changement et ajout de script
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# Reconnect GIT
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## Reconnect GIT
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# git clone https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01.git
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git remote get-url origin
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git remote get-url origin
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git config credential.helper wincred
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git config credential.helper wincred
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git lfs install
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git lfs install
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<meta charset="UTF-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico" />
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
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<title>À propos</title>
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<title>À propos</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4" /></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<main class="aPropos">
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<main class="aPropos">
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<p>Coming soon...</p>
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<p id="message">Coming soon...</p>
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<p>© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br />
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Novembre 2025 <br />
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Page créée par Les Alt-F4
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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display: none;
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min-height: 100vh;
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min-height: 100vh;
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/* Pour footer at bottom from : https://douiri.org/blog/fix-footer-bottom-css/ */
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/* Pour footer at bottom from : https://douiri.org/blog/fix-footer-bottom-css/ */
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<title>Histoire de DE</title>
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<title>Histoire de DE</title>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<title>Les ALT-F4</title>
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<title>Les ALT-F4</title>
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www/js/script.js
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www/js/script.js
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window.onload = function () {
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'The page has finished loading! After 2 second';
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document.getElementById("updateDate").setAttribute("id", "updateDateV");
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@@ -6,6 +6,7 @@
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<script src="js/script.js"></script>
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<title>Univers Sci-fi</title>
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<title>Univers Sci-fi</title>
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ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du jeu.
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ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du jeu.
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Il n’y a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
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Il n’y a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
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joueur pourrait être plus désorientant qu’autre chose même s’il l’introduit tout de suite à toutes
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joueur pourrait être plus désorientant qu’autre chose même s’il l’introduit tout de suite à toutes
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les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais ne l'aborde
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les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais ne
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l'aborde
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que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
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que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
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<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
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<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
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<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
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<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
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<td><a href="sousPageLore1.html"><img src="images/ImagesLea/three-tenno.jpg" alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore1.html"><img src="images/ImagesLea/three-tenno.jpg"
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alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore2.html"><img src="images/ImagesLea/warWithinTableau.jpg" alt="Environnement de la forteresse Grineer"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore2.html"><img src="images/ImagesLea/warWithinTableau.jpg"
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alt="Environnement de la forteresse Grineer"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore3.html"><img src="images/ImagesLea/newWarTableau.jpg" alt="Image du Sentient Natah"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore3.html"><img src="images/ImagesLea/newWarTableau.jpg"
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alt="Image du Sentient Natah"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore4.html"><img src="images/ImagesLea/voidWarTableau.jpg" alt="Image de Rhino et Mag dos à dos"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore4.html"><img src="images/ImagesLea/voidWarTableau.jpg"
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alt="Image de Rhino et Mag dos à dos"></a></td>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<script src="js/script.js"></script>
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<title>Missions</title>
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<title>Missions</title>
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@@ -6,6 +6,7 @@
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<script src="js/script.js"></script>
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<title>Arc 1</title>
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<title>Arc 1</title>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Arc 2</title>
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<title>Arc 2</title>
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<script src="js/script.js"></script>
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<title>Arc 3</title>
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<title>Arc 3</title>
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@@ -96,15 +97,37 @@
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<h2>Le paradoxe de Duviri</h2>
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<h2>Le paradoxe de Duviri</h2>
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<em>« Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d'Uranus sur Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n'est pas une condition préalable pour commencer une autre Quête de l'histoire principale jusqu'à L'Hexagone. Le royaume de Duviri est un lieu unique dans Warframe auquel vous pouvez accéder en démarrant la Quête du Paradoxe Duviri. Il vous fera découvrir le Voyageur, un nouveau personnage jouable similaire à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
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<em>« Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d'Uranus sur
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox">-Site officiel Warframe</a>
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Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n'est pas une condition préalable pour
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commencer une autre Quête de l'histoire principale jusqu'à L'Hexagone. Le royaume de Duviri
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est un lieu unique dans Warframe auquel vous pouvez accéder en démarrant la Quête du
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Paradoxe Duviri. Il vous fera découvrir le Voyageur, un nouveau personnage jouable similaire
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à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre
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ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
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aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox">-Site officiel
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Warframe</a>
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Le Paradoxe de Duviri introduit un nouveau mode de transport, le Kaithe(Kaé-the). C’est un cheval magique de Duviri, un environnement qui change pour aller avec les émotions de son souverain, dans ce qui s’appelle une <em>Spirale</em>. Le voyageur est un personnage qui a vécu plusieurs centaines de spirales où il meurt exécuté par <em>Dominus Thrax</em>, son ami d’enfance devenu tyrant par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé. Éventuellement, il brise le cycle lorsque l’opérateur se fait tuer par Ballas. Le principe est que l’opérateur est la version du joueur qui a été « sauvé » par les Orokins, tandis que le voyageur est la version de lui qui a dû survivre seul, créant dans le néant le monde de Duviri à partir de ses souvenirs d’un livre qui devait montrer aux enfants du <em>Zariman</em> à gérer leurs émotions. Une fois la quête terminée, le voyageur peut y retourner n’importe quand, car le contenu a un format de <em>Roguelike</em> avec des missions à faire pour se rendre plus fort et ensuite abattre le boss, un <em>Orowyrm</em> de l’élément de l’émotion principale lors de la Spirale (Colère, peur, joie, tristesse, envie). Comparé à l’opérateur, le voyageur utilise un fusil comme arme principale et pendant qu’il est dans Duviri, il a une arme de mélée en plus.
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Le Paradoxe de Duviri introduit un nouveau mode de transport, le Kaithe(Kaé-the). C’est un
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cheval magique de Duviri, un environnement qui change pour aller avec les émotions de son
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souverain, dans ce qui s’appelle une <em>Spirale</em>. Le voyageur est un personnage qui a vécu
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plusieurs centaines de spirales où il meurt exécuté par <em>Dominus Thrax</em>, son ami
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d’enfance devenu tyrant par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
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Éventuellement, il brise le cycle lorsque l’opérateur se fait tuer par Ballas. Le principe est
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que l’opérateur est la version du joueur qui a été « sauvé » par les Orokins, tandis que le
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voyageur est la version de lui qui a dû survivre seul, créant dans le néant le monde de Duviri à
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partir de ses souvenirs d’un livre qui devait montrer aux enfants du <em>Zariman</em> à gérer
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leurs émotions. Une fois la quête terminée, le voyageur peut y retourner n’importe quand, car le
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contenu a un format de <em>Roguelike</em> avec des missions à faire pour se rendre plus fort et
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ensuite abattre le boss, un <em>Orowyrm</em> de l’élément de l’émotion principale lors de la
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Spirale (Colère, peur, joie, tristesse, envie). Comparé à l’opérateur, le voyageur utilise un
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fusil comme arme principale et pendant qu’il est dans Duviri, il a une arme de mélée en plus.
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<img src="images/ImagesLea/duviriParadox.jpg" alt="Image officielle pour le début de la quête du paradoxe de duviri">
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alt="Image officielle pour le début de la quête du paradoxe de duviri">
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<title>Arc 4</title>
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<title>Arc 4</title>
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<title>L'équipe</title>
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<title>L'équipe</title>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Warframes</title>
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<title>Warframes</title>
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@@ -56,12 +57,10 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
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<div class="armures">
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<header class="video-header">
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<header class="video-header">
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<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
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<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
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<h1 id="title">Warframes</h1>
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<h1 id="title">Warframes</h1>
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</header>
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<main class="armures">
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<main class="armures">
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<section class="perso">
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<section class="perso">
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@@ -73,11 +72,14 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
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<div class="content">
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<h2>Ember</h2>
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<h2>Ember</h2>
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume
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ses
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ennemis et disperse leurs cendres dans
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ennemis et disperse leurs cendres dans
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le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez
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le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages.
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|
Maîtrisez
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sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
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incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer
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écarlate.
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</div>
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<div class="habilites">
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<div class="habilites">
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@@ -103,7 +105,8 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
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<div class="content">
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<div class="content">
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<h2>Equinox</h2>
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<h2>Equinox</h2>
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante,
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube
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naissante,
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ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
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ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
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Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
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Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
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réparateur dans l'obscurité.
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réparateur dans l'obscurité.
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@@ -145,7 +148,8 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
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Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
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Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
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défensives à son avantage et à celui de
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défensives à son avantage et à celui de
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son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant répit
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son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant
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répit
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et réconfort à ses alliés.
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et réconfort à ses alliés.
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<h2>Koumei</h2>
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<h2>Koumei</h2>
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Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir d'Origin, prends des risques,
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Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir
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laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la Vierge aux Dés, Koumei.
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d'Origin, prends des risques,
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Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux aussi soient suspendus aux ficelles des
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laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la
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Vierge aux Dés, Koumei.
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Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux
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aussi soient suspendus aux ficelles des
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Tenno.
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Tenno.
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état élémentaire aléatoire. Un triple six
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Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
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élémentaire aléatoire. Un triple six
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crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
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crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
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Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le défi pour obtenir un Décret. Un
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Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
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défi pour obtenir un Décret. Un
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triple six vous octroie un décret sans défi.
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triple six vous octroie un décret sans défi.
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Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
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Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
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Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère l'invulnérabilité pendant toute
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ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
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Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
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l'invulnérabilité pendant toute
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la durée de vos charmes Omamori.
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la durée de vos charmes Omamori.
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Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei déterminent le nombre d’altérations
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Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
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d’état subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations d’état et étend le Bunraku
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déterminent le nombre d’altérations
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d’état subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations d’état et
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étend le Bunraku
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aux ennemis situés derrière Koumei.
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aux ennemis situés derrière Koumei.
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<h2>Rhino</h2>
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<h2>Rhino</h2>
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<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme intrépide et impétueux. Privilégiant la
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<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme
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puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de foncer dans la mêlée, d'attirer
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intrépide et impétueux. Privilégiant la
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les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est capable de tout contrôler.
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puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de
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foncer dans la mêlée, d'attirer
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les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
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capable de tout contrôler.
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur son passage et empalant sa victime.
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Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur
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son passage et empalant sa victime.
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Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
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Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
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Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
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Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
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Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant basculer les ennemis autour de lui
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Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
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basculer les ennemis autour de lui
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dans un état de stase.
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dans un état de stase.
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<h2>Sevagoth</h2>
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<h2>Sevagoth</h2>
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Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
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Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth
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des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre éclipse la lumière et moissonne
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apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
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des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre
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éclipse la lumière et moissonne
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les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
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les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants subissent les effets de la Moisson de la
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Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants
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subissent les effets de la Moisson de la
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Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez ce qui a été semé pour faire
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Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez
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ce qui a été semé pour faire
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exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
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exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
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Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur force vitale pour le Puits de la Mort.
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Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
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force vitale pour le Puits de la Mort.
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Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
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Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
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Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme d’ombre de Sevagoth est prête à être libérée. Déchirez
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Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme d’ombre de Sevagoth est
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prête à être libérée. Déchirez
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l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
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l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
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<h2>Voruna</h2>
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<h2>Voruna</h2>
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Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe sur le sanctuaire sacré éclairé par la
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Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe
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lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups, Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
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sur le sanctuaire sacré éclairé par la
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||||||
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar, les chaotiques Raksh,
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lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups,
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les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur lunaire, sur un sol écarlate,
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Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
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son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
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les chaotiques Raksh,
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les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur
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lunaire, sur un sol écarlate,
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tremblez devant son sourire monstrueux.
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tremblez devant son sourire monstrueux.
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin lorsque Voruna attaque.
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Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin
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Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances d’appliquer un effet de statut,
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lorsque Voruna attaque.
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Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances
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d’appliquer un effet de statut,
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et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge l’effet.
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et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge l’effet.
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Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont appliquées à un ennemi, pouvant
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Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont
|
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être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux ennemis proches.
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appliquées à un ennemi, pouvant
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être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
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ennemis proches.
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Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont une chance de laisser tomber des
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Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
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orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la chasse de Lycath en
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une chance de laisser tomber des
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orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
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chasse de Lycath en
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éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
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éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
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La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
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La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
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le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts accrus aux cibles et aux ennemis
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verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
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proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges restantes de Voruna.
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le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
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accrus aux cibles et aux ennemis
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proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
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restantes de Voruna.
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Reference in New Issue
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