video>
|
||||
|
||||
<div class="bg-overlay"></div>
|
||||
@@ -246,9 +247,9 @@
|
||||
<div class="content">
|
||||
<h2>Sevagoth</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth
|
||||
apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
|
||||
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre
|
||||
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste intemporel, le sombre timonier Sevagoth
|
||||
apprivoise l’inéluctable mortalité au milieu
|
||||
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d’outre-tombe, tandis que son Ombre
|
||||
éclipse la lumière et moissonne
|
||||
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres. <a href="https://www.warframe.com/"
|
||||
target="_blank">Site officiel de Warframe</a>
|
||||
@@ -262,7 +263,7 @@
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
<video src="multimedia/mediasAndres/Sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -271,7 +272,7 @@
|
||||
<section id="Voruna" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
|
||||
<source src="multimedia/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
|
||||
</video>
|
||||
|
||||
<div class="bg-overlay"></div>
|
||||
@@ -282,8 +283,8 @@
|
||||
Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe
|
||||
sur le sanctuaire sacré éclairé par la
|
||||
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups,
|
||||
Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
|
||||
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
|
||||
Voruna, car c’est ici qu’elle décrète
|
||||
son festin de minuit. Se délectant d’un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
|
||||
les chaotiques Raksh,
|
||||
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur
|
||||
lunaire, sur un sol écarlate,
|
||||
@@ -299,7 +300,7 @@
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
<video src="multimedia/mediasAndres/Voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -342,8 +343,8 @@
|
||||
|
||||
<section class="wikiwar">
|
||||
<div class="wikiinfo">
|
||||
<h2>⬇️Pour plus d'informations vous pouvez consulter la wiki de Warframe⬇️</h2>
|
||||
<p>Faite click sur l'image pour se rendre!</p>
|
||||
<h2>⬇️Pour plus d’informations, vous pouvez consulter le wiki de Warframe⬇️</h2>
|
||||
<p>Faite clic sur l’image pour se rendre!</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="accueilwiki">
|
||||
@@ -366,10 +367,10 @@
|
||||
|
||||
<h2>Moyens de communication</h2>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Téléphone : 514-555-9283</li>
|
||||
<li>Instagram : @AltF4_Official</li>
|
||||
<li>Twitter / X : @AltF4Team</li>
|
||||
<li><a href="mailto:davidescorcia.ca@mail.com">Envoyer un e-mail</a></li>
|
||||
<li>Téléphone : 514-555-9283</li>
|
||||
<li>Instagram : @AltF4_Official</li>
|
||||
<li>Twitter/X : @AltF4Team</li>
|
||||
<li><a href="mailto:davidescorcia.ca@mail.com">Envoyer un courriel</a></li>
|
||||
</ol>
|
||||
<br>
|
||||
<h2>Réseaux associés</h2>
|
||||
@@ -377,14 +378,14 @@
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Communautés en ligne
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Serveur Discord – Communauté ALT-F4</li>
|
||||
<li>Forum officiel Warframe – Section ALT-F4</li>
|
||||
<li>Serveur Discord — Communauté ALT-F4</li>
|
||||
<li>Forum officiel Warframe — Section ALT-F4</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
|
||||
<li>Contenus multimédias
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Chaîne YouTube ALT-F4</li>
|
||||
<li>Chaîne YouTube ALT-F4</li>
|
||||
<li>Live Twitch hebdomadaire</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
@@ -395,10 +396,10 @@
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
<footer>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
|
||||
<p>Page créée par Andres David Herrera Escorcia.</p>
|
||||
<a href="credits.html">Crédits</a>
|
||||
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
|
||||
|
||||
</footer>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,11 +18,12 @@
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<nav>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
|
||||
id="logoAccueil"></a>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
@@ -35,7 +36,7 @@
|
||||
<div class="introduction">
|
||||
<h1>Crédits</h1>
|
||||
<p>Découvrez les personnes et ressources qui ont contribué au fait que ce site puisse voir le jour.</p>
|
||||
<a href="#premiereBox">Plus d'infos</a>
|
||||
<a href="#premiereBox">Plus d’infos</a>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +45,8 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Warframe</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Le site internet de Warframe a été consulté afin d'obtenir des images et vidéos authentiques du jeux.
|
||||
Le site internet de Warframe a été consulté afin d’obtenir des images et vidéos authentiques du
|
||||
jeu.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://www.warframe.com/fr/game/about">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -55,10 +57,11 @@
|
||||
<h2>Léa Dezothez</h2>
|
||||
<ul>
|
||||
<li class="contenu">
|
||||
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
|
||||
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de l’équipe en cliquant sur le
|
||||
bouton.
|
||||
</li>
|
||||
<li class="contenu">
|
||||
Léa a également fournis la vaste majorité des images.
|
||||
Léa a également fourni la vaste majorité des images.
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="bouton"><a href="team.html#lea">Voir la personne</a></div>
|
||||
@@ -70,10 +73,12 @@
|
||||
<h2>Jérémy Hébert</h2>
|
||||
<ul>
|
||||
<li class="contenu">
|
||||
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
|
||||
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de l’équipe en cliquant sur le
|
||||
bouton.
|
||||
</li>
|
||||
<li class="contenu">
|
||||
Jérémy a également fournis les logos ainsi que l'image se trouvant dans la page de réponse au formulaire.
|
||||
Jérémy a également fourni les logos ainsi que l’image se trouvant dans la page de réponse au
|
||||
formulaire.
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="bouton"><a href="team.html#jeremy">Voir la personne</a></div>
|
||||
@@ -84,7 +89,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Andres David Herrera Escorcia</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Pour connaître le rôle de Andres, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
|
||||
Pour connaître le rôle de Andres, rendez-vous sur la page de l’équipe en cliquant sur le bouton.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="team.html#andres">Voir la personne</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -94,7 +99,8 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Stanislas Royal</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
|
||||
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de l’équipe en cliquant sur le
|
||||
bouton.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="team.html#stanislas">Voir la personne</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -104,7 +110,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>discotools.xyz</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Discotools.xyz a permi la création du bouclier présent dans le logo ainsi que le favicon.
|
||||
Discotools.xyz a permis la création du bouclier présent dans le logo ainsi que le favicon.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://discotools.xyz/fr/icons-editor">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -114,7 +120,8 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Figma</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Figma a été utiliser dans la conception du logo, du favicon et de l'image de remerciement pour avoir remplis le formulaire.
|
||||
Figma a été utilisé dans la conception du logo, du favicon et de l’image de remerciement pour
|
||||
avoir rempli le formulaire.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://www.figma.com/fr-fr/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -124,7 +131,8 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Lyco Canario</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans l'image de remerciement pour avoir remplis le formulaire.
|
||||
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans l’image de remerciement pour avoir rempli le
|
||||
formulaire.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://dribbble.com/lycocanario">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -134,7 +142,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Visual Studio Code</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Visual Studio Code a été l'outil de développement utilisé pour l'ensemble du projet.
|
||||
Visual Studio Code a été l’outil de développement utilisé pour l’ensemble du projet.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://code.visualstudio.com/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -144,9 +152,12 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>/noclip</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servit à rédiger la page sur l'histoire de Digital Extremes.
|
||||
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servi à rédiger la page sur l’histoire de
|
||||
Digital Extremes.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir la source</a></div>
|
||||
<div class="bouton"><a
|
||||
href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir
|
||||
la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
|
||||
@@ -154,9 +165,10 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Jacob Deschamps & Josianne Fortin</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
La théorie fournie par le corps professoral a dépanné l'équipe à de multiples reprises.
|
||||
La théorie fournie par le corps professoral a dépanné l’équipe à de multiples reprises.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la source</a></div>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la
|
||||
source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +176,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Gitea</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Les systèmes de Gitea ont permi un travail connecté durant l'ensemble du projet.
|
||||
Les systèmes de Gitea ont permis un travail connecté durant l’ensemble du projet.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://about.gitea.com/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -174,7 +186,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>ChatGPT</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
ChatGPT a permi la rédaction de certains texte du site.
|
||||
ChatGPT a permis la rédaction de certains textes du site.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://chatgpt.com/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -184,7 +196,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Gemini</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Gemini a permi la rédaction de certains texte du site.
|
||||
Gemini a permis la rédaction de certains textes du site.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://gemini.google.com/app">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -194,7 +206,8 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Moqups</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Moqups a permis de créé la maquette autour de laquelle c'est articulé le style artistique du site.
|
||||
Moqups a permis la création de la maquette, afin de rendre prévisible le style artistique du
|
||||
site.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://moqups.com/fr/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -204,7 +217,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Google Maps</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Google Maps a permi l'intégration de la map sur le site.
|
||||
Google Maps a permis l’intégration de la carte géographique sur le site.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://www.google.com/maps">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -214,7 +227,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>World Wide Web Consortium</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Les validateurs du World Wide Web Consortium ont permi la révison du code de l'ensemble du site.
|
||||
Les valideurs du World Wide Web Consortium ont permis la révision du code de l’ensemble du site.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://validator.w3.org/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -234,7 +247,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Google</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Le moteur de recherche Google a dépanné a de multiples reprises.
|
||||
Le moteur de recherche Google a dépanné à de multiples reprises.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://www.google.com/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -244,7 +257,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>DuckDuckGo</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Le moteur de recherche DuckDuckGo a dépanné a de multiples reprises.
|
||||
Le moteur de recherche DuckDuckGo a dépanné à de multiples reprises.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://duckduckgo.com/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -254,7 +267,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>paint.net</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
L'outil paint.net a permi l'édition de plusieurs images présentent sur le site.
|
||||
L’outil paint.net a permis l’édition de plusieurs images présentes sur le site.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://www.getpaint.net/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -264,7 +277,7 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2>Google Fonts</h2>
|
||||
<p class="contenu">
|
||||
Le site de Google Fonts a permi de trouver une police pour le site.
|
||||
Le site de Google Fonts a permis de trouver une police pour le site.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="bouton"><a href="https://fonts.google.com/">Voir la source</a></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -273,10 +286,10 @@
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
<footer>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
|
||||
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
|
||||
<a href="credits.html">Crédits</a>
|
||||
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
|
||||
|
||||
</footer>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +48,16 @@
|
||||
.sidebyside {
|
||||
display: flex;
|
||||
}
|
||||
.colonne {
|
||||
flex: 1;
|
||||
}
|
||||
/* FROM: https://www.w3schools.com/howto/howto_css_equal_height.asp */
|
||||
.col-container {
|
||||
display: table;
|
||||
}
|
||||
.col {
|
||||
display: table-cell; /* Make elements inside the container behave like table cells */
|
||||
}
|
||||
|
||||
.centered {
|
||||
text-align: center;
|
||||
@@ -288,15 +298,24 @@ footer a:hover {
|
||||
/* PAGE: à Propos */
|
||||
/* AUTEUR: Stanislas Royal */
|
||||
/****************************/
|
||||
.aPropos {
|
||||
background-color: rgb(99, 241, 99);
|
||||
.aProposBG {
|
||||
background: url('../images/imageSR/Warframe0006.webp') center/cover fixed;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos main {
|
||||
.aPropos {
|
||||
margin: auto;
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* min-height: calc(100vh - 60px); */
|
||||
/* display: block; */
|
||||
.aPropos h1 {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos>main>div:first {
|
||||
margin: auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-content: center;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
@@ -305,20 +324,17 @@ footer a:hover {
|
||||
max-width: 700px;
|
||||
max-height: 600px;
|
||||
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|
||||
margin-top: 2em;
|
||||
padding: 1em;
|
||||
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|
||||
|
||||
.aPropos .conteneurMaps iframe {
|
||||
border: 0;
|
||||
margin: 10px;
|
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display: block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos .sidebyside>div {
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos .sidebyside>h1 {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -327,41 +343,27 @@ footer a:hover {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos>main {
|
||||
margin: auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos form {
|
||||
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|
||||
margin: auto;
|
||||
background-color: #726F9A;
|
||||
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|
||||
padding: 10px;
|
||||
padding: 1em;
|
||||
color: #E6ECF3;
|
||||
overflow: scroll;
|
||||
/*!SECTION COULEUR
|
||||
overflow: none;
|
||||
|
||||
#B47871
|
||||
#641A10
|
||||
#13172C
|
||||
#726F9A
|
||||
#273A56
|
||||
#C19F8A
|
||||
Couleur texte : #FFEFE5
|
||||
|
||||
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos .sidebyside>div {
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
background-color: #273A56;
|
||||
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|
||||
padding: 1em;
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
color: #E6ECF3;
|
||||
}
|
||||
@@ -392,7 +394,24 @@ Couleur texte : #FFEFE5
|
||||
padding: 10px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
border-color: #606060;
|
||||
margin: 10px auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos fieldset:not(:first-child) {
|
||||
margin: 1em auto 1em 0px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos h2 {
|
||||
margin-bottom: 1em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos #firstField label {
|
||||
width: 11em;
|
||||
display: inline-block
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos #firstField input {
|
||||
width: 25em;
|
||||
display: inline-block
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*.aPropos div {*/
|
||||
@@ -893,8 +912,114 @@ Couleur texte : #FFEFE5
|
||||
/* PAGE: Missions */
|
||||
/* AUTEUR: Stanislas Royal */
|
||||
/****************************/
|
||||
.missions {
|
||||
/*.missions {
|
||||
background-color: rgb(43, 189, 226);
|
||||
} */
|
||||
|
||||
.missions {
|
||||
width: 100%;
|
||||
background-color: #273A56;
|
||||
color: #ffefe5;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 2px #13172c;
|
||||
|
||||
}
|
||||
.missions section {
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 40vh;
|
||||
min-height: 200px;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
.missions article {
|
||||
/* max-width: 70vw; */
|
||||
width: 70vw;
|
||||
height: 40vh;
|
||||
margin: 1vh 10vw;
|
||||
padding: 3em;
|
||||
text-align: left;
|
||||
/* float: left */
|
||||
}
|
||||
.missions h1,h2 {
|
||||
margin-bottom: 2em;
|
||||
}
|
||||
.missions>section:first-of-type {
|
||||
padding: 0 20vw;
|
||||
}
|
||||
.missions #autreMissions a:any-link {
|
||||
color:#bf815b;
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
|
||||
}
|
||||
.missions section:nth-child(odd) article {
|
||||
text-align: right;
|
||||
/* float: right; */
|
||||
}
|
||||
|
||||
.missions section:nth-child(even) article {
|
||||
text-align: left;
|
||||
/* display: block; */
|
||||
}
|
||||
|
||||
.missions section article p {
|
||||
max-width: 50%;
|
||||
/* margin: auto;
|
||||
float: left; */
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
.missions section:nth-child(odd)>article>p {
|
||||
margin: auto 0 auto auto;
|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#assassination {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/assassinat.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
.missions #missionsInfo {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/survie.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #survie {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/survie.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #assassination {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/assassinat.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #capture {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/capture.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #defense {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/defense.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #excavation {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/excavation.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #extermination {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/extermination.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #hijack {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/detournement.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #interception {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/interception.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #invasion {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/invasion.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #mobileDefense {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/defenseMobile.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #sauvetage {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/sauvetage.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #sabotage {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/sabotage.jpg') center/cover fixed;
|
||||
/* color:#641a10; */
|
||||
}
|
||||
.missions #autreMissions {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/sabotageRuches.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/****************************/
|
||||
@@ -937,12 +1062,11 @@ Couleur texte : #FFEFE5
|
||||
|
||||
.armures .perso .bg-video {
|
||||
position: absolute;
|
||||
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|
||||
left: 50%;
|
||||
width: 110%;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
z-index: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1077,6 +1201,10 @@ Couleur texte : #FFEFE5
|
||||
font-size: 1.2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.accueilwiki img {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.wikiwar {
|
||||
background-color: #273A56;
|
||||
color: white;
|
||||
|
||||
@@ -18,12 +18,13 @@
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<nav>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
|
||||
id="logoAccueil"></a>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html" class="active">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html" class="active">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
|
||||
@@ -33,9 +34,9 @@
|
||||
<main class="histoire">
|
||||
<header class="introduction">
|
||||
<div class="introduction">
|
||||
<h1>L'histoire de Digital Extremes</h1>
|
||||
<p>Plonger dans l'histoire fascinante de Digital Extremes.</p>
|
||||
<a href="#contexte">Plus d'infos</a>
|
||||
<h1>L’histoire de Digital Extremes</h1>
|
||||
<p>Plonger dans l’histoire fascinante de Digital Extremes.</p>
|
||||
<a href="#contexte">Plus d’infos</a>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
@@ -45,79 +46,131 @@
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h2 class="titre">La face cachée de Warframe</h2>
|
||||
<p class="contenuChapitre">
|
||||
Warframe est aujourd’hui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au bord de l’effondrement après dix années difficiles. L’histoire de Warframe est celle d’un sauvetage inattendu, d’une idée persistante et d’une équipe déterminée à se réinventer.
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Warframe est aujourd’hui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction
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organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même
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tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au
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bord de l’effondrement après dix années difficiles. L’histoire de Warframe est celle d’un
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sauvetage inattendu, d’une idée persistante et d’une équipe déterminée à se réinventer.
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</p>
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</div>
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||||
</article>
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||||
|
||||
<article class="grilleDroite" id="chapitre1">
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h3 class="nomChapitre">Les Premiers Pas de James Schmalz</h3>
|
||||
<h3 class="nomChapitre">Les premiers pas de James Schmalz</h3>
|
||||
<p class="contenuChapitre">
|
||||
L’histoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant d’en faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste mais révélateur de son potentiel. Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire l’attention d’Epic MegaGames. Ce premier succès est suivi d’un autre encore plus important, Epic Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
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L’histoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant
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d’en faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends
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of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste, mais révélateur de son potentiel.
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Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire
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l’attention d’Epic MegaGames. Ce premier succès est suivi d’un autre encore plus important, Epic
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Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
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</p>
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</div>
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</article>
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||||
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||||
<article class="grilleGauche" id="chapitre2">
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h3 class="nomChapitre">La Décennie Unreal Tournament</h3>
|
||||
<h3 class="nomChapitre">La décennie Unreal Tournament</h3>
|
||||
<p class="contenuChapitre">
|
||||
Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
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Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise
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Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs
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équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus
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marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins
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différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
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</p>
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</div>
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</article>
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||||
<article class="grilleDroite" id="chapitre3">
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h3 class="nomChapitre">Le Piège du Travail à Louer</h3>
|
||||
<h3 class="nomChapitre">Le piège du Travail à louer</h3>
|
||||
<p class="contenuChapitre">
|
||||
Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir l’indépendance créative, ce prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah, Warpath, l’adaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité s’érode. Pourtant, au cœur de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui d’un monde de science-fiction sombre, évolutif, formé d’armures vivantes et de technologie organique. C’était la racine de Warframe.
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Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une
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nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir l’indépendance créative, ce
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prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah,
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Warpath, l’adaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont
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produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité s’érode. Pourtant, au cœur
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de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui d’un monde de science-fiction
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sombre, évolutif, formé d’armures vivantes et de technologie organique. C’était la racine de
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Warframe.
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</div>
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</article>
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<article class="grilleGauche" id="chapitre4">
|
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<div class="box">
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||||
<h3 class="nomChapitre">Neuf Mois pour Recommencer</h3>
|
||||
<h3 class="nomChapitre">Neuf mois pour recommencer</h3>
|
||||
<p class="contenuChapitre">
|
||||
Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter l’ancienne idée de Dark Sector et d’en faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et construire les fondations d’un modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux persistants, l’équipe se lance dans une course contre la montre. L’objectif est clair : sortir un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour l’avenir.
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Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes
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se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter l’ancienne idée de Dark
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Sector et d’en faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un
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prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et
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construire les fondations d’un modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux
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persistants, l’équipe se lance dans une course contre la montre. L’objectif est clair : sortir
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un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour l’avenir.
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</div>
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</article>
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<article class="grilleDroite" id="chapitre5">
|
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<div class="box">
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||||
<h3 class="nomChapitre">Les Premiers Soutiens de la Communauté</h3>
|
||||
<h3 class="nomChapitre">Les premiers soutiens de la communauté</h3>
|
||||
<p class="contenuChapitre">
|
||||
À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack Fondateur permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent l’équipe et leur offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise d’abandonner ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. L’arrivée du jeu sur Steam quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public s’élargit brusquement et les revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
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À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack fondateur
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permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent l’équipe et leur
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offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle
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économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui
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menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise d’abandonner
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ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. L’arrivée du jeu sur Steam
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quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public s’élargit brusquement et les
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revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
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</p>
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</div>
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</article>
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<article class="grilleGauche" id="chapitre6">
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<div class="box">
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||||
<h3 class="nomChapitre">L’Évolution Continue</h3>
|
||||
<h3 class="nomChapitre">L’évolution continue</h3>
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||||
<p class="contenuChapitre">
|
||||
Une fois l’urgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple : Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones, enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique s’accompagne d’un dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
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Une fois l’urgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple :
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Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones,
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enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux
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créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique s’accompagne d’un
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dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements
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communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines
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pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques
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officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
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</p>
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</div>
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</article>
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<article class="grilleDroite" id="chapitre7">
|
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<div class="box">
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||||
<h3 class="nomChapitre">Un Univers Bizarre et Unique</h3>
|
||||
<h3 class="nomChapitre">Un univers bizarre et unique</h3>
|
||||
<p class="contenuChapitre">
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||||
L’une des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de s’inspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange, biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu l’une des signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à l’entrée est devenu un atout, un monde si singulier que ceux qui s’y plongent s’y attachent profondément.
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L’une des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de
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s’inspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des
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influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange,
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biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire
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propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres
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caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu l’une des
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signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à l’entrée est devenu un
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atout, un monde si singulier que ceux qui s’y plongent s’y attachent profondément.
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</p>
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</div>
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</article>
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<article class="grilleGauche" id="chapitre8">
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<div class="box">
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<h3 class="nomChapitre">La Transformation en Succès Durable</h3>
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<h3 class="nomChapitre">La transformation en succès durable</h3>
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<p class="contenuChapitre">
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Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion, l’adaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir d’un studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs comme par ses joueurs. L’histoire de Digital Extremes et de Warframe illustre qu’un projet né de la nécessité peut devenir une référence, à condition d’être animé par une vision forte et la volonté de toujours se réinventer.
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Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion,
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l’adaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir d’un
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studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs
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comme par ses joueurs. L’histoire de Digital Extremes et de Warframe illustre qu’un projet né de
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la nécessité peut devenir une référence, à condition d’être animé par une vision forte et la
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volonté de toujours se réinventer.
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</p>
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</div>
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</article>
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@@ -125,10 +178,10 @@
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</main>
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<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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</body>
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|
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@@ -18,11 +18,12 @@
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||||
|
||||
<body class="accueil">
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<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
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id="logoAccueil"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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@@ -34,7 +35,7 @@
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||||
<header>
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<section>
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<div id="texte">
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||||
<h1>WARFRAME : <br> Toute une histoire</h1>
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<h1>WARFRAME : <br> Toute une histoire</h1>
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<p> Warframe est un jeu d’action coopératif free-to-play dans lequel vous incarnez un Tenno, un
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||||
guerrier
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d’élite
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@@ -47,7 +48,7 @@
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||||
Warframe offre une expérience profonde, fluide et accessible en équipe comme en solo.</p>
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</div>
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||||
<video autoplay muted loop playsinline id="video">
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||||
<source src="medias/mediasLea/warframeIntro.mp4" type="video/mp4">
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||||
<source src="multimedia/mediasLea/warframeIntro.mp4" type="video/mp4">
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</video>
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||||
</section>
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||||
</header>
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||||
@@ -63,7 +64,7 @@
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<div>
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<img src="images/imagesTeam/AvatarLea.png" alt="Avatar de Léa">
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||||
<p>Léa Dezothez</p>
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<p>Directrice Artistique</p>
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||||
<p>Directrice artistique</p>
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</div>
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<div>
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@@ -86,21 +87,21 @@
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||||
<section> <!--Histoire de DE-->
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<article id="histoireDE">
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<div class="fondOpaqueGauche">
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||||
<h2>L'histoire de <br><em>Digital Extreme</em></h2>
|
||||
<h2>L’histoire de <br><em>Digital Extreme</em></h2>
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||||
<p>Fondé en 1993, Digital Extremes s’est imposé comme un pionnier de l’industrie du jeu vidéo grâce
|
||||
à des titres marquants allant de l’ancêtre « shareware » Epic Pinball à la série emblématique
|
||||
Unreal (co-produite avec Epic Games), puis au succès mondial du jeu gratuit en ligne Warframe.
|
||||
Avec plus de 30 ans d’innovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la
|
||||
à des titres marquants allant de l’ancêtre «shareware» Epic Pinball à la série emblématique
|
||||
Unreal (coproduite avec Epic Games), puis au succès mondial du jeu gratuit en ligne Warframe.
|
||||
Avec plus de 30 ans d’innovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la
|
||||
qualité de ses jeux,
|
||||
mais aussi pour sa culture interne forte : une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes
|
||||
mais aussi pour sa culture interne forte : une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes
|
||||
réparties au Canada et à l’international, un environnement de travail collaboratif, créatif et
|
||||
engagé — et un profond attachement à la communauté de joueurs. Basé à Londres en Ontario,
|
||||
engagé, ainsi qu’un profond attachement à la communauté de joueurs. Basé à Londres en Ontario,
|
||||
Digital Extremes continue d’insuffler sa passion pour le développement et le partage, en gardant
|
||||
comme moteur la créativité, l’excellence et l’esprit communautaire.</p>
|
||||
<!--Texte généré avec ChatGPT-->
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||||
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||||
<a href="histoire.html">PLUS D'INFOS</a>
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||||
<a href="histoire.html">PLUS D’INFOS</a>
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</div>
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||||
</article>
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||||
</section>
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||||
@@ -114,13 +115,13 @@
|
||||
son histoire est devenue très complexe au cours des années.
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||||
Des évènements de communautés, des ajouts de mécaniques et de nouvelles zones ont enrichi le
|
||||
narratif.
|
||||
Toute ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent
|
||||
Toutes ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent
|
||||
l’histoire
|
||||
du jeu.
|
||||
Pour débloquer plus de quêtes d’histoire, il faut que le joueur progresse sur le système solaire
|
||||
et
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||||
qu’il débloque des jonctions qui lient les planètes entre elles.</p>
|
||||
<a href="lore.html">PLUS D'INFOS</a>
|
||||
<a href="lore.html">PLUS D’INFOS</a>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -142,7 +143,7 @@
|
||||
d’adopter
|
||||
des approches variées, de s’adapter à différents styles de jeu et de tirer parti des capacités
|
||||
uniques de chaque Warframe.</p>
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||||
<a href="missions.html">PLUS D'INFOS</a>
|
||||
<a href="missions.html">PLUS D’INFOS</a>
|
||||
</div>
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||||
</article>
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||||
</section>
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@@ -152,7 +153,7 @@
|
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<div class="droite">
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<h2>Les armures</h2>
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||||
<p>Les Warframes sont au cœur de l’expérience de Warframe : de puissantes armures biomécaniques
|
||||
<p>Les Warframes sont au cœur de l’expérience de Warframe : de puissantes armures biomécaniques
|
||||
dotées
|
||||
de capacités uniques qui définissent entièrement le style de jeu du joueur. Chacune possède
|
||||
quatre
|
||||
@@ -166,7 +167,7 @@
|
||||
peut être façonnée selon les préférences du joueur, faisant du choix et de l’optimisation un
|
||||
élément
|
||||
clé de la progression.</p>
|
||||
<a href="armures.html">PLUS D'INFOS</a>
|
||||
<a href="armures.html">PLUS D’INFOS</a>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -178,6 +179,12 @@
|
||||
<a href="credits.html">Crédits</a>
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||||
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
|
||||
</footer>
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<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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||||
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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</footer>
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</body>
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||||
|
||||
</html>
|
||||
@@ -84,8 +84,23 @@ document.addEventListener("load", function(e) {
|
||||
});
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
function timerGlitch(){
|
||||
var timer = setInterval(function(){
|
||||
curSrc = document.getElementById('logoAccueil').getAttribute('src');
|
||||
if (curSrc == 'images/LogoALT-F4_Nav.svg') {
|
||||
document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/LogoAlt-F4_NavGlitch.svg')
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/LogoALT-F4_Nav.svg')
|
||||
}
|
||||
}, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.onload = function () {
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
timerGlitch();
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
/* document.getElementById('message').innerHTML =
|
||||
'The page has finished loading! After 2 second'; */
|
||||
// Check if on the test domain and that the text changed, if so display Data.
|
||||
|
||||
@@ -18,11 +18,12 @@
|
||||
|
||||
<body class="lore">
|
||||
<nav>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
|
||||
id="logoAccueil"></a>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
@@ -35,27 +36,27 @@
|
||||
<div>
|
||||
<h1>Comment commence <em>Warframe</em>?</h1>
|
||||
|
||||
<p>Depuis l’année 2024, les nouveaux joueurs ont accès à deux débuts qui finissent par converger.
|
||||
Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans l’univers de Warframe tandis que le
|
||||
<p>Depuis l’année 2024, les nouveaux joueurs ont accès à deux débuts qui finissent par converger.
|
||||
Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans l’univers de Warframe, tandis que le
|
||||
deuxième
|
||||
ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du
|
||||
jeu.
|
||||
Il n’y a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
|
||||
joueur pourrait être plus désorientant qu’autre chose même s’il l’introduit tout de suite à toutes
|
||||
les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais
|
||||
ne l'aborde que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
|
||||
joueur pourrait être plus désorientant qu’autre chose, même s’il l’introduit tout de suite à toutes
|
||||
les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l’histoire incluent aussi ce deuxième chemin, mais
|
||||
ne l’abordent que lorsqu’il arrive au moment important dans l’histoire principale.</strong></p>
|
||||
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||||
<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
|
||||
<h3>Cliquez sur l’image pour sauter à la page concernant l’arc voulu!</h3>
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Arc 1: Éveil</th>
|
||||
<th>Arc 2: Saga de la guerre intérieure</th>
|
||||
<th>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</th>
|
||||
<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
|
||||
<th>Arc 1 : Éveil</th>
|
||||
<th>Arc 2 : Saga de la guerre intérieure</th>
|
||||
<th>Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre</th>
|
||||
<th>Arc 4 : Saga de la guerre du Néant</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
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||||
<td><a href="sousPageLore1.html"><img src="images/ImagesLea/awakeningTableau.jpg"
|
||||
alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
|
||||
alt="Trois Tenno prennent la pose"></a></td>
|
||||
|
||||
<td><a href="sousPageLore2.html"><img src="images/ImagesLea/warWithinTableau.jpg"
|
||||
alt="Environnement de la forteresse Grineer"></a></td>
|
||||
@@ -64,7 +65,7 @@
|
||||
alt="Image du Sentient Natah"></a></td>
|
||||
|
||||
<td><a href="sousPageLore4.html"><img src="images/ImagesLea/voidWarTableau.jpg"
|
||||
alt="Image de Rhino et Mag dos à dos"></a></td>
|
||||
alt="Image de Rhino et Mag, dos à dos"></a></td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
@@ -73,10 +74,10 @@
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
|
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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||||
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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</body>
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||||
|
||||
|
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@@ -18,11 +18,12 @@
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<nav>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
|
||||
id="logoAccueil"></a>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L’équipe </a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html" class="active">Missions</a></li>
|
||||
@@ -31,14 +32,136 @@
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<main class="missions">
|
||||
<p>Coming soon...</p>
|
||||
<section id="missionsInfo">
|
||||
<h1>Les missions</h1>
|
||||
<p>Il existe plusieurs types de missions dans Warframe. Une des mécaniques du jeu, les missions, est très
|
||||
importante par le fait qu’elles nous permettent de récolter des ressources pour créer de meilleures
|
||||
armes, armures et compagnons.
|
||||
Les styles de missions présentées seront les plus communes et celles que le joueur rencontrera le plus
|
||||
lors de l’histoire et de l’exploration de la carte stellaire.</p>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="survie">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Survival</h2>
|
||||
<p>Les missions de survie sont à durée illimitée, les joueurs reçoivent à chaque cinq minutes le choix
|
||||
de
|
||||
continuer ou d’évacuer. Ils reçoivent aussi une récompense basée sur le niveau de la difficulté.
|
||||
Lorsque les joueurs évacuent, ils n’ont pas besoin de se rendre à l’extraction, contrairement aux
|
||||
autres
|
||||
types de missions.</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="assassination">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Assassination</h2>
|
||||
<p>Les missions d’assassination présentent une victime à localiser et éliminer, il n’y a que très
|
||||
rarement
|
||||
d’autre objectif. Ceci représente donc des missions rapidement complétées.</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="capture">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Capture</h2>
|
||||
<p>Dans le même style que les missions d’Assassination, il faut localiser la cible et la diminuer ses
|
||||
points
|
||||
de vie avant de pouvoir la capturer</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="defense">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Défense</h2>
|
||||
<p>Une défense oblige les joueurs à protéger un objet sur la carte. Il y a généralement un bouclier pour
|
||||
aider les joueurs et la mission peut être chronométrée ou a plusieurs vagues, comme une mission de
|
||||
survie.
|
||||
</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="excavation">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Excavation</h2>
|
||||
<p>Découlant un peu des missions de défenses, les joueurs doivent se rendre à un point d’excavation ou
|
||||
une
|
||||
perceuse minière se doit d’être alimentée en énergie et protéger le temps qu’elle fonctionne.</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="extermination">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Extermination</h2>
|
||||
<p>Généralement, pendant un conflit entre des factions du jeu, le joueur se doit de libérer l’espace du
|
||||
conflit au détriment des factions présentes. Il y a un minimum d’ennemi à éliminer pour compléter la
|
||||
mission, ensuite le joueur peut explorer la carte ou se rendre a l’extraction.</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="hijack">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Hijack</h2>
|
||||
<p>Une autre mission de défense, où l’objet est un véhicule avançant lentement vers l’objectif, les
|
||||
joueurs
|
||||
doivent défendre le véhicule. La mission est nommée hijack, puisqu’il s’agit normalement d’un
|
||||
véhicule
|
||||
appartenant à la faction de la carte.</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="interception">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Interception</h2>
|
||||
<p>Une mission basée sur «Capture the Flag», les joueurs doivent capturer des zones et les contrôler le
|
||||
plus longtemps possible. Il est possible de faire ce type de mission seul, si le joueur utilise un
|
||||
Warframe avec une grande mobilité.</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="invasion">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Invasion</h2>
|
||||
<p>Mission d’extermination contre une espèce extraterrestre mutante. Deux factions s’opposent pour le
|
||||
contrôle d’une planète, les joueurs choisissent leur camp!</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="mobileDefense">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Mobile Défense</h2>
|
||||
<p>Une mission où nous devons déplacer un objet pour pirater des consoles, généralement trois consoles,
|
||||
et
|
||||
le temps du piratage, nous défendons le terminal pour pouvoir procéder ensuite au suivant.</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="sauvetage">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Rescue</h2>
|
||||
<p>L’objectif, ici, est de localiser un prisonnier dans une base, de le libérer, pour ensuite l’escorter
|
||||
jusqu’à l’extraction</p>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="sabotage">
|
||||
<article>
|
||||
<h2>Sabotage</h2>
|
||||
<p>Mission où les joueurs font exploser des réacteurs pour détruire une base ennemie.</p>
|
||||
</article>
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||||
</section>
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<section id="autreMissions">
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||||
<article>
|
||||
<h2>Autres missions</h2>
|
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<div class="sidebyside">
|
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<div>
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||||
<p>Il existe encore bien plus de style de missions, je vous invite à jouer pour les découvrir.
|
||||
</p>
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||||
<p><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/download">Page de téléchargement de
|
||||
Warframe</a>
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</p>
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</div>
|
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<iframe title="steam" src="https://store.steampowered.com/widget/230410/" frameborder="0"
|
||||
width="646" height="190"></iframe>
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</div>
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</article>
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</section>
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</main>
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<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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||||
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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</body>
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@@ -19,11 +19,12 @@
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<body>
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<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
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id="logoAccueil"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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@@ -36,10 +37,10 @@
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</main>
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<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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||||
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</body>
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@@ -14,16 +14,17 @@
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<script src="js/script.js"></script>
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||||
<title>Arc 1</title>
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<title>Arc 1</title>
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</head>
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<body class="lore">
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<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
|
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id="logoAccueil"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
@@ -39,28 +40,29 @@
|
||||
<th><a href="#professor">Le professeur</a></th>
|
||||
<th><a href="#voxSolaris">Vox Solaris</a></th>
|
||||
<th><a href="#onceAwake">Autrefois Éveillés</a></th>
|
||||
<th><a href="#deimos">Coeur de Deimos</a></th>
|
||||
<th><a href="#archwing">L'Archwing</a></th>
|
||||
<th><a href="#deimos">Cœur de Deimos</a></th>
|
||||
<th><a href="#archwing">L’Archwing</a></th>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<section>
|
||||
<article id="awakening">
|
||||
<div class="fondOpaqueGauche">
|
||||
<h1>Arc 1: Éveil</h1>
|
||||
<h1>Arc 1 : Éveil</h1>
|
||||
<h2>Éveil</h2>
|
||||
<p>
|
||||
La première chose que les nouveaux joueurs voient est une cinématique poignante
|
||||
sur la dévastation réalisée par l’une des factions principales, les <em>Grineers</em>
|
||||
(Gri-nirs).
|
||||
Elle suit une femme qui fuit les grineers avec une narration en fond de la situation.
|
||||
Le joueur apprend de l’information sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes)
|
||||
Le joueur apprend de l’information sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes),
|
||||
lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur
|
||||
de
|
||||
lotus devant chacune d’elle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de
|
||||
lotus devant chacune d’elles et, après chaque fleur posée, le joueur voit un <em>flash-back
|
||||
</em>de
|
||||
la
|
||||
personne agenouillée.
|
||||
Après l’introduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa
|
||||
Après l’introduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : celui de sa
|
||||
<em>Warframe</em>.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
@@ -69,7 +71,7 @@
|
||||
se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son
|
||||
hôte.
|
||||
Cet engin lui est posé par
|
||||
un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit qu’il offrira cette warframe à ses reines et
|
||||
un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit qu’il offrira cette Warframe à ses reines et
|
||||
une
|
||||
voix féminine
|
||||
provoque une vague d’énergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases
|
||||
@@ -90,14 +92,13 @@
|
||||
Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience
|
||||
cristallisée
|
||||
qui sert d’unité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été
|
||||
réduis à l’état de
|
||||
données et reprogrammé par une autre des faction nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
|
||||
Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno s’appelle <em>Ordis</em> et est considérée
|
||||
défectueuse
|
||||
réduits à l’état de
|
||||
données et reprogrammés par une autre des factions, nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
|
||||
Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno s’appelle <em>Ordis</em> et est considéré défectueux
|
||||
par ses
|
||||
nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests
|
||||
nombreux glitchs de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests
|
||||
des
|
||||
grineer.
|
||||
grineers.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
@@ -115,26 +116,26 @@
|
||||
et
|
||||
récupérer
|
||||
les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur
|
||||
certains
|
||||
certain
|
||||
des types de missions les plus populaires ainsi que de l’initier aux différentes options
|
||||
d’améliorations,
|
||||
comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet
|
||||
d’augmenter et changer
|
||||
les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l’<em>ascaris</em> enlevé, le
|
||||
les statistiques de sa Warframe et de ses armes. Une fois l’<em>ascaris</em> enlevé, le
|
||||
Tenno
|
||||
confronte Vor et son armée de
|
||||
grineer. À l’aide d’autres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est
|
||||
commencé.
|
||||
C’est
|
||||
un type de quête
|
||||
répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour d’autres armes ou warframes. Une
|
||||
répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour d’autres armes ou Warframes. Une
|
||||
fois
|
||||
la
|
||||
mission terminée,
|
||||
le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le
|
||||
Tenno
|
||||
représente, mais que
|
||||
le réveil abrupt a probablement endommagé ses souvenirs.
|
||||
le réveil abrupt a probablement endommagée ses souvenirs.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -147,9 +148,10 @@
|
||||
<h2>Le Professeur</h2>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Une quête qui a été ajouté récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans
|
||||
Une quête qui a été ajoutée récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans
|
||||
l’univers
|
||||
des mods et comment les utiliser pour rendre la warframe et ses armes plus puissantes. Cette
|
||||
des mods. De plus, elle permet de comprendre comment les utiliser pour rendre la Warframe et ses
|
||||
armes plus puissantes. Cette
|
||||
quête
|
||||
introduit aussi un personnage important qui s’appelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la
|
||||
figure
|
||||
@@ -159,10 +161,11 @@
|
||||
qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les
|
||||
missions
|
||||
de la
|
||||
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, pour plus de difficulté une fois
|
||||
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, et permet d’avoir une plus grande
|
||||
dose de difficulté une que fois
|
||||
toutes
|
||||
les missions
|
||||
terminées.
|
||||
sont terminées.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
@@ -174,11 +177,11 @@
|
||||
<div class="droite">
|
||||
<h2>Vox Solaris</h2>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<em>« Vous pouvez commencer cette Quête immédiatement après être entré à Fortuna :
|
||||
<em>«Vous pouvez commencer cette Quête immédiatement après être entré à Fortuna :
|
||||
une colonie sur Vénus habitée par des ouvriers endettés sous contrat, organisés sous le
|
||||
nom
|
||||
d'Union Solaris.
|
||||
Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez l'aider, ainsi que les
|
||||
d’Union Solaris.
|
||||
Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez l’aider, ainsi que les
|
||||
autres Solaris,
|
||||
dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée
|
||||
Orbis.»</em>
|
||||
@@ -190,10 +193,10 @@
|
||||
<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le
|
||||
profit.
|
||||
Le contremaître de la zone, <em>Eudico</em>(yu-dit-co), a besoin d’aide. Il faut monter à la
|
||||
surface de Vénus
|
||||
appelé la Vallée Orbis. Elle a besoin que l’on pille des caches corpus, retrouve les corps
|
||||
surface de Vénus,
|
||||
appelée la Vallée Orbis. Elle a besoin que l’on pille des caches corpus, retrouve les corps
|
||||
d’agents disparus,
|
||||
abattre des drones espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de
|
||||
abattre des drones-espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de
|
||||
transport appelé le
|
||||
<em>K-drive</em>(Kay-drive), qui est un hoverboard. Après cette étape, le Tenno fait la
|
||||
rencontre de Thursby
|
||||
@@ -219,8 +222,8 @@
|
||||
des vagues d’ennemis ainsi que des missions de type espionnage, où il faut s’infiltrer sans
|
||||
activer les alarmes et récupérer des informations et ressources. Cette mission commence par
|
||||
le
|
||||
Lotus qui
|
||||
nous envoi un courier via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer
|
||||
Lotus, qui
|
||||
nous envoie un courrier via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer
|
||||
décodé
|
||||
qui
|
||||
mentionne une arme biologique. Le Tenno doit ensuite effectuer une mission d’espionnage pour
|
||||
@@ -228,19 +231,20 @@
|
||||
apprendre plus sur
|
||||
cette arme. Après la deuxième pièce d’information trouvée, le Tenno apprend la présence
|
||||
d’une
|
||||
nouvelle faction ennemie appelé les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que
|
||||
nouvelle faction ennemie, appelée les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers
|
||||
que
|
||||
les
|
||||
Tennos et
|
||||
inflige du poison comme effet de statut. Une quête d’extermination suit celle d’espionnage
|
||||
pour
|
||||
tuer le
|
||||
plus d’infestés possible. Le Lotus propose ensuite d’utiliser une bombe cascade pour
|
||||
plus d’infestés possible. Le Lotus propose ensuite d’utiliser une bombe en cascade pour
|
||||
détruire
|
||||
l’origine
|
||||
des infestés. La proposition provoque une quête de type défense où il faut protéger la bombe
|
||||
le
|
||||
temps qu’elle
|
||||
s’amorce. Malgré tout ses efforts, le Tenno n’arrive pas à éradiquer la présence des
|
||||
s’amorce. Malgré tous ses efforts, le Tenno n’arrive pas à éradiquer la présence des
|
||||
infestés
|
||||
sur la carte solaire.
|
||||
</p>
|
||||
@@ -253,12 +257,12 @@
|
||||
<article id="deimos">
|
||||
<div class="fondOpaqueDroite">
|
||||
<div class="droite">
|
||||
<h2>Coeur de Deimos</h2>
|
||||
<h2>Cœur de Deimos</h2>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Cette Quête commence avec le message d'un nouveau personnage mystérieux appelé Loid.
|
||||
Cette Quête commence avec le message d’un nouveau personnage mystérieux appelé Loid.
|
||||
Le Cœur de Deimos présente un nouveau paysage ouvert, connu sous le nom de Puy de Cambion
|
||||
ainsi qu'une zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
|
||||
ainsi qu’une zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
|
||||
d’une faction appelée la famille Entrati. Une vieille famille Orokin qui a perdu leurs vrais
|
||||
noms
|
||||
ainsi que leur apparence humaine, ils ont été assimilés par l’infestation de l’astéroïde
|
||||
@@ -269,7 +273,7 @@
|
||||
exterminations de ruches infestées et la collecte de résidus brillants du Puy de Cambion.
|
||||
Elle introduit aussi un twist à la pêche au harpon possible sur terre avec ses propres
|
||||
harpons
|
||||
qui peuvent percer la couche gélatineuse appelé exocrine qui sert de rivière à
|
||||
qui peuvent percer la couche gélatineuse appelée exocrine, qui sert de rivière à
|
||||
l’environnement
|
||||
infesté.
|
||||
Lors de la mission d’introduction, le Tenno est aussi introduit au
|
||||
@@ -279,14 +283,14 @@
|
||||
faire
|
||||
des
|
||||
activités
|
||||
variées dans le Puy de Cambion, d’exploration libres à des primes offerte par le pnj appelé
|
||||
variées dans le Puy de Cambion, d’exploration libre à des primes offerte par le PNJ appelé
|
||||
Mère.
|
||||
Les divers
|
||||
personnages de cette famille offrent tous différents schémas et ressources dans une
|
||||
thématique.
|
||||
Père
|
||||
offre des
|
||||
armes modulaires et les schémas pour créer la warframe Xaku, Fils offre au joueur de
|
||||
armes modulaires et les schémas pour créer la Warframe Xaku, Fils offre au joueur de
|
||||
revivifier
|
||||
des
|
||||
spécimens
|
||||
@@ -305,28 +309,28 @@
|
||||
<section>
|
||||
<article id="archwing">
|
||||
<div class="fondOpaqueGauche">
|
||||
<h2>L'Archwing</h2>
|
||||
<h2>L’Archwing</h2>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<em>« La récompense principale de cette Quête, l'Archwing, est une pièce d'équipement
|
||||
Tenno essentielle qui permet à n'importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
|
||||
l'espace, ainsi que de nager rapidement sous l'eau. »</em>
|
||||
<em>«La récompense principale de cette Quête, l’Archwing, est une pièce d’équipement
|
||||
Tenno essentielle qui permet à n’importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
|
||||
l’espace, ainsi que de nager rapidement sous l’eau.»</em>
|
||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/archwing" target="_blank">-Site officiel
|
||||
Warframe</a>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p> La quête commence avec la menace d’un officier Grineer qui rentre en possession
|
||||
d’un groupe de vaisseau appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
|
||||
d’un groupe de vaisseaux appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
|
||||
la guerre aux corpus. Pour le stopper, le Tenno doit reconstruire des ailes mécaniques de
|
||||
l’ère Orokin ainsi que ses armes de mêlée et de distance appelé <em>Archmelee</em> et
|
||||
l’ère Orokin ainsi que ses armes de mêlée et de distance appelées <em>Archmelee</em> et
|
||||
<em>Archgun</em>
|
||||
(Arc-mêlée et Arc-gun). Ces ailes permettent au Tenno d’engager en combat spatial la flotte.
|
||||
Malgré le sabotage réussi, la flotte Fomorienne n’est pas détruite et cette flotte devient un
|
||||
évènement communautaire récurrent. Cet évènement se situe autour des relais Tenno où la flotte
|
||||
tente de détruire la structure spatiale. Si l’évènement se conclue par un échec, le relais
|
||||
tente de détruire la structure spatiale. Si l’évènement se conclut par un échec, le relais
|
||||
explose
|
||||
et il ne reste plus que des débris sur la carte et le relais devient inaccessible de manière
|
||||
permanente.
|
||||
Une fois cette mission complété, le Tenno peut créer un lanceur d’Archwing qu’il peut utiliser
|
||||
Une fois cette mission complétée, le Tenno peut créer un lanceur d’Archwing qu’il peut utiliser
|
||||
dans les
|
||||
zones ouvertes de la Terre, de Vénus et de Deimos.
|
||||
</p>
|
||||
@@ -340,10 +344,10 @@
|
||||
</aside>
|
||||
|
||||
<footer>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
|
||||
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
|
||||
<a href="credits.html">Crédits</a>
|
||||
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
|
||||
|
||||
</footer>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,21 +14,22 @@
|
||||
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
|
||||
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
|
||||
<script src="js/script.js"></script>
|
||||
<title>Arc 2</title>
|
||||
<title>Arc 2</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body class="lore">
|
||||
<nav>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4" id="logoAccueil"
|
||||
</a>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<main>
|
||||
@@ -47,19 +48,19 @@
|
||||
<section>
|
||||
<article id="natah">
|
||||
<div class="fondOpaqueGauche">
|
||||
<h1>Arc 2: La saga de la Guerre intérieure</h1>
|
||||
<h1>Arc 2 : La saga de la Guerre intérieure</h1>
|
||||
|
||||
<h2>Natah</h2>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<em>« Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense
|
||||
<em>«Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense
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Mobile,
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de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu'avec beaucoup plus d'histoire et de
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dialogue que d'habitude. »</em>
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de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu’avec beaucoup plus d’histoire et de
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dialogue que d’habitude.»</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/natah" target="_blank">-Site officiel
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Warframe</a>
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</blockquote>
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<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre d’étrange drones qui semble
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<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre d’étranges drones qui semblent
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chercher quelque chose.
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Il s’agit de drones. Le Lotus demande au Tenno de se rendre sur terre lors du scan des
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créatures, assumant
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@@ -69,14 +70,14 @@
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artificielle du système solaire Tau.
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Le Lotus coupe contact avec le Tenno et le reste de la quête se déroule avec la guidance de
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Teshin. Avec l’information
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que les Grineers ont trouvé en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de l’ancienne guerre
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où malgré les efforts du joueur ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>,
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que les Grineers ont trouvée en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de l’ancienne guerre
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où, malgré les efforts du joueur, ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>,
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destructeur de mondes. Il cherche une dénommée
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<em>Natah</em> et le Lotus confesse que c’est son ancien nom, qu’elle était originellement
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une Sentient envoyée
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détruire le Tenno. En traversant le néant entre Tau et le système Origin elle a perdu la
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capacité de se reproduire.
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Avec l’ancienne guerre menant à sa fin, il n’y avait plus besoin de détruire les Tennos et
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Avec l’ancienne guerre menant à sa fin, il n’y avait plus besoin de détruire les Tennos et,
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voulant devenir mère,
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elle devint le Lotus et cacha ses enfants dans le <em>«second rêve»</em>. La quête conclue
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avec le Tenno condamnant l’accès à la tombe où Hunhow est retenu prisonnier.
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@@ -112,19 +113,20 @@
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Stalker. Le joueur chasse le Stalker jusqu’à un avant-poste qui mènerait au réservoir. Dans
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l’avant-poste se situe un portail du néant, qui mène le Tenno à une console qui révèle la
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lune,
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qui jusqu’à maintenant était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la
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qui, jusqu’à maintenant, était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la
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lune,
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appelée <em>Lua,</em> a été sortie du néant, il faut que le Tenno se dépêche avant que le
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Stalker puisse détruire le réservoir.
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<br>
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<br>
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Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendue, une voix masculine
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appelé <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé
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<em>Margulis</em>. Une fois arrivé au réservoir, une cinématique joue qui montre un
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réservoir d’eau d’où un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd contrôle de sa
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Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendues, une voix masculine
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appelée <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé
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<em>Margulis</em>. Une fois arrivée au réservoir, une cinématique joue qui montre un
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réservoir d’eau d’où un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd le contrôle de
|
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sa
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Warframe et la perspective change pour celle de la personne au sol. Elle rampe jusqu’à la
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warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît
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finalement mais quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il
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Warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît
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finalement, mais, quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il
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hésite et fuit. Des sentient apparaissent alors que le Tenno se rend à l’extraction le plus
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vite possible. Une fois dans le vaisseau, le Stalker les y attend, prêt à tuer le joueur.
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Après un dur combat à base de faisceaux d’énergie que le Tenno contrôle, le Lotus vient en
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@@ -132,11 +134,11 @@
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personnaliser son Opérateur, qui a ses propres dialogues. Le Lotus explique plus en détail
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comment Margulis, une Orokin de haute caste, a protégé les Tennos de leur pouvoir conféré
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par le néant qui les rendait fous en les plongeant dans le second rêve. Cet état les laissa
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contrôler leurs pouvoirs de transférence à travers un second corps, les Warframes. Après la
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contrôler leurs pouvoirs de transference à travers un second corps, les Warframes. Après la
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mort de Margulis, les Orokin ont utilisé les Tenno comme arme de guerre. À la suite de cette
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||||
quête, le Tenno peut maintenant projeter leur forme véritable, l’opérateur, pendant 10
|
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quête, le Tenno peut maintenant projeter leur forme véritable, l’opérateur, pendant dix
|
||||
secondes et tirer un laser d’énergie vers l’ennemi. Le Lotus énonce que maintenant, la
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||||
guerre va se mener sur deux fronts : La guerre extérieure et celle intérieure.
|
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guerre va se mener sur deux fronts : la guerre extérieure et celle intérieure.
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</p>
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</div>
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</div>
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@@ -148,16 +150,16 @@
|
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<div class="fondOpaqueGauche">
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<h2>Marée montante</h2>
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<blockquote>
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<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
|
||||
<em>«Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
|
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spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres
|
||||
Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
|
||||
Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux.» </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/rising-tide" target="_blank">-Site officiel
|
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Warframe</a>
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</blockquote>
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||||
<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part d’Ordis
|
||||
<p> Cette quête introduit le joueur au combat spatial de vaisseaux. Un courriel de la part d’Ordis
|
||||
arrive avec en pièce jointe un schéma de Céphalon appelé <em>Cy</em>. Une fois le schéma
|
||||
construit, Cy nous demande de trouver les morceaux d’un railjack détruit. Une fois tout les
|
||||
construit, Cy nous demande de trouver les morceaux d’un railjack détruit. Une fois tous les
|
||||
morceaux récupérés et restaurés, Cy nous parle de son ancien équipage et de leur destin. Lorsque
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||||
le Tenno s’approche du reliquaire du <em>railjack</em>, Cy déclenche une mission pour trouver
|
||||
une relique du néant pour alimenter le vaisseau. Une fois la relique connectée, l’intérieur
|
||||
@@ -174,10 +176,10 @@
|
||||
<h2>La guerre intérieure</h2>
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<blockquote>
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||||
<em>« Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après
|
||||
<em>«Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après
|
||||
avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique
|
||||
commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec
|
||||
l'aide de votre Archwing. » </em>
|
||||
commencera. Vous trouverez un mélange d’objectifs familiers à la fois à pied et avec
|
||||
l’aide de votre Archwing.» </em>
|
||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-war-within" target="_blank">-Site
|
||||
officiel Warframe</a>
|
||||
</blockquote>
|
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@@ -185,7 +187,7 @@
|
||||
<p>
|
||||
La quête commence par une cinématique où deux personnages parlent ensemble, l’une très
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||||
vieille et l’autre très jeune. Le Lotus avertit ensuite l’opérateur qu’elle a ressenti une
|
||||
dissonance dans le lien somatique, un lien qui lie l’opérateur à sa warframe et à son
|
||||
dissonance dans le lien somatique, un lien qui lie l’opérateur à sa Warframe et à son
|
||||
vaisseau. Elle urge le Tenno à se rendre sur Lua, la lune, de s’assurer que le réservoir va
|
||||
bien. Là-bas, le Tenno tombe sur Teshin, agenouillé devant l’ancien réceptacle du joueur.
|
||||
Une voix demande à Teshin d’emmener le Tenno vers elle. Le Tenno demande ce qu’il fait et il
|
||||
@@ -195,11 +197,11 @@
|
||||
retrouve interrompue et le Tenno continue son exploration de la base. Il finit par tomber
|
||||
sur Teshin et les deux reines Grineers. Suite à la reine qui tente de posséder son corps, le
|
||||
Tenno se réveille dans son orbiteur sans ses pouvoirs, forçant Ordis à purger de son
|
||||
vaisseau le corps étranger qui ne peu plus servir d’opérateur. S’ensuit une série de défis
|
||||
vaisseau le corps étranger qui ne peut plus servir d’opérateur. S’ensuit une série de défis
|
||||
qui se concluent par l’opérateur en apprenant plus sur son passé et sur ses pouvoirs. Après
|
||||
avoir tué les reines grineers et libéré Teshin du contrôle qu’elles avaient sur lui de par
|
||||
leur sceptre Orokin, le Tenno a un choix à faire. Il peut soit confier, détruire ou
|
||||
consommer le Kuva (cou-va), une substance appelé le liquide d’immortalité par les Orokins.
|
||||
consommer le Kuva (cou-va), une substance appelée le liquide d’immortalité par les Orokins.
|
||||
Dépendamment du choix effectué, une entité va parler à travers l’opérateur, en l’appelant
|
||||
gamin.
|
||||
</p>
|
||||
@@ -214,8 +216,8 @@
|
||||
<h2>Le fardeau de Harrow</h2>
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||||
|
||||
<blockquote>
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||||
<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée
|
||||
Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
|
||||
<em>«La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d’une femme appelée
|
||||
Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période.»</em>
|
||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/chains-of-harrow" target="_blank">-Site
|
||||
officiel Warframe</a>
|
||||
</blockquote>
|
||||
@@ -223,13 +225,15 @@
|
||||
<p>
|
||||
Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette
|
||||
quête suit Rell, un Tenno particulier qui n’a pas eu la chance du second rêve, traité comme
|
||||
défectueux par les Orokin, seul sa mère et Margulis ont été bon avec lui. D’après le wiki, après
|
||||
le crash du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, « Rell
|
||||
défectueux par les Orokin, seuls sa mère et Margulis ont été bons avec lui. D’après le wiki,
|
||||
après
|
||||
l’écrasement du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant,
|
||||
«Rell
|
||||
a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses
|
||||
enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement l’entité du néant que Rell
|
||||
percevait « L’indifférence » ou « L’œil sans paupière » [(The Indifference or The Lidless Eye)].
|
||||
Cependant, Rell préférait l’appeler « L’homme dans le Mur » [(The man in the Wall)]. » -Site
|
||||
wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa warframe à laquelle il s’était
|
||||
percevait “L’indifférence” ou “L’œil sans paupière” [(The Indifference or The Lidless Eye)].
|
||||
Cependant, Rell préférait l’appeler “L’homme dans le Mur” [(The man in the Wall)].» -Site
|
||||
wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa Warframe à laquelle il s’était
|
||||
greffé pour survivre le passage du temps, processus qui l’avait rendu fou. Sans Rell pour
|
||||
retenir l’indifférence, il incombe au Tenno de reprendre le flambeau. Une fois cette quête
|
||||
terminée, l’homme dans le mur vient à plusieurs reprises de manière aléatoire dire coucou à
|
||||
@@ -246,11 +250,11 @@
|
||||
<h2>Prologue Apostasie</h2>
|
||||
|
||||
<blockquote>
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||||
<em>« Pour commencer cette Quête, vous devez d'abord terminer Le Fardeau de Harrow, puis
|
||||
entrer dans vos Quartiers Personnels (la pièce à l'arrière de votre Orbiteur, côté
|
||||
<em>«Pour commencer cette Quête, vous devez d’abord terminer Le Fardeau de Harrow, puis
|
||||
entrer dans vos Quartiers Personnels (la pièce à l’arrière de votre Orbiteur, côté
|
||||
bâbord, que vous pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse
|
||||
d'énergie brillante près de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer
|
||||
la Quête. Vous serez transporté au Réservoir sur Lua. » </em>
|
||||
d’énergie brillante près de la fenêtre d’observation. Interagissez avec elle pour lancer
|
||||
la Quête. Vous serez transporté au Réservoir sur Lua.» </em>
|
||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/apostasy" target="_blank">-Site officiel
|
||||
Warframe</a>
|
||||
</blockquote>
|
||||
@@ -258,7 +262,7 @@
|
||||
<p>
|
||||
Dans cette quête, il faut suivre des traces d’énergies pour suivre une conversation entre
|
||||
Margulis et Ballas. Cette quête est plus narrative qu’active. À la fin de celle-ci, le Lotus
|
||||
nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activitées réalisées après la quête
|
||||
nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activités réalisées après la quête
|
||||
se déroulent avec une voix robotisée du Lotus, qui brise par endroit.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -272,14 +276,14 @@
|
||||
<h2>Le Sacrifice</h2>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
La quête commence par une cinématique où l’on voit Ballas et une warframe inconnue qu’il appelle
|
||||
Umbra. La cinématique se conclue par la destruction de la warframe. Le Tenno retrouve les
|
||||
morceaux et la reconstruit. Cette warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le
|
||||
Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été construite. S’ensuit une recherche de
|
||||
La quête commence par une cinématique où l’on voit Ballas et une Warframe inconnue qu’il appelle
|
||||
Umbra. La cinématique se conclut par la destruction de la Warframe. Le Tenno retrouve les
|
||||
morceaux et la reconstruit. Cette Warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le
|
||||
Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été construit. S’ensuit une recherche de
|
||||
plusieurs places et la découverte du fait que les Warframes sont en fait des gens qui ont été
|
||||
infecté sciemment par les Orokin avec une branche de l’infestation appelé « Helminth Strain »,
|
||||
infectés sciemment par les Orokin avec une branche de l’infestation appelée «Helminth Strain»,
|
||||
les transformant en armes incontrôlables jusqu’à ce que le Tenno arrive et puisse les contrôler
|
||||
par la transférence. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut
|
||||
par la transference. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut
|
||||
bouger de manière autonome quand le joueur prend sa forme d’opérateur en missions. Ballas est
|
||||
aussi tué par Umbra et le Tenno apprend que Lotus est redevenue Natah, maintenant avec une
|
||||
nouvelle apparence Sentient.
|
||||
@@ -295,10 +299,10 @@
|
||||
</aside>
|
||||
|
||||
<footer>
|
||||
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
|
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
|
||||
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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||||
<a href="credits.html">Crédits</a>
|
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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||||
</body>
|
||||
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||||
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||||
@@ -14,16 +14,17 @@
|
||||
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
|
||||
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
|
||||
<script src="js/script.js"></script>
|
||||
<title>Arc 3</title>
|
||||
<title>Arc 3</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body class="lore">
|
||||
<nav>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
|
||||
id="logoAccueil"></a>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
|
||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||
@@ -43,22 +44,22 @@
|
||||
<section>
|
||||
<article id="PreludeToWar">
|
||||
<div class="fondOpaqueGauche">
|
||||
<h1>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</h1>
|
||||
<h1>Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre</h1>
|
||||
|
||||
<h2>Prélude à la guerre</h2>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<em>« Il s'agit en fait d'une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie)
|
||||
<em>«Il s’agit en fait d’une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie)
|
||||
qui
|
||||
fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres
|
||||
incluent
|
||||
Prologue Chimère,
|
||||
Erra, et Le Créateur. »</em> <br>
|
||||
Erra, et Le Créateur.»</em> <br>
|
||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/prelude-to-war" target="_blank">-Site
|
||||
officiel Warframe</a>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longue qui introduisent en douceur le Tenno à la
|
||||
<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longues qui introduisent en douceur le Tenno à la
|
||||
guerre qui s’en vient, entre les Sentient et les autres factions. Lors du prologue chimère,
|
||||
le Tenno apprend que Ballas est vivant, converti en un amalgame par Natah. Il finit par
|
||||
donner au Tenno le Paracesis, une arme capable de détruire les Sentient. Avec la mini quête
|
||||
@@ -77,19 +78,20 @@
|
||||
<h2>La nouvelle Guerre</h2>
|
||||
|
||||
<blockquote>
|
||||
<em>« Il s'agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe,
|
||||
<em>«Il s’agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe,
|
||||
qui
|
||||
dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive
|
||||
dure depuis près d’une décennie. Il s’agit d’une entreprise cinématographique massive
|
||||
qui
|
||||
relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
|
||||
rebondissements en cours de route). »</em>
|
||||
relie tout ce que vous avez vécu jusqu’à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
|
||||
rebondissements en cours de route).»</em>
|
||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-new-war" target="_blank">-Site
|
||||
officiel
|
||||
Warframe</a>
|
||||
</blockquote>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Cette quête est extrêmement longue, allant jusqu’à 4 heures, avec des points de sauvegarde.
|
||||
Cette quête est extrêmement longue, allant jusqu’à quatre heures, avec des points de
|
||||
sauvegarde.
|
||||
Pendant cette quête, aucun autre contenu n’est disponible. Elle introduit plusieurs
|
||||
personnages, comme un Corpus nommé Veso-R, un grineer nommé Kahl-175 et le Voyageur, ainsi
|
||||
que la mort de Natah, de Teshin et de l’opérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas.
|
||||
@@ -106,14 +108,14 @@
|
||||
<div class="fondOpaqueGauche">
|
||||
<h2>Le paradoxe de Duviri</h2>
|
||||
<blockquote>
|
||||
<em>« Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d'Uranus sur
|
||||
Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n'est pas une condition préalable pour
|
||||
commencer une autre Quête de l'histoire principale jusqu'à L'Hexagone. Le royaume de Duviri
|
||||
<em>«Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d’Uranus sur
|
||||
Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n’est pas une condition préalable pour
|
||||
commencer une autre Quête de l’histoire principale jusqu’à L’Hexagone. Le royaume de Duviri
|
||||
est un lieu unique dans Warframe auquel vous pouvez accéder en démarrant la Quête du
|
||||
Paradoxe Duviri. Il vous fera découvrir le Voyageur, un nouveau personnage jouable similaire
|
||||
à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre
|
||||
ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
|
||||
aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
|
||||
ensemble de Pouvoirs et d’armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
|
||||
aléatoires pour le jeu dans certaines sections.»</em>
|
||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox" target="_blank">-Site
|
||||
officiel
|
||||
Warframe</a>
|
||||
@@ -124,16 +126,16 @@
|
||||
cheval magique de Duviri, un environnement qui change pour aller avec les émotions de son
|
||||
souverain, dans ce qui s’appelle une <em>Spirale</em>. Le voyageur est un personnage qui a vécu
|
||||
plusieurs centaines de spirales où il meurt exécuté par <em>Dominus Thrax</em>, son ami
|
||||
d’enfance devenu tyrant par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
|
||||
d’enfance devenu tyran par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
|
||||
Éventuellement, il brise le cycle lorsque l’opérateur se fait tuer par Ballas. Le principe est
|
||||
que l’opérateur est la version du joueur qui a été « sauvé » par les Orokins, tandis que le
|
||||
que l’opérateur est la version du joueur qui a été «sauvé» par les Orokins, tandis que le
|
||||
voyageur est la version de lui qui a dû survivre seul, créant dans le néant le monde de Duviri à
|
||||
partir de ses souvenirs d’un livre qui devait montrer aux enfants du <em>Zariman</em> à gérer
|
||||
leurs émotions. Une fois la quête terminée, le voyageur peut y retourner n’importe quand, car le
|
||||
contenu a un format de <em>Roguelike</em> avec des missions à faire pour se rendre plus fort et
|
||||
ensuite abattre le boss, un <em>Orowyrm</em> de l’élément de l’émotion principale lors de la
|
||||
Spirale (Colère, peur, joie, tristesse, envie). Comparé à l’opérateur, le voyageur utilise un
|
||||
fusil comme arme principale et pendant qu’il est dans Duviri, il a une arme de mélée en plus.
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||||
fusil comme arme principale et, pendant qu’il est dans Duviri, il a une arme de mêlée en plus.
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</p>
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</div>
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</article>
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<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<script src="js/script.js"></script>
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<title>Arc 4</title>
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<title>Arc 4</title>
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<body class="lore">
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
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id="logoAccueil"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<tr>
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<th><a href="#whispersInTheWalls">Murmure dans les murs</a></th>
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<th><a href="#lotusEater">Les dévoreurs de Lotus</a></th>
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<th><a href="#hex">L'Hexagone</a></th>
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<th><a href="#hex">L’Hexagone</a></th>
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</tr>
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</table>
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<section>
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<article id="whispersInTheWalls">
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<div class="fondOpaqueGauche">
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<h1>Arc 4: La saga de la Guerre du Néant</h1>
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<h1>Arc 4 : La saga de la Guerre du Néant</h1>
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<h2>Murmures dans les murs</h2>
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<blockquote>
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<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une
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<em>«Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une
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étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous
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||||
n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un
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personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
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n’avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d’un
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personnage important de l’histoire de Warframe.» </em>
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||||
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/whispers-in-the-walls" target="_blank">-Site
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officiel Warframe</a>
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</blockquote>
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@@ -58,7 +59,7 @@
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<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>d’Albrecht Entrati</em>, un Orokin qui
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a refusé l’immortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend qu’il a fait un saut
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dans le temps pour affronter l’indifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre d’une
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||||
nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux qu’Albrecht a envoyé dans le néant
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||||
nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux qu’Albrecht a envoyés dans le néant
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lors d’une expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et
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l’impossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment
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envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
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@@ -72,11 +73,11 @@
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<div class="droite">
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<h2>Les dévoreurs de Lotus</h2>
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<blockquote>
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<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref
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<em>«Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s’agit simplement d’un bref
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||||
aperçu
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||||
narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats
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narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n’y a pas d’énigmes ni de combats
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||||
à
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gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
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gérer, alors profitez simplement du voyage!» </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-lotus-eaters" target="_blank">-Site
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officiel Warframe</a>
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</blockquote>
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@@ -94,15 +95,15 @@
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<section>
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<article id="hex">
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<div class="fondOpaqueGauche">
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<h2>L'Hexagone</h2>
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<h2>L’Hexagone</h2>
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<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système
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Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de
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six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez
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||||
différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs
|
||||
équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez
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<em>«L’Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système
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||||
Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l’Hexagone lui-même : un groupe de
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six “Protoframes” qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez
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différents membres de l’Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs
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équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu’il s’agit d’une expérience assez
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cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions
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notables près). »</em>
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notables près).»</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-hex" target="_blank">-Site officiel
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Warframe</a>
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</blockquote>
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<p>
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Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em>
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d’excalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils
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connaissent tous Albrecht, puisque c’est lui qui leur a donné la « solution » au
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connaissent tous Albrecht, puisque c’est lui qui leur a donné la «solution» au
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<em>techrot</em>, un virus d’infestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit
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coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>l’Hexagone</em> <em>(The
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coopérer avec ces membres insolites qui constituent la faction de <em>l’Hexagone</em> <em>(The
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Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>l’atomicycle</em>.
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C’est une moto. Une fois la quête terminée, un système d’affection débloque et il est possible
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de romancer les membres de cette faction. Une fois le niveau d’amitié monté avec chacun des
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retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier d’une boucle d’un
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an jusqu’à la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
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<br>
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Cette mission est la dernière mission d’histoire principale disponible en compté de
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Cette mission est la dernière mission d’histoire principale disponible à compter de
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novembre 2025.
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</div>
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@@ -135,10 +136,10 @@
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</aside>
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<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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</body>
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@@ -13,16 +13,17 @@
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<script src="js/script.js"></script>
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<title>L'équipe</title>
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<title>L’équipe</title>
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</head>
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<body>
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<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
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id="logoAccueil"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html" class="active">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html" class="active">L’équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<main class="team">
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<header class="introduction">
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<div class="introduction">
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<h1>L'équipe</h1>
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<h1>L’équipe</h1>
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<p>Les ALT-F4 forment une équipe dans le cadre du projet intégrateur.</p>
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<a href="#lea">Plus d'infos</a>
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<a href="#lea">Plus d’infos</a>
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</header>
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<h3 class="role">Directrice artistique</h3>
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<div class="description">
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Léa est une personne passionnée par le Gaming, la Lecture et les Chevaux. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’elle apprécie le plus au quotidien, montrant un bel équilibre entre l'univers virtuel, la soif de connaissance et le monde équestre.
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Léa est une personne passionnée par les jeux vidéo, la lecture et les chevaux. Ces intérêts
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occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’elle apprécie le plus au
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quotidien, montrant un bel équilibre entre l’univers virtuel, la soif de connaissance et le
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monde équestre.
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Elle a choisi de rejoindre le programme d’informatique parce qu'elle souhaite prendre part à la création d'un jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. C'est cet objectif créatif et ambitieux qui l'a menée à s'inscrire au programme.
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Elle a choisi de rejoindre le programme d’informatique parce qu’elle souhaite prendre part à
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la création d’un jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est
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de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. C’est cet objectif
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créatif et ambitieux qui l’a menée à s’inscrire au programme.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce n'est pas possible immédiatement, son plan de secours est d'aller faire un diplôme à l'université. Son objectif principal est donc de s'intégrer, d’une manière ou d’une autre, dans l’industrie du jeu vidéo.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par
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une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce n’est pas possible immédiatement,
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son plan de secours est d’aller faire un diplôme à l’université. Son objectif principal est
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donc de s’intégrer, d’une manière ou d’une autre, dans l’industrie du jeu vidéo.
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</div>
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</div>
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@@ -67,15 +77,25 @@
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<h3 class="role">Coordonnateur</h3>
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<div class="description">
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Jérémy est une personne passionnée par la Programmation, la Cuisine et la Politique. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’il apprécie le plus au quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux sociaux.
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Jérémy est une personne passionnée par la programmation, la cuisine et la politique. Ces
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intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’il apprécie le plus au
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quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux
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sociaux.
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Il a choisi de rejoindre le programme d’informatique après avoir hésité avec la comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les mathématiques). Son choix s'est finalement porté sur l'informatique parce qu'il a toujours apprécié le domaine et qu'il avait une soif d’en apprendre plus sur le sujet..
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Il a choisi de rejoindre le programme d’informatique après avoir hésité avec la
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comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les
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mathématiques). Son choix s’est finalement porté sur l’informatique parce qu’il a toujours
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apprécié le domaine et qu’il avait une soif d’en apprendre plus sur le sujet.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit poursuivre ses études à l'université, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement d’application, pourvu que cela n'implique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations professionnelles.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit
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poursuivre ses études à l’université, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est
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ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement d’application, pourvu que cela
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n’implique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations
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professionnelles.
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<h3 class="role">Conseiller</h3>
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<div class="description">
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Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’il apprécie le plus au quotidien.
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Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts
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occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’il apprécie le plus au
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quotidien.
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Il a choisi de rejoindre le programme d’informatique parce qu’il a beaucoup joué à des jeux vidéo au cours de sa vie. Cela l’a amené à penser qu’il pourrait aimer programmer, tout simplement.
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Il a choisi de rejoindre le programme d’informatique parce qu’il a beaucoup joué à des jeux
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vidéo au cours de sa vie. Cela l’a amené à penser qu’il pourrait aimer programmer, tout
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simplement.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup d’argent grâce à l’investissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou un jeu RPG, même s’il n’a pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une liberté financière, soit par la création d’un jeu, soit par ses investissements.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup
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d’argent grâce à l’investissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou
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un jeu RPG, même s’il n’a pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une
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liberté financière, soit par la création d’un jeu, soit par ses investissements.
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<h3 class="role">Programmeur</h3>
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<div class="description">
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Stanislas est une personne passionnée par l'informatique, la lecture et le respect de la vie privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’il apprécie le plus au quotidien, notamment l'équilibre entre la technologie et l'éthique.
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Stanislas est une personne passionnée par l’informatique, la lecture et le respect de la vie
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privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce qu’il
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apprécie le plus au quotidien, notamment l’équilibre entre la technologie et l’éthique.
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Il a choisi de rejoindre le programme d’informatique parce que la cybersécurité l’a beaucoup attiré. C'est ce domaine précis qui l'a mené à s'inscrire au programme. Cela démontre une motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale.
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Il a choisi de rejoindre le programme d’informatique parce que la cybersécurité l’a beaucoup
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attiré. C’est ce domaine précis qui l’a mené à s’inscrire au programme. Cela démontre une
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motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son objectif est donc de passer directement à l'application professionnelle de ses compétences et de contribuer concrètement au marché de l'emploi.
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Après l’obtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son
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objectif est donc de passer directement à l’application professionnelle de ses compétences
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et de contribuer concrètement au marché de l’emploi.
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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