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2025-11-24 21:12:03 -05:00
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@@ -99,7 +99,8 @@ alert(s);
```
```bash
# Reconnect GIT
## Reconnect GIT
# git clone https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01.git
git remote get-url origin
git config credential.helper wincred
git lfs install

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@@ -2,16 +2,17 @@
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<meta charset="UTF-8" />
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico" />
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<title>À propos</title>
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</head>
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4" /></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -24,11 +25,15 @@
</nav>
<main class="aPropos">
<p>Coming soon...</p>
<p id="message">Coming soon...</p>
</main>
<footer>
<p>© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
<p>
© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br />
Novembre 2025 <br />
Page créée par Les Alt-F4
</p>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

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@@ -16,7 +16,12 @@
visibility: hidden;
display: none;
}
#updateDateV {
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display: block;
background-color: yellow;
font-weight: bold;
}
body {
min-height: 100vh;
/* Pour footer at bottom from : https://douiri.org/blog/fix-footer-bottom-css/ */

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@@ -6,6 +6,7 @@
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<title>Histoire de DE</title>
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@@ -6,6 +6,7 @@
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<title>Les ALT-F4</title>
</head>

7
www/js/script.js Normal file
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@@ -0,0 +1,7 @@
window.onload = function () {
setTimeout(function () {
document.getElementById('message').innerHTML =
'The page has finished loading! After 2 second';
document.getElementById("updateDate").setAttribute("id", "updateDateV");
}, 2000);
};

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@@ -6,6 +6,7 @@
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<title>Univers Sci-fi</title>
</head>
@@ -33,8 +34,9 @@
ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du jeu.
Il ny a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
joueur pourrait être plus désorientant quautre chose même sil lintroduit tout de suite à toutes
les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais ne l'aborde
que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais ne
l'aborde
que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
</article>
<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
<table>
@@ -45,13 +47,17 @@
<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="sousPageLore1.html"><img src="images/ImagesLea/three-tenno.jpg" alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
<td><a href="sousPageLore1.html"><img src="images/ImagesLea/three-tenno.jpg"
alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
<td><a href="sousPageLore2.html"><img src="images/ImagesLea/warWithinTableau.jpg" alt="Environnement de la forteresse Grineer"></a></td>
<td><a href="sousPageLore2.html"><img src="images/ImagesLea/warWithinTableau.jpg"
alt="Environnement de la forteresse Grineer"></a></td>
<td><a href="sousPageLore3.html"><img src="images/ImagesLea/newWarTableau.jpg" alt="Image du Sentient Natah"></a></td>
<td><a href="sousPageLore3.html"><img src="images/ImagesLea/newWarTableau.jpg"
alt="Image du Sentient Natah"></a></td>
<td><a href="sousPageLore4.html"><img src="images/ImagesLea/voidWarTableau.jpg" alt="Image de Rhino et Mag dos à dos"></a></td>
<td><a href="sousPageLore4.html"><img src="images/ImagesLea/voidWarTableau.jpg"
alt="Image de Rhino et Mag dos à dos"></a></td>
</tr>
</table>

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@@ -6,6 +6,7 @@
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<title>Missions</title>
</head>

View File

@@ -6,6 +6,7 @@
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Arc 1</title>
</head>
@@ -21,8 +22,8 @@
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="warframes.html">Warframes</a></li>
</ul>
</nav>
</nav>
<main>
<table>
<tr>
@@ -257,12 +258,12 @@
<img src="images/ImagesLea/archwing.jpg" alt="Image d'une warframe avec ses Archwing dans l'espace">
</div>
</article>
</main>
</main>
<aside>
<div class="nextArc"><a href="lore.html">Menu</a></div>
<div class="nextArc"><a href="sousPageLore2.html">Suivant</a></div>
</aside>
<footer>
<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>

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@@ -6,6 +6,7 @@
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Arc 2</title>
</head>
@@ -100,7 +101,7 @@
situe un portail du néant, qui mène le Tenno à une console qui révèle la lune, qui jusquà
maintenant était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la lune, appelée
<em>Lua,</em> a été sortie du néant, il faut que le Tenno se dépêche avant que le Stalker puisse
détruire le réservoir.
détruire le réservoir.
<br>
<br>
Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendue, une voix masculine
@@ -267,8 +268,8 @@
</p>
</div>
</article>
</main>
<aside>
</main>
<aside>
<div class="nextArc"><a href="lore.html">Menu</a></div>
<div class="nextArc"><a href="sousPageLore1.html">Précédent</a></div>
<div class="nextArc"><a href="sousPageLore3.html">Suivant</a></div>

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@@ -6,6 +6,7 @@
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<script src="js/script.js"></script>
<title>Arc 3</title>
</head>
@@ -96,15 +97,37 @@
<div class="text">
<h2>Le paradoxe de Duviri</h2>
<blockquote>
<em>« Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d'Uranus sur Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n'est pas une condition préalable pour commencer une autre Quête de l'histoire principale jusqu'à L'Hexagone. Le royaume de Duviri est un lieu unique dans Warframe auquel vous pouvez accéder en démarrant la Quête du Paradoxe Duviri. Il vous fera découvrir le Voyageur, un nouveau personnage jouable similaire à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox">-Site officiel Warframe</a>
<em>« Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d'Uranus sur
Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n'est pas une condition préalable pour
commencer une autre Quête de l'histoire principale jusqu'à L'Hexagone. Le royaume de Duviri
est un lieu unique dans Warframe auquel vous pouvez accéder en démarrant la Quête du
Paradoxe Duviri. Il vous fera découvrir le Voyageur, un nouveau personnage jouable similaire
à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre
ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox">-Site officiel
Warframe</a>
</blockquote>
<p>
Le Paradoxe de Duviri introduit un nouveau mode de transport, le Kaithe(Kaé-the). Cest un cheval magique de Duviri, un environnement qui change pour aller avec les émotions de son souverain, dans ce qui sappelle une <em>Spirale</em>. Le voyageur est un personnage qui a vécu plusieurs centaines de spirales où il meurt exécuté par <em>Dominus Thrax</em>, son ami denfance devenu tyrant par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé. Éventuellement, il brise le cycle lorsque lopérateur se fait tuer par Ballas. Le principe est que lopérateur est la version du joueur qui a été « sauvé » par les Orokins, tandis que le voyageur est la version de lui qui a dû survivre seul, créant dans le néant le monde de Duviri à partir de ses souvenirs dun livre qui devait montrer aux enfants du <em>Zariman</em> à gérer leurs émotions. Une fois la quête terminée, le voyageur peut y retourner nimporte quand, car le contenu a un format de <em>Roguelike</em> avec des missions à faire pour se rendre plus fort et ensuite abattre le boss, un <em>Orowyrm</em> de lélément de lémotion principale lors de la Spirale (Colère, peur, joie, tristesse, envie). Comparé à lopérateur, le voyageur utilise un fusil comme arme principale et pendant quil est dans Duviri, il a une arme de mélée en plus.
Le Paradoxe de Duviri introduit un nouveau mode de transport, le Kaithe(Kaé-the). Cest un
cheval magique de Duviri, un environnement qui change pour aller avec les émotions de son
souverain, dans ce qui sappelle une <em>Spirale</em>. Le voyageur est un personnage qui a vécu
plusieurs centaines de spirales où il meurt exécuté par <em>Dominus Thrax</em>, son ami
denfance devenu tyrant par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
Éventuellement, il brise le cycle lorsque lopérateur se fait tuer par Ballas. Le principe est
que lopérateur est la version du joueur qui a été « sauvé » par les Orokins, tandis que le
voyageur est la version de lui qui a dû survivre seul, créant dans le néant le monde de Duviri à
partir de ses souvenirs dun livre qui devait montrer aux enfants du <em>Zariman</em> à gérer
leurs émotions. Une fois la quête terminée, le voyageur peut y retourner nimporte quand, car le
contenu a un format de <em>Roguelike</em> avec des missions à faire pour se rendre plus fort et
ensuite abattre le boss, un <em>Orowyrm</em> de lélément de lémotion principale lors de la
Spirale (Colère, peur, joie, tristesse, envie). Comparé à lopérateur, le voyageur utilise un
fusil comme arme principale et pendant quil est dans Duviri, il a une arme de mélée en plus.
</p>
</div>
<img src="images/ImagesLea/duviriParadox.jpg" alt="Image officielle pour le début de la quête du paradoxe de duviri">
<img src="images/ImagesLea/duviriParadox.jpg"
alt="Image officielle pour le début de la quête du paradoxe de duviri">
</div>
</article>
</main>

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@@ -6,6 +6,7 @@
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<title>Arc 4</title>
</head>

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@@ -6,6 +6,7 @@
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<script src="js/script.js"></script>
<title>L'équipe</title>
</head>

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@@ -39,6 +39,7 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Warframes</title>
</head>
@@ -56,29 +57,30 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
</ul>
</nav>
<div class="armures">
<header class="video-header">
<header class="video-header">
<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
<h1 id="title">Warframes</h1>
</header>
</div>
</header>
<main class="armures">
<section class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="content">
<h2>Ember</h2>
<p>
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses
ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
</p>
<h2>Ember</h2>
<p>
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume
ses
ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages.
Maîtrisez
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer
écarlate.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
@@ -101,13 +103,14 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
</video>
<div class="content">
<h2>Equinox</h2>
<p>
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante,
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité.
</p>
<h2>Equinox</h2>
<p>
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube
naissante,
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
@@ -141,13 +144,14 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
</video>
<div class="content">
<h2>Frost</h2>
<p>
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
défensives à son avantage et à celui de
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant répit
et réconfort à ses alliés.
</p>
<h2>Frost</h2>
<p>
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
défensives à son avantage et à celui de
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant
répit
et réconfort à ses alliés.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
@@ -177,32 +181,41 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
</video>
<div class="content">
<h2>Koumei</h2>
<p>
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir d'Origin, prends des risques,
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la Vierge aux Dés, Koumei.
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno.
</p>
<h2>Koumei</h2>
<p>
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir
d'Origin, prends des risques,
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la
Vierge aux Dés, Koumei.
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux
aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état élémentaire aléatoire. Un triple six
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
élémentaire aléatoire. Un triple six
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
</p>
<p>
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le défi pour obtenir un Décret. Un
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
défi pour obtenir un Décret. Un
triple six vous octroie un décret sans défi.
</p>
<p>
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère l'invulnérabilité pendant toute
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
l'invulnérabilité pendant toute
la durée de vos charmes Omamori.
</p>
<p>
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei déterminent le nombre daltérations
détat subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations détat et étend le Bunraku
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
déterminent le nombre daltérations
détat subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations détat et
étend le Bunraku
aux ennemis situés derrière Koumei.
</p>
</div>
@@ -215,16 +228,20 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
</video>
<div class="content">
<h2>Rhino</h2>
<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme intrépide et impétueux. Privilégiant la
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de foncer dans la mêlée, d'attirer
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est capable de tout contrôler.
</p>
<h2>Rhino</h2>
<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme
intrépide et impétueux. Privilégiant la
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de
foncer dans la mêlée, d'attirer
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
capable de tout contrôler.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur son passage et empalant sa victime.
Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur
son passage et empalant sa victime.
</p>
<p>
Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
@@ -233,7 +250,8 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
</p>
<p>
Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant basculer les ennemis autour de lui
Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
basculer les ennemis autour de lui
dans un état de stase.
</p>
</div>
@@ -246,30 +264,36 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
</video>
<div class="content">
<h2>Sevagoth</h2>
<p>
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre éclipse la lumière et moissonne
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
</p>
<h2>Sevagoth</h2>
<p>
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth
apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre
éclipse la lumière et moissonne
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants subissent les effets de la Moisson de la
Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants
subissent les effets de la Moisson de la
Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
</p>
<p>
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez ce qui a été semé pour faire
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez
ce qui a été semé pour faire
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
</p>
<p>
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur force vitale pour le Puits de la Mort.
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
force vitale pour le Puits de la Mort.
Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
</p>
<p>
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme dombre de Sevagoth est prête à être libérée. Déchirez
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme dombre de Sevagoth est
prête à être libérée. Déchirez
l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
</p>
</div>
@@ -282,35 +306,48 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
</video>
<div class="content">
<h2>Voruna</h2>
<p>
Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe sur le sanctuaire sacré éclairé par la
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acés. Écoutez la reine des loups, Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar, les chaotiques Raksh,
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur lunaire, sur un sol écarlate,
tremblez devant son sourire monstrueux.
</p>
<h2>Voruna</h2>
<p>
Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe
sur le sanctuaire sacré éclairé par la
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups,
Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
les chaotiques Raksh,
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur
lunaire, sur un sol écarlate,
tremblez devant son sourire monstrueux.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin lorsque Voruna attaque.
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances dappliquer un effet de statut,
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin
lorsque Voruna attaque.
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances
dappliquer un effet de statut,
et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge leffet.
</p>
<p>
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont appliquées à un ennemi, pouvant
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux ennemis proches.
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont
appliquées à un ennemi, pouvant
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
ennemis proches.
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Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont une chance de laisser tomber des
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la chasse de Lycath en
Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
une chance de laisser tomber des
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
chasse de Lycath en
éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
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La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts accrus aux cibles et aux ennemis
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges restantes de Voruna.
La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
accrus aux cibles et aux ennemis
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
restantes de Voruna.
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