diff --git a/.gitignore b/.gitignore index cb505e4..a8e7fc6 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -508,3 +508,5 @@ $RECYCLE.BIN/ www/medias/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4 www/medias/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4 +www/multimedia/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4 +www/multimedia/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4 diff --git a/README.md b/README.md index 4fd913c..b30b3e7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -28,6 +28,7 @@ - [ ] Lea - [ ] Stan - [x] Jeremy + - [ ]
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L'histoire de
Digital Extreme

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L’histoire de
Digital Extreme

Fondé en 1993, Digital Extremes s’est imposé comme un pionnier de l’industrie du jeu vidéo grâce - à des titres marquants allant de l’ancêtre « shareware » Epic Pinball à la série emblématique - Unreal (co-produite avec Epic Games), puis au succès mondial du jeu gratuit en ligne Warframe. - Avec plus de 30 ans d’innovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la + à des titres marquants allant de l’ancêtre «shareware» Epic Pinball à la série emblématique + Unreal (coproduite avec Epic Games), puis au succès mondial du jeu gratuit en ligne Warframe. + Avec plus de 30 ans d’innovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la qualité de ses jeux, - mais aussi pour sa culture interne forte : une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes + mais aussi pour sa culture interne forte : une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes réparties au Canada et à l’international, un environnement de travail collaboratif, créatif et - engagé — et un profond attachement à la communauté de joueurs. Basé à Londres en Ontario, + engagé, ainsi qu’un profond attachement à la communauté de joueurs. Basé à Londres en Ontario, Digital Extremes continue d’insuffler sa passion pour le développement et le partage, en gardant comme moteur la créativité, l’excellence et l’esprit communautaire.

- PLUS D'INFOS + PLUS D’INFOS
@@ -114,13 +115,13 @@ son histoire est devenue très complexe au cours des années. Des évènements de communautés, des ajouts de mécaniques et de nouvelles zones ont enrichi le narratif. - Toute ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent + Toutes ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent l’histoire du jeu. Pour débloquer plus de quêtes d’histoire, il faut que le joueur progresse sur le système solaire et qu’il débloque des jonctions qui lient les planètes entre elles.

- PLUS D'INFOS + PLUS D’INFOS
@@ -142,7 +143,7 @@ d’adopter des approches variées, de s’adapter à différents styles de jeu et de tirer parti des capacités uniques de chaque Warframe.

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@@ -152,7 +153,7 @@

Les armures

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Les Warframes sont au cœur de l’expérience de Warframe : de puissantes armures biomécaniques +

Les Warframes sont au cœur de l’expérience de Warframe : de puissantes armures biomécaniques dotées de capacités uniques qui définissent entièrement le style de jeu du joueur. Chacune possède quatre @@ -166,7 +167,7 @@ peut être façonnée selon les préférences du joueur, faisant du choix et de l’optimisation un élément clé de la progression.

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\ No newline at end of file diff --git a/www/js/script.js b/www/js/script.js index ac4bf34..3dbc314 100644 --- a/www/js/script.js +++ b/www/js/script.js @@ -84,8 +84,23 @@ document.addEventListener("load", function(e) { }); */ + +function timerGlitch(){ + var timer = setInterval(function(){ + curSrc = document.getElementById('logoAccueil').getAttribute('src'); + if (curSrc == 'images/LogoALT-F4_Nav.svg') { + document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/LogoAlt-F4_NavGlitch.svg') + } + else + { + document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/LogoALT-F4_Nav.svg') + } + }, 1000); +} + window.onload = function () { - setTimeout(function () { + timerGlitch(); + setTimeout(function () { /* document.getElementById('message').innerHTML = 'The page has finished loading! After 2 second'; */ // Check if on the test domain and that the text changed, if so display Data. diff --git a/www/lore.html b/www/lore.html index fe0f2da..0e8844a 100644 --- a/www/lore.html +++ b/www/lore.html @@ -18,11 +18,12 @@
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diff --git a/www/missions.html b/www/missions.html index 9f10c9d..a2232bc 100644 --- a/www/missions.html +++ b/www/missions.html @@ -18,11 +18,12 @@
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Les missions

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Il existe plusieurs types de missions dans Warframe. Une des mécaniques du jeu, les missions, est très + importante par le fait qu’elles nous permettent de récolter des ressources pour créer de meilleures + armes, armures et compagnons. + Les styles de missions présentées seront les plus communes et celles que le joueur rencontrera le plus + lors de l’histoire et de l’exploration de la carte stellaire.

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Survival

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Les missions de survie sont à durée illimitée, les joueurs reçoivent à chaque cinq minutes le choix + de + continuer ou d’évacuer. Ils reçoivent aussi une récompense basée sur le niveau de la difficulté. + Lorsque les joueurs évacuent, ils n’ont pas besoin de se rendre à l’extraction, contrairement aux + autres + types de missions.

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Assassination

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Les missions d’assassination présentent une victime à localiser et éliminer, il n’y a que très + rarement + d’autre objectif. Ceci représente donc des missions rapidement complétées.

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Capture

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Dans le même style que les missions d’Assassination, il faut localiser la cible et la diminuer ses + points + de vie avant de pouvoir la capturer

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Défense

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Une défense oblige les joueurs à protéger un objet sur la carte. Il y a généralement un bouclier pour + aider les joueurs et la mission peut être chronométrée ou a plusieurs vagues, comme une mission de + survie. +

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Excavation

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Découlant un peu des missions de défenses, les joueurs doivent se rendre à un point d’excavation ou + une + perceuse minière se doit d’être alimentée en énergie et protéger le temps qu’elle fonctionne.

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Extermination

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Généralement, pendant un conflit entre des factions du jeu, le joueur se doit de libérer l’espace du + conflit au détriment des factions présentes. Il y a un minimum d’ennemi à éliminer pour compléter la + mission, ensuite le joueur peut explorer la carte ou se rendre a l’extraction.

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Hijack

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Une autre mission de défense, où l’objet est un véhicule avançant lentement vers l’objectif, les + joueurs + doivent défendre le véhicule. La mission est nommée hijack, puisqu’il s’agit normalement d’un + véhicule + appartenant à la faction de la carte.

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Interception

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Une mission basée sur «Capture the Flag», les joueurs doivent capturer des zones et les contrôler le + plus longtemps possible. Il est possible de faire ce type de mission seul, si le joueur utilise un + Warframe avec une grande mobilité.

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Invasion

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Mission d’extermination contre une espèce extraterrestre mutante. Deux factions s’opposent pour le + contrôle d’une planète, les joueurs choisissent leur camp!

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Mobile Défense

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Une mission où nous devons déplacer un objet pour pirater des consoles, généralement trois consoles, + et + le temps du piratage, nous défendons le terminal pour pouvoir procéder ensuite au suivant.

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Rescue

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L’objectif, ici, est de localiser un prisonnier dans une base, de le libérer, pour ensuite l’escorter + jusqu’à l’extraction

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Sabotage

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Mission où les joueurs font exploser des réacteurs pour détruire une base ennemie.

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diff --git a/www/medias/mediasAndres/Ember.mp4 b/www/multimedia/mediasAndres/Ember.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/Ember.mp4 rename to www/multimedia/mediasAndres/Ember.mp4 diff --git a/www/medias/mediasAndres/EmberVid.webm b/www/multimedia/mediasAndres/EmberVid.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/EmberVid.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/EmberVid.webm diff --git a/www/medias/mediasAndres/Equinox.mp4 b/www/multimedia/mediasAndres/Equinox.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/Equinox.mp4 rename to www/multimedia/mediasAndres/Equinox.mp4 diff --git a/www/medias/mediasAndres/Frost.mp4 b/www/multimedia/mediasAndres/Frost.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/Frost.mp4 rename to www/multimedia/mediasAndres/Frost.mp4 diff --git a/www/medias/mediasAndres/FrostVid.webm b/www/multimedia/mediasAndres/FrostVid.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/FrostVid.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/FrostVid.webm diff --git a/www/medias/mediasAndres/Koumei.mp4 b/www/multimedia/mediasAndres/Koumei.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/Koumei.mp4 rename to www/multimedia/mediasAndres/Koumei.mp4 diff --git a/www/medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm b/www/multimedia/mediasAndres/KoumeiVid.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/KoumeiVid.webm diff --git a/www/medias/mediasAndres/Rhino.mp4 b/www/multimedia/mediasAndres/Rhino.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/Rhino.mp4 rename to www/multimedia/mediasAndres/Rhino.mp4 diff --git a/www/medias/mediasAndres/RhinoVid.webm b/www/multimedia/mediasAndres/RhinoVid.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/RhinoVid.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/RhinoVid.webm diff --git a/www/medias/mediasAndres/Sevagoth.mp4 b/www/multimedia/mediasAndres/Sevagoth.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/Sevagoth.mp4 rename to www/multimedia/mediasAndres/Sevagoth.mp4 diff --git a/www/medias/mediasAndres/SevagothVid.webm b/www/multimedia/mediasAndres/SevagothVid.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/SevagothVid.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/SevagothVid.webm diff --git a/www/medias/mediasAndres/Voruna.mp4 b/www/multimedia/mediasAndres/Voruna.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/Voruna.mp4 rename to www/multimedia/mediasAndres/Voruna.mp4 diff --git a/www/medias/mediasAndres/VorunaVid.webm b/www/multimedia/mediasAndres/VorunaVid.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/VorunaVid.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/VorunaVid.webm diff --git a/www/medias/mediasAndres/equinox.webm b/www/multimedia/mediasAndres/equinox.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/equinox.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/equinox.webm diff --git a/www/medias/mediasAndres/nokko.webm b/www/multimedia/mediasAndres/nokko.webm similarity index 100% rename from www/medias/mediasAndres/nokko.webm rename to www/multimedia/mediasAndres/nokko.webm diff --git a/www/medias/mediasLea/warframeIntro.mp4 b/www/multimedia/mediasLea/warframeIntro.mp4 similarity index 100% rename from www/medias/mediasLea/warframeIntro.mp4 rename to www/multimedia/mediasLea/warframeIntro.mp4 diff --git a/www/reponse.html b/www/reponse.html index aa7db74..9d8990f 100644 --- a/www/reponse.html +++ b/www/reponse.html @@ -19,11 +19,12 @@
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diff --git a/www/sousPageLore1.html b/www/sousPageLore1.html index 6b0b39e..559812e 100644 --- a/www/sousPageLore1.html +++ b/www/sousPageLore1.html @@ -14,16 +14,17 @@ - Arc 1 + Arc 1