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@@ -508,3 +508,5 @@ $RECYCLE.BIN/
www/medias/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4
www/medias/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4
www/multimedia/mediasCredits/warframeDuviriRide.mp4
www/multimedia/mediasHistoireDE/warframeRailjackRide.mp4

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@@ -28,6 +28,7 @@
- [ ] Lea
- [ ] Stan
- [x] Jeremy
- [ ]
<header> Un entête incluant :
▪ Un logo conçu par vous
@@ -63,6 +64,19 @@ o <main> Le contenu principal de la page
- [x] balise `<main>`
- [ ] class dans balise `<body>`
- [x] Inclure les references pour chaques fichier multimedia
- [ ] Au moins un lien de téléchargement
- [ ] Un tableau
- [ ] • La dimension du tableau doit être au moins de 4 colonnes et 4 lignes.
- [ ] • Il doit y avoir de la fusion à lintérieur du tableau.
- [ ] • Les bordures doivent être faites par CSS.
- [ ] Des listes
- [ ] • Au moins une liste à puce contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une liste numérotée contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une dentre elle doit être une liste imbriquée dau moins 2 éléments supplémentaires.
- [ ] Du contenu multimédia - [ ] • Au moins un fichier audio - [x] • Au moins deux fichiers vidéo - [ ] • Au moins de cinq images différentes (excluant les photos des membres de léquipe, le logo et la
bannière)
- [ ] Aucun texte bidon de type Lorem Ipsum ne sera accepté dans le site Web.
- [ ]
```md
. Vous pouvez les ajouter sur une page différente ou sur chaque page contenant les éléments concernés.

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@@ -16,13 +16,14 @@
<script src="js/script.js"></script>
</head>
<body>
<body class="aProposBG">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html" class="active">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -31,20 +32,22 @@
</nav>
<main class="aPropos">
<h1>Contactez léquipe!</h1>
<div class="sidebyside">
<div>
<div class="colonne">
<!-- utilisation de get pour avoir les variables dans l'url : page statique -->
<!-- si utilisation de serveur dynamique, changer pour POST -->
<form method="get" action="reponse.html">
<fieldset>
<h2>Commentaire</h2>
<fieldset id="firstField">
<legend>Informations de contact</legend>
<div>
<label for="nomComplet">Votre nom complet :</label>
<label for="nomComplet">Votre nom complet :</label>
<input id="nomComplet" name="nomComplet" type="text" required minlength="3"
placeholder="Prénom Nom">
</div>
<div>
<label for="email">Votre adresse courriel : </label>
<label for="email">Votre adresse courriel : </label>
<input id="email" name="email" type="email" required
placeholder="(ex. vous@fournisseur.com)" size="30">
</div>
@@ -66,29 +69,33 @@
</div>
</div>
<div>
<label for="pagePrefs" class="formInfo">Page préféré :</label>
<label for="pagePrefs" class="formInfo">Page préférée :</label>
<div>
<select name="page" id="pagePrefs">
<option value="accueil" selected>Page d'accueil</option>
<option value="index" selected>Page d'accueil</option>
<option value="aPropos">À Propos</option>
<option value="team">L'équipe</option>
<option value="reponse" disabled>Réponse</option>
<option value="histoire">Histoire de DE</option>
<optgroup label="Univers Sci-fi">
<option value="sousPageLore1">Arc 1 : Éveil</option>
<option value="sousPageLore2">Arc 2: Saga de la guerre intérieure
<option value="sousPageLore1">Arc 1 : Éveil</option>
<option value="sousPageLore2">Arc 2 : Saga de la guerre intérieure
</option>
<option value="sousPageLore3">Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre
</option>
<option value="sousPageLore4">Arc 4 : Saga de la guerre du Néant
</option>
<option value="sousPageLore3">Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</option>
<option value="sousPageLore4">Arc 4: Saga de la guerre du Néant</option>
</optgroup>
<option value="missions">Missions</option>
<option value="armures">Armures</option>
<option value="credits">Crédits</option>
</select>
</div>
</div>
</div>
<div>
<label>Quel personnage voudriez-vous essayer : </label>
<label>Quel personnage voudriez-vous essayer : </label>
<div class="sidebyside">
<!-- test clickable region no need for in label when surrounding input ?? -->
<label class="clickLabel" for="persoOne">
@@ -126,7 +133,7 @@
</div>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Votre appreciations</legend>
<legend>Votre appréciation</legend>
<!-- TODO : for="niveau" -->
<textarea name="zoneComment" rows="10" cols="80"
placeholder="Quelque chose à ajouter?"></textarea>
@@ -137,30 +144,29 @@
</div>
</form>
</div>
<div>
<div class="colonne">
<div id="contactInfo">
<h1>Contactez l'équipe!</h1>
<div>
<div>
<h2>Coordonnées</h2>
<div>
<p>Adresse : <a target="_blank"
<p>Adresse : <a target="_blank"
href="https://www.google.com/maps/dir//C%C3%A9gep+De+Sherbrooke+475+Rue+du+C%C3%A9gep+Sherbrooke,+Quebec+J1E+4K1/@45.4111141,-71.8863288,16z/data=!4m8!4m7!1m0!1m5!1m1!1s0x4cb7b3a7a1058a9f:0xac83ae2c6ba0672c!2m2!1d-71.8863288!2d45.4111141?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MTEyMy4xIKXMDSoASAFQAw%3D%3D">
475 Rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1</a></p>
<p>Pour plus d'information sur les créateurs : <a target="_blank"
475 rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1</a></p>
<p>Pour plus dinformation sur les créateurs : <a target="_blank"
href="https://www.cegepsherbrooke.qc.ca/">Cégep de Sherbrooke</a></p>
<p>Téléphone : <a href="tel:+18195646350">+18195646350</a></p>
<p>Téléphone : <a href="tel:+18195646350">+1 (819) 564-6350</a></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<p>Courriel :
<a target="_blank" href="mailto:empty@zkd.ca">Equipe ALT-F4</a>
<p>Courriel :
<a target="_blank" href="mailto:empty@zkd.ca">Équipe Les Alt-F4</a>
</p>
<div class="conteneurMaps">
<iframe title="Maps pour cegep"
<iframe title="Maps pour cégep"
src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d2800.9120010040356!2d-71.88890908663183!3d45.41111407095251!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x4cb7b3a7a1058a9f%3A0xac83ae2c6ba0672c!2sC%C3%A9gep%20De%20Sherbrooke!5e0!3m2!1sen!2sca!4v1764356213744!5m2!1sen!2sca"
width="600" height="450" allowfullscreen="" loading="lazy"
referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"></iframe>
@@ -169,6 +175,10 @@
</div>
</div>
<!--
FIXME: Input nom et courriel largeur
FIXME: Centrer les div et fond-d'ecran
FIXME: Padding 2e box ...
Contenu minimal de la page de contact de votre site Web :
• <main> Le contenu principal de la page
@@ -202,10 +212,10 @@ demandées.
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

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@@ -18,11 +18,12 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -32,7 +33,7 @@
<main class="armures">
<header class="video-header">
<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
<video id="entete" src="multimedia/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
<h1 id="title">Armures</h1>
<nav class="wf-nav">
@@ -50,7 +51,7 @@
<section class="descarmure">
<div class="armtxt">
<h2>Que sont les armures(Warframes) ?</h2>
<h2>Que sont les armures (Warframes)?</h2>
<p>Les Warframes sont des armes vivantes, des armures de combat biomécaniques façonnées pour incarner la
volonté des Tennos. Mi-technologie, mi-créature, chacune delles canalise lénergie du Néant pour
déchaîner des pouvoirs dévastateurs et accomplir des prouesses physiques impossibles. Nées des
@@ -58,7 +59,7 @@
ou
de lessence du Tenno qui les contrôle.
Plus que de simples armures, elles sont des extensions de lâme du Tenno : rapides, agiles,
Plus que de simples armures, elles sont des extensions de lâme du Tenno : rapides, agiles,
destructrices, ou protectrices. Chaque Warframe possède son propre style de combat, ses capacités
uniques et son histoire profondément liée aux cicatrices du passé. Ensemble, Tenno et Warframe
forment
@@ -69,7 +70,7 @@
<section id="Ember" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -77,7 +78,7 @@
<div class="content">
<h2>Ember</h2>
<p>
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage dEmber consume
ses
ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages.
@@ -96,7 +97,7 @@
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -105,7 +106,7 @@
<section id="Equinox" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -113,11 +114,11 @@
<div class="content">
<h2>Equinox</h2>
<p>
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme laube
naissante,
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
réparateur dans lobscurité. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
Warframe</a>
</p>
<br>
@@ -129,7 +130,7 @@
<img src="./images/ImagesAndres/Equinox/equinoxHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -138,7 +139,7 @@
<section id="Frost" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -146,7 +147,7 @@
<div class="content">
<h2>Frost</h2>
<p>
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable dutiliser ses compétences offensives et
défensives à son avantage et à celui de
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant
répit
@@ -162,7 +163,7 @@
<img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -171,7 +172,7 @@
<section id="Koumei" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -179,11 +180,11 @@
<div class="content">
<h2>Koumei</h2>
<p>
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir
d'Origin, prends des risques,
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur lavenir
dOrigin, prends des risques,
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la
Vierge aux Dés, Koumei.
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin queux
aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de Warframe</a>
</p>
@@ -196,7 +197,7 @@
<img src="./images/ImagesAndres/Koumei/koumeiHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/Koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -205,7 +206,7 @@
<section id="Rhino" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -214,8 +215,8 @@
<h2>Rhino</h2>
<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme
intrépide et impétueux. Privilégiant la
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de
foncer dans la mêlée, d'attirer
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein dune cellule. Capable de
foncer dans la mêlée, dattirer
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
capable de tout contrôler. <a href="https://www.warframe.com/" target="_blank">Site officiel de
Warframe</a>
@@ -229,7 +230,7 @@
<img src="./images/ImagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/Rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -238,7 +239,7 @@
<section id="Sevagoth" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -246,9 +247,9 @@
<div class="content">
<h2>Sevagoth</h2>
<p>
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth
apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste intemporel, le sombre timonier Sevagoth
apprivoise linéluctable mortalité au milieu
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement doutre-tombe, tandis que son Ombre
éclipse la lumière et moissonne
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres. <a href="https://www.warframe.com/"
target="_blank">Site officiel de Warframe</a>
@@ -262,7 +263,7 @@
<img src="./images/ImagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/Sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -271,7 +272,7 @@
<section id="Voruna" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
<source src="multimedia/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -282,8 +283,8 @@
Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe
sur le sanctuaire sacré éclairé par la
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups,
Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
Voruna, car cest ici quelle décrète
son festin de minuit. Se délectant dun carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
les chaotiques Raksh,
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur
lunaire, sur un sol écarlate,
@@ -299,7 +300,7 @@
<img src="./images/ImagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/Voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -342,8 +343,8 @@
<section class="wikiwar">
<div class="wikiinfo">
<h2>Pour plus d'informations vous pouvez consulter la wiki de Warframe⬇</h2>
<p>Faite click sur l'image pour se rendre!</p>
<h2>Pour plus dinformations, vous pouvez consulter le wiki de Warframe⬇</h2>
<p>Faite clic sur limage pour se rendre!</p>
</div>
<div class="accueilwiki">
@@ -366,10 +367,10 @@
<h2>Moyens de communication</h2>
<ol>
<li>Téléphone : 514-555-9283</li>
<li>Instagram : @AltF4_Official</li>
<li>Twitter / X : @AltF4Team</li>
<li><a href="mailto:davidescorcia.ca@mail.com">Envoyer un e-mail</a></li>
<li>Téléphone : 514-555-9283</li>
<li>Instagram : @AltF4_Official</li>
<li>Twitter/X : @AltF4Team</li>
<li><a href="mailto:davidescorcia.ca@mail.com">Envoyer un courriel</a></li>
</ol>
<br>
<h2>Réseaux associés</h2>
@@ -377,14 +378,14 @@
<ul>
<li>Communautés en ligne
<ul>
<li>Serveur Discord Communauté ALT-F4</li>
<li>Forum officiel Warframe Section ALT-F4</li>
<li>Serveur Discord Communauté ALT-F4</li>
<li>Forum officiel Warframe Section ALT-F4</li>
</ul>
</li>
<li>Contenus multimédias
<ul>
<li>Chaîne YouTube ALT-F4</li>
<li>Chaîne YouTube ALT-F4</li>
<li>Live Twitch hebdomadaire</li>
</ul>
</li>
@@ -395,10 +396,10 @@
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Andres David Herrera Escorcia.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -18,11 +18,12 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -35,7 +36,7 @@
<div class="introduction">
<h1>Crédits</h1>
<p>Découvrez les personnes et ressources qui ont contribué au fait que ce site puisse voir le jour.</p>
<a href="#premiereBox">Plus d'infos</a>
<a href="#premiereBox">Plus dinfos</a>
</div>
</header>
@@ -44,7 +45,8 @@
<div class="box">
<h2>Warframe</h2>
<p class="contenu">
Le site internet de Warframe a été consulté afin d'obtenir des images et vidéos authentiques du jeux.
Le site internet de Warframe a été consulté afin dobtenir des images et vidéos authentiques du
jeu.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.warframe.com/fr/game/about">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -55,10 +57,11 @@
<h2>Léa Dezothez</h2>
<ul>
<li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li>
<li class="contenu">
Léa a également fournis la vaste majorité des images.
Léa a également fourni la vaste majorité des images.
</li>
</ul>
<div class="bouton"><a href="team.html#lea">Voir la personne</a></div>
@@ -70,10 +73,12 @@
<h2>Jérémy Hébert</h2>
<ul>
<li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li>
<li class="contenu">
Jérémy a également fournis les logos ainsi que l'image se trouvant dans la page de réponse au formulaire.
Jérémy a également fourni les logos ainsi que limage se trouvant dans la page de réponse au
formulaire.
</li>
</ul>
<div class="bouton"><a href="team.html#jeremy">Voir la personne</a></div>
@@ -84,7 +89,7 @@
<div class="box">
<h2>Andres David Herrera Escorcia</h2>
<p class="contenu">
Pour connaître le rôle de Andres, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
Pour connaître le rôle de Andres, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton.
</p>
<div class="bouton"><a href="team.html#andres">Voir la personne</a></div>
</div>
@@ -94,7 +99,8 @@
<div class="box">
<h2>Stanislas Royal</h2>
<p class="contenu">
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de l'équipe en cliquant sur le bouton.
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</p>
<div class="bouton"><a href="team.html#stanislas">Voir la personne</a></div>
</div>
@@ -104,7 +110,7 @@
<div class="box">
<h2>discotools.xyz</h2>
<p class="contenu">
Discotools.xyz a permi la création du bouclier présent dans le logo ainsi que le favicon.
Discotools.xyz a permis la création du bouclier présent dans le logo ainsi que le favicon.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://discotools.xyz/fr/icons-editor">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -114,7 +120,8 @@
<div class="box">
<h2>Figma</h2>
<p class="contenu">
Figma a été utiliser dans la conception du logo, du favicon et de l'image de remerciement pour avoir remplis le formulaire.
Figma a été utilisé dans la conception du logo, du favicon et de limage de remerciement pour
avoir rempli le formulaire.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.figma.com/fr-fr/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -124,7 +131,8 @@
<div class="box">
<h2>Lyco Canario</h2>
<p class="contenu">
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans l'image de remerciement pour avoir remplis le formulaire.
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans limage de remerciement pour avoir rempli le
formulaire.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://dribbble.com/lycocanario">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -134,7 +142,7 @@
<div class="box">
<h2>Visual Studio Code</h2>
<p class="contenu">
Visual Studio Code a été l'outil de développement utilisé pour l'ensemble du projet.
Visual Studio Code a été loutil de développement utilisé pour lensemble du projet.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://code.visualstudio.com/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -144,9 +152,12 @@
<div class="box">
<h2>/noclip</h2>
<p class="contenu">
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servit à rédiger la page sur l'histoire de Digital Extremes.
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servi à rédiger la page sur lhistoire de
Digital Extremes.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a
href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir
la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -154,9 +165,10 @@
<div class="box">
<h2>Jacob Deschamps & Josianne Fortin</h2>
<p class="contenu">
La théorie fournie par le corps professoral a dépanné l'équipe à de multiples reprises.
La théorie fournie par le corps professoral a dépanné léquipe à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la
source</a></div>
</div>
</article>
@@ -164,7 +176,7 @@
<div class="box">
<h2>Gitea</h2>
<p class="contenu">
Les systèmes de Gitea ont permi un travail connecté durant l'ensemble du projet.
Les systèmes de Gitea ont permis un travail connecté durant lensemble du projet.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://about.gitea.com/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -174,7 +186,7 @@
<div class="box">
<h2>ChatGPT</h2>
<p class="contenu">
ChatGPT a permi la rédaction de certains texte du site.
ChatGPT a permis la rédaction de certains textes du site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://chatgpt.com/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -184,7 +196,7 @@
<div class="box">
<h2>Gemini</h2>
<p class="contenu">
Gemini a permi la rédaction de certains texte du site.
Gemini a permis la rédaction de certains textes du site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://gemini.google.com/app">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -194,7 +206,8 @@
<div class="box">
<h2>Moqups</h2>
<p class="contenu">
Moqups a permis de créé la maquette autour de laquelle c'est articulé le style artistique du site.
Moqups a permis la création de la maquette, afin de rendre prévisible le style artistique du
site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://moqups.com/fr/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -204,7 +217,7 @@
<div class="box">
<h2>Google Maps</h2>
<p class="contenu">
Google Maps a permi l'intégration de la map sur le site.
Google Maps a permis lintégration de la carte géographique sur le site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.google.com/maps">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -214,7 +227,7 @@
<div class="box">
<h2>World Wide Web Consortium</h2>
<p class="contenu">
Les validateurs du World Wide Web Consortium ont permi la révison du code de l'ensemble du site.
Les valideurs du World Wide Web Consortium ont permis la révision du code de lensemble du site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://validator.w3.org/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -234,7 +247,7 @@
<div class="box">
<h2>Google</h2>
<p class="contenu">
Le moteur de recherche Google a dépanné a de multiples reprises.
Le moteur de recherche Google a dépanné à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.google.com/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -244,7 +257,7 @@
<div class="box">
<h2>DuckDuckGo</h2>
<p class="contenu">
Le moteur de recherche DuckDuckGo a dépanné a de multiples reprises.
Le moteur de recherche DuckDuckGo a dépanné à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://duckduckgo.com/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -254,7 +267,7 @@
<div class="box">
<h2>paint.net</h2>
<p class="contenu">
L'outil paint.net a permi l'édition de plusieurs images présentent sur le site.
Loutil paint.net a permis lédition de plusieurs images présentes sur le site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.getpaint.net/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -264,7 +277,7 @@
<div class="box">
<h2>Google Fonts</h2>
<p class="contenu">
Le site de Google Fonts a permi de trouver une police pour le site.
Le site de Google Fonts a permis de trouver une police pour le site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://fonts.google.com/">Voir la source</a></div>
</div>
@@ -273,10 +286,10 @@
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -48,6 +48,16 @@
.sidebyside {
display: flex;
}
.colonne {
flex: 1;
}
/* FROM: https://www.w3schools.com/howto/howto_css_equal_height.asp */
.col-container {
display: table;
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.col {
display: table-cell; /* Make elements inside the container behave like table cells */
}
.centered {
text-align: center;
@@ -288,15 +298,24 @@ footer a:hover {
/* PAGE: à Propos */
/* AUTEUR: Stanislas Royal */
/****************************/
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background: url('../images/imageSR/Warframe0006.webp') center/cover fixed;
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.aPropos {
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/* min-height: calc(100vh - 60px); */
/* display: block; */
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text-align: center;
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.aPropos .conteneurMaps­ iframe {
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.aPropos>main {
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/*!SECTION COULEUR
overflow: none;
#B47871
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Couleur texte : #FFEFE5
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.aPropos p {
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.aPropos #contactInfo {
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}
@@ -392,7 +394,24 @@ Couleur texte : #FFEFE5
padding: 10px;
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border-color: #606060;
margin: 10px auto;
}
.aPropos fieldset:not(:first-child) {
margin: 1em auto 1em 0px;
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.aPropos h2 {
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}
.aPropos #firstField label {
width: 11em;
display: inline-block
}
.aPropos #firstField input {
width: 25em;
display: inline-block
}
/*.aPropos div {*/
@@ -893,8 +912,114 @@ Couleur texte : #FFEFE5
/* PAGE: Missions */
/* AUTEUR: Stanislas Royal */
/****************************/
.missions {
/*.missions {
background-color: rgb(43, 189, 226);
} */
.missions {
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background-color: #273A56;
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.missions section {
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/* max-width: 70vw; */
width: 70vw;
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text-align: left;
/* float: left */
}
.missions h1,h2 {
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.missions>section:first-of-type {
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.missions #autreMissions a:any-link {
color:#bf815b;
text-decoration: underline;
font-weight: 600;
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text-align: right;
/* float: right; */
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/* display: block; */
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.missions section article p {
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.missions section:nth-child(odd)>article>p {
margin: auto 0 auto auto;
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#assassination {
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@@ -937,12 +1062,11 @@ Couleur texte : #FFEFE5
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font-size: 1.2rem;
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View File

@@ -18,12 +18,13 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="histoire.html" class="active">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html" class="active">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
@@ -33,9 +34,9 @@
<main class="histoire">
<header class="introduction">
<div class="introduction">
<h1>L'histoire de Digital Extremes</h1>
<p>Plonger dans l'histoire fascinante de Digital Extremes.</p>
<a href="#contexte">Plus d'infos</a>
<h1>Lhistoire de Digital Extremes</h1>
<p>Plonger dans lhistoire fascinante de Digital Extremes.</p>
<a href="#contexte">Plus dinfos</a>
</div>
</header>
@@ -45,79 +46,131 @@
<div class="box">
<h2 class="titre">La face cachée de Warframe</h2>
<p class="contenuChapitre">
Warframe est aujourdhui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au bord de leffondrement après dix années difficiles. Lhistoire de Warframe est celle dun sauvetage inattendu, dune idée persistante et dune équipe déterminée à se réinventer.
Warframe est aujourdhui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction
organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même
tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au
bord de leffondrement après dix années difficiles. Lhistoire de Warframe est celle dun
sauvetage inattendu, dune idée persistante et dune équipe déterminée à se réinventer.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleDroite" id="chapitre1">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les Premiers Pas de James Schmalz</h3>
<h3 class="nomChapitre">Les premiers pas de James Schmalz</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lhistoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant den faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste mais révélateur de son potentiel. Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire lattention dEpic MegaGames. Ce premier succès est suivi dun autre encore plus important, Epic Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
Lhistoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant
den faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends
of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste, mais révélateur de son potentiel.
Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire
lattention dEpic MegaGames. Ce premier succès est suivi dun autre encore plus important, Epic
Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleGauche" id="chapitre2">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La Décennie Unreal Tournament</h3>
<h3 class="nomChapitre">La décennie Unreal Tournament</h3>
<p class="contenuChapitre">
Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise
Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs
équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus
marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins
différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleDroite" id="chapitre3">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Le Piège du Travail à Louer</h3>
<h3 class="nomChapitre">Le piège du Travail à louer</h3>
<p class="contenuChapitre">
Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir lindépendance créative, ce prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah, Warpath, ladaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité sérode. Pourtant, au cœur de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui dun monde de science-fiction sombre, évolutif, formé darmures vivantes et de technologie organique. Cétait la racine de Warframe.
Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une
nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir lindépendance créative, ce
prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah,
Warpath, ladaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont
produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité sérode. Pourtant, au cœur
de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui dun monde de science-fiction
sombre, évolutif, formé darmures vivantes et de technologie organique. Cétait la racine de
Warframe.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleGauche" id="chapitre4">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Neuf Mois pour Recommencer</h3>
<h3 class="nomChapitre">Neuf mois pour recommencer</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter lancienne idée de Dark Sector et den faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et construire les fondations dun modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux persistants, léquipe se lance dans une course contre la montre. Lobjectif est clair : sortir un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour lavenir.
Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes
se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter lancienne idée de Dark
Sector et den faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un
prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et
construire les fondations dun modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux
persistants, léquipe se lance dans une course contre la montre. Lobjectif est clair : sortir
un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour lavenir.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleDroite" id="chapitre5">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les Premiers Soutiens de la Communauté</h3>
<h3 class="nomChapitre">Les premiers soutiens de la communauté</h3>
<p class="contenuChapitre">
À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack Fondateur permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent léquipe et leur offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise dabandonner ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. Larrivée du jeu sur Steam quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public sélargit brusquement et les revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack fondateur
permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent léquipe et leur
offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle
économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui
menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise dabandonner
ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. Larrivée du jeu sur Steam
quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public sélargit brusquement et les
revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleGauche" id="chapitre6">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">LÉvolution Continue</h3>
<h3 class="nomChapitre">Lévolution continue</h3>
<p class="contenuChapitre">
Une fois lurgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple : Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones, enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique saccompagne dun dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
Une fois lurgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple :
Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones,
enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux
créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique saccompagne dun
dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements
communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines
pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques
officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleDroite" id="chapitre7">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Un Univers Bizarre et Unique</h3>
<h3 class="nomChapitre">Un univers bizarre et unique</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lune des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de sinspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange, biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu lune des signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à lentrée est devenu un atout, un monde si singulier que ceux qui sy plongent sy attachent profondément.
Lune des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de
sinspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des
influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange,
biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire
propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres
caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu lune des
signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à lentrée est devenu un
atout, un monde si singulier que ceux qui sy plongent sy attachent profondément.
</p>
</div>
</article>
<article class="grilleGauche" id="chapitre8">
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La Transformation en Succès Durable</h3>
<h3 class="nomChapitre">La transformation en succès durable</h3>
<p class="contenuChapitre">
Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion, ladaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir dun studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs comme par ses joueurs. Lhistoire de Digital Extremes et de Warframe illustre quun projet né de la nécessité peut devenir une référence, à condition dêtre animé par une vision forte et la volonté de toujours se réinventer.
Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion,
ladaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir dun
studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs
comme par ses joueurs. Lhistoire de Digital Extremes et de Warframe illustre quun projet né de
la nécessité peut devenir une référence, à condition dêtre animé par une vision forte et la
volonté de toujours se réinventer.
</p>
</div>
</article>
@@ -125,10 +178,10 @@
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

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@@ -18,11 +18,12 @@
<body class="accueil">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -34,7 +35,7 @@
<header>
<section>
<div id="texte">
<h1>WARFRAME : <br> Toute une histoire</h1>
<h1>WARFRAME : <br> Toute une histoire</h1>
<p> Warframe est un jeu daction coopératif free-to-play dans lequel vous incarnez un Tenno, un
guerrier
délite
@@ -47,7 +48,7 @@
Warframe offre une expérience profonde, fluide et accessible en équipe comme en solo.</p>
</div>
<video autoplay muted loop playsinline id="video">
<source src="medias/mediasLea/warframeIntro.mp4" type="video/mp4">
<source src="multimedia/mediasLea/warframeIntro.mp4" type="video/mp4">
</video>
</section>
</header>
@@ -63,7 +64,7 @@
<div>
<img src="images/imagesTeam/AvatarLea.png" alt="Avatar de Léa">
<p>Léa Dezothez</p>
<p>Directrice Artistique</p>
<p>Directrice artistique</p>
</div>
<div>
@@ -86,21 +87,21 @@
<section> <!--Histoire de DE-->
<article id="histoireDE">
<div class="fondOpaqueGauche">
<h2>L'histoire de <br><em>Digital Extreme</em></h2>
<h2>Lhistoire de <br><em>Digital Extreme</em></h2>
<p>Fondé en 1993, Digital Extremes sest imposé comme un pionnier de lindustrie du jeu vidéo grâce
à des titres marquants allant de lancêtre « shareware » Epic Pinball à la série emblématique
Unreal (co-produite avec Epic Games), puis au succès mondial du jeu gratuit en ligne Warframe.
Avec plus de 30 ans dinnovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la
à des titres marquants allant de lancêtre «shareware» Epic Pinball à la série emblématique
Unreal (coproduite avec Epic Games), puis au succès mondial du jeu gratuit en ligne Warframe.
Avec plus de 30 ans dinnovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la
qualité de ses jeux,
mais aussi pour sa culture interne forte : une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes
mais aussi pour sa culture interne forte : une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes
réparties au Canada et à linternational, un environnement de travail collaboratif, créatif et
engagé — et un profond attachement à la communauté de joueurs. Basé à Londres en Ontario,
engagé, ainsi quun profond attachement à la communauté de joueurs. Basé à Londres en Ontario,
Digital Extremes continue dinsuffler sa passion pour le développement et le partage, en gardant
comme moteur la créativité, lexcellence et lesprit communautaire.</p>
<!--Texte généré avec ChatGPT-->
<a href="histoire.html">PLUS D'INFOS</a>
<a href="histoire.html">PLUS DINFOS</a>
</div>
</article>
</section>
@@ -114,13 +115,13 @@
son histoire est devenue très complexe au cours des années.
Des évènements de communautés, des ajouts de mécaniques et de nouvelles zones ont enrichi le
narratif.
Toute ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent
Toutes ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent
lhistoire
du jeu.
Pour débloquer plus de quêtes dhistoire, il faut que le joueur progresse sur le système solaire
et
quil débloque des jonctions qui lient les planètes entre elles.</p>
<a href="lore.html">PLUS D'INFOS</a>
<a href="lore.html">PLUS DINFOS</a>
</div>
</article>
</section>
@@ -142,7 +143,7 @@
dadopter
des approches variées, de sadapter à différents styles de jeu et de tirer parti des capacités
uniques de chaque Warframe.</p>
<a href="missions.html">PLUS D'INFOS</a>
<a href="missions.html">PLUS DINFOS</a>
</div>
</article>
</section>
@@ -152,7 +153,7 @@
<div class="droite">
<h2>Les armures</h2>
<p>Les Warframes sont au cœur de lexpérience de Warframe : de puissantes armures biomécaniques
<p>Les Warframes sont au cœur de lexpérience de Warframe : de puissantes armures biomécaniques
dotées
de capacités uniques qui définissent entièrement le style de jeu du joueur. Chacune possède
quatre
@@ -166,7 +167,7 @@
peut être façonnée selon les préférences du joueur, faisant du choix et de loptimisation un
élément
clé de la progression.</p>
<a href="armures.html">PLUS D'INFOS</a>
<a href="armures.html">PLUS DINFOS</a>
</div>
</article>
</section>
@@ -178,6 +179,12 @@
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
</footer>
</body>
</html>

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@@ -84,8 +84,23 @@ document.addEventListener("load", function(e) {
});
*/
function timerGlitch(){
var timer = setInterval(function(){
curSrc = document.getElementById('logoAccueil').getAttribute('src');
if (curSrc == 'images/LogoALT-F4_Nav.svg') {
document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/LogoAlt-F4_NavGlitch.svg')
}
else
{
document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/LogoALT-F4_Nav.svg')
}
}, 1000);
}
window.onload = function () {
setTimeout(function () {
timerGlitch();
setTimeout(function () {
/* document.getElementById('message').innerHTML =
'The page has finished loading! After 2 second'; */
// Check if on the test domain and that the text changed, if so display Data.

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@@ -18,11 +18,12 @@
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -35,27 +36,27 @@
<div>
<h1>Comment commence <em>Warframe</em>?</h1>
<p>Depuis lannée 2024, les nouveaux joueurs ont accès à deux débuts qui finissent par converger.
Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans lunivers de Warframe tandis que le
<p>Depuis lannée 2024, les nouveaux joueurs ont accès à deux débuts qui finissent par converger.
Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans lunivers de Warframe, tandis que le
deuxième
ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du
jeu.
Il ny a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
joueur pourrait être plus désorientant quautre chose même sil lintroduit tout de suite à toutes
les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais
ne l'aborde que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
joueur pourrait être plus désorientant quautre chose, même sil lintroduit tout de suite à toutes
les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur lhistoire incluent aussi ce deuxième chemin, mais
ne labordent que lorsquil arrive au moment important dans lhistoire principale.</strong></p>
<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
<h3>Cliquez sur limage pour sauter à la page concernant larc voulu!</h3>
<table>
<tr>
<th>Arc 1: Éveil</th>
<th>Arc 2: Saga de la guerre intérieure</th>
<th>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</th>
<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
<th>Arc 1 : Éveil</th>
<th>Arc 2 : Saga de la guerre intérieure</th>
<th>Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre</th>
<th>Arc 4 : Saga de la guerre du Néant</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="sousPageLore1.html"><img src="images/ImagesLea/awakeningTableau.jpg"
alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
alt="Trois Tenno prennent la pose"></a></td>
<td><a href="sousPageLore2.html"><img src="images/ImagesLea/warWithinTableau.jpg"
alt="Environnement de la forteresse Grineer"></a></td>
@@ -64,7 +65,7 @@
alt="Image du Sentient Natah"></a></td>
<td><a href="sousPageLore4.html"><img src="images/ImagesLea/voidWarTableau.jpg"
alt="Image de Rhino et Mag dos à dos"></a></td>
alt="Image de Rhino et Mag, dos à dos"></a></td>
</tr>
</table>
@@ -73,10 +74,10 @@
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</body>

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@@ -18,11 +18,12 @@
<body>
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id="logoAccueil"></a>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe </a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html" class="active">Missions</a></li>
@@ -31,14 +32,136 @@
</nav>
<main class="missions">
<p>Coming soon...</p>
<section id="missionsInfo">
<h1>Les missions</h1>
<p>Il existe plusieurs types de missions dans Warframe. Une des mécaniques du jeu, les missions, est très
importante par le fait quelles nous permettent de récolter des ressources pour créer de meilleures
armes, armures et compagnons.
Les styles de missions présentées seront les plus communes et celles que le joueur rencontrera le plus
lors de lhistoire et de lexploration de la carte stellaire.</p>
</section>
<section id="survie">
<article>
<h2>Survival</h2>
<p>Les missions de survie sont à durée illimitée, les joueurs reçoivent à chaque cinq minutes le choix
de
continuer ou dévacuer. Ils reçoivent aussi une récompense basée sur le niveau de la difficulté.
Lorsque les joueurs évacuent, ils nont pas besoin de se rendre à lextraction, contrairement aux
autres
types de missions.</p>
</article>
</section>
<section id="assassination">
<article>
<h2>Assassination</h2>
<p>Les missions dassassination présentent une victime à localiser et éliminer, il ny a que très
rarement
dautre objectif. Ceci représente donc des missions rapidement complétées.</p>
</article>
</section>
<section id="capture">
<article>
<h2>Capture</h2>
<p>Dans le même style que les missions dAssassination, il faut localiser la cible et la diminuer ses
points
de vie avant de pouvoir la capturer</p>
</article>
</section>
<section id="defense">
<article>
<h2>Défense</h2>
<p>Une défense oblige les joueurs à protéger un objet sur la carte. Il y a généralement un bouclier pour
aider les joueurs et la mission peut être chronométrée ou a plusieurs vagues, comme une mission de
survie.
</p>
</article>
</section>
<section id="excavation">
<article>
<h2>Excavation</h2>
<p>Découlant un peu des missions de défenses, les joueurs doivent se rendre à un point dexcavation ou
une
perceuse minière se doit dêtre alimentée en énergie et protéger le temps quelle fonctionne.</p>
</article>
</section>
<section id="extermination">
<article>
<h2>Extermination</h2>
<p>Généralement, pendant un conflit entre des factions du jeu, le joueur se doit de libérer lespace du
conflit au détriment des factions présentes. Il y a un minimum dennemi à éliminer pour compléter la
mission, ensuite le joueur peut explorer la carte ou se rendre a lextraction.</p>
</article>
</section>
<section id="hijack">
<article>
<h2>Hijack</h2>
<p>Une autre mission de défense, où lobjet est un véhicule avançant lentement vers lobjectif, les
joueurs
doivent défendre le véhicule. La mission est nommée hijack, puisquil sagit normalement dun
véhicule
appartenant à la faction de la carte.</p>
</article>
</section>
<section id="interception">
<article>
<h2>Interception</h2>
<p>Une mission basée sur «Capture the Flag», les joueurs doivent capturer des zones et les contrôler le
plus longtemps possible. Il est possible de faire ce type de mission seul, si le joueur utilise un
Warframe avec une grande mobilité.</p>
</article>
</section>
<section id="invasion">
<article>
<h2>Invasion</h2>
<p>Mission dextermination contre une espèce extraterrestre mutante. Deux factions sopposent pour le
contrôle dune planète, les joueurs choisissent leur camp!</p>
</article>
</section>
<section id="mobileDefense">
<article>
<h2>Mobile Défense</h2>
<p>Une mission où nous devons déplacer un objet pour pirater des consoles, généralement trois consoles,
et
le temps du piratage, nous défendons le terminal pour pouvoir procéder ensuite au suivant.</p>
</article>
</section>
<section id="sauvetage">
<article>
<h2>Rescue</h2>
<p>Lobjectif, ici, est de localiser un prisonnier dans une base, de le libérer, pour ensuite lescorter
jusquà lextraction</p>
</article>
</section>
<section id="sabotage">
<article>
<h2>Sabotage</h2>
<p>Mission où les joueurs font exploser des réacteurs pour détruire une base ennemie.</p>
</article>
</section>
<section id="autreMissions">
<article>
<h2>Autres missions</h2>
<div class="sidebyside">
<div>
<p>Il existe encore bien plus de style de missions, je vous invite à jouer pour les découvrir.
</p>
<p><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/download">Page de téléchargement de
Warframe</a>
</p>
</div>
<iframe title="steam" src="https://store.steampowered.com/widget/230410/" frameborder="0"
width="646" height="190"></iframe>
</div>
</article>
</section>
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

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@@ -19,11 +19,12 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -36,10 +37,10 @@
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -14,16 +14,17 @@
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Arc 1</title>
<title>Arc 1</title>
</head>
<body class="lore">
<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -39,28 +40,29 @@
<th><a href="#professor">Le professeur</a></th>
<th><a href="#voxSolaris">Vox Solaris</a></th>
<th><a href="#onceAwake">Autrefois Éveillés</a></th>
<th><a href="#deimos">Coeur de Deimos</a></th>
<th><a href="#archwing">L'Archwing</a></th>
<th><a href="#deimos">Cœur de Deimos</a></th>
<th><a href="#archwing">LArchwing</a></th>
</tr>
</table>
<section>
<article id="awakening">
<div class="fondOpaqueGauche">
<h1>Arc 1: Éveil</h1>
<h1>Arc 1 : Éveil</h1>
<h2>Éveil</h2>
<p>
La première chose que les nouveaux joueurs voient est une cinématique poignante
sur la dévastation réalisée par lune des factions principales, les <em>Grineers</em>
(Gri-nirs).
Elle suit une femme qui fuit les grineers avec une narration en fond de la situation.
Le joueur apprend de linformation sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes)
Le joueur apprend de linformation sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes),
lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur
de
lotus devant chacune delle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de
lotus devant chacune delles et, après chaque fleur posée, le joueur voit un <em>flash-back
</em>de
la
personne agenouillée.
Après lintroduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa
Après lintroduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : celui de sa
<em>Warframe</em>.
</p>
<p>
@@ -69,7 +71,7 @@
se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son
hôte.
Cet engin lui est posé par
un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit quil offrira cette warframe à ses reines et
un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit quil offrira cette Warframe à ses reines et
une
voix féminine
provoque une vague dénergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases
@@ -90,14 +92,13 @@
Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience
cristallisée
qui sert dunité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été
réduis à létat de
données et reprogrammé par une autre des faction nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno sappelle <em>Ordis</em> et est considérée
défectueuse
réduits à létat de
données et reprogrammés par une autre des factions, nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno sappelle <em>Ordis</em> et est considéré défectueux
par ses
nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests
nombreux glitchs de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests
des
grineer.
grineers.
</p>
</div>
</article>
@@ -115,26 +116,26 @@
et
récupérer
les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur
certains
certain
des types de missions les plus populaires ainsi que de linitier aux différentes options
daméliorations,
comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet
daugmenter et changer
les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l<em>ascaris</em> enlevé, le
les statistiques de sa Warframe et de ses armes. Une fois l<em>ascaris</em> enlevé, le
Tenno
confronte Vor et son armée de
grineer. À laide dautres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est
commencé.
Cest
un type de quête
répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour dautres armes ou warframes. Une
répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour dautres armes ou Warframes. Une
fois
la
mission terminée,
le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le
Tenno
représente, mais que
le réveil abrupt a probablement endommagé ses souvenirs.
le réveil abrupt a probablement endommagée ses souvenirs.
</p>
</div>
</div>
@@ -147,9 +148,10 @@
<h2>Le Professeur</h2>
<p>
Une quête qui a été ajouté récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans
Une quête qui a été ajoutée récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans
lunivers
des mods et comment les utiliser pour rendre la warframe et ses armes plus puissantes. Cette
des mods. De plus, elle permet de comprendre comment les utiliser pour rendre la Warframe et ses
armes plus puissantes. Cette
quête
introduit aussi un personnage important qui sappelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la
figure
@@ -159,10 +161,11 @@
qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les
missions
de la
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, pour plus de difficulté une fois
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, et permet davoir une plus grande
dose de difficulté une que fois
toutes
les missions
terminées.
sont terminées.
</p>
</div>
</article>
@@ -174,11 +177,11 @@
<div class="droite">
<h2>Vox Solaris</h2>
<blockquote>
<em>« Vous pouvez commencer cette Quête immédiatement après être entré à Fortuna :
<em>«Vous pouvez commencer cette Quête immédiatement après être entré à Fortuna :
une colonie sur Vénus habitée par des ouvriers endettés sous contrat, organisés sous le
nom
d'Union Solaris.
Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez l'aider, ainsi que les
dUnion Solaris.
Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez laider, ainsi que les
autres Solaris,
dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée
Orbis.»</em>
@@ -190,10 +193,10 @@
<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le
profit.
Le contremaître de la zone, <em>Eudico</em>(yu-dit-co), a besoin daide. Il faut monter à la
surface de Vénus
appelé la Vallée Orbis. Elle a besoin que lon pille des caches corpus, retrouve les corps
surface de Vénus,
appelée la Vallée Orbis. Elle a besoin que lon pille des caches corpus, retrouve les corps
dagents disparus,
abattre des drones espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de
abattre des drones-espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de
transport appelé le
<em>K-drive</em>(Kay-drive), qui est un hoverboard. Après cette étape, le Tenno fait la
rencontre de Thursby
@@ -219,8 +222,8 @@
des vagues dennemis ainsi que des missions de type espionnage, où il faut sinfiltrer sans
activer les alarmes et récupérer des informations et ressources. Cette mission commence par
le
Lotus qui
nous envoi un courier via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer
Lotus, qui
nous envoie un courrier via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer
décodé
qui
mentionne une arme biologique. Le Tenno doit ensuite effectuer une mission despionnage pour
@@ -228,19 +231,20 @@
apprendre plus sur
cette arme. Après la deuxième pièce dinformation trouvée, le Tenno apprend la présence
dune
nouvelle faction ennemie appelé les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que
nouvelle faction ennemie, appelée les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers
que
les
Tennos et
inflige du poison comme effet de statut. Une quête dextermination suit celle despionnage
pour
tuer le
plus dinfestés possible. Le Lotus propose ensuite dutiliser une bombe cascade pour
plus dinfestés possible. Le Lotus propose ensuite dutiliser une bombe en cascade pour
détruire
lorigine
des infestés. La proposition provoque une quête de type défense où il faut protéger la bombe
le
temps quelle
samorce. Malgré tout ses efforts, le Tenno narrive pas à éradiquer la présence des
samorce. Malgré tous ses efforts, le Tenno narrive pas à éradiquer la présence des
infestés
sur la carte solaire.
</p>
@@ -253,12 +257,12 @@
<article id="deimos">
<div class="fondOpaqueDroite">
<div class="droite">
<h2>Coeur de Deimos</h2>
<h2>Cœur de Deimos</h2>
<p>
Cette Quête commence avec le message d'un nouveau personnage mystérieux appelé Loid.
Cette Quête commence avec le message dun nouveau personnage mystérieux appelé Loid.
Le Cœur de Deimos présente un nouveau paysage ouvert, connu sous le nom de Puy de Cambion
ainsi qu'une zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
ainsi quune zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
dune faction appelée la famille Entrati. Une vieille famille Orokin qui a perdu leurs vrais
noms
ainsi que leur apparence humaine, ils ont été assimilés par linfestation de lastéroïde
@@ -269,7 +273,7 @@
exterminations de ruches infestées et la collecte de résidus brillants du Puy de Cambion.
Elle introduit aussi un twist à la pêche au harpon possible sur terre avec ses propres
harpons
qui peuvent percer la couche gélatineuse appelé exocrine qui sert de rivière à
qui peuvent percer la couche gélatineuse appelée exocrine, qui sert de rivière à
lenvironnement
infesté.
Lors de la mission dintroduction, le Tenno est aussi introduit au
@@ -279,14 +283,14 @@
faire
des
activités
variées dans le Puy de Cambion, dexploration libres à des primes offerte par le pnj appelé
variées dans le Puy de Cambion, dexploration libre à des primes offerte par le PNJ appelé
Mère.
Les divers
personnages de cette famille offrent tous différents schémas et ressources dans une
thématique.
Père
offre des
armes modulaires et les schémas pour créer la warframe Xaku, Fils offre au joueur de
armes modulaires et les schémas pour créer la Warframe Xaku, Fils offre au joueur de
revivifier
des
spécimens
@@ -305,28 +309,28 @@
<section>
<article id="archwing">
<div class="fondOpaqueGauche">
<h2>L'Archwing</h2>
<h2>LArchwing</h2>
<blockquote>
<em>« La récompense principale de cette Quête, l'Archwing, est une pièce d'équipement
Tenno essentielle qui permet à n'importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
l'espace, ainsi que de nager rapidement sous l'eau. »</em>
<em>«La récompense principale de cette Quête, lArchwing, est une pièce déquipement
Tenno essentielle qui permet à nimporte quelle Warframe de combattre et de voler dans
lespace, ainsi que de nager rapidement sous leau.»</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/archwing" target="_blank">-Site officiel
Warframe</a>
</blockquote>
<p> La quête commence avec la menace dun officier Grineer qui rentre en possession
dun groupe de vaisseau appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
dun groupe de vaisseaux appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
la guerre aux corpus. Pour le stopper, le Tenno doit reconstruire des ailes mécaniques de
lère Orokin ainsi que ses armes de mêlée et de distance appelé <em>Archmelee</em> et
lère Orokin ainsi que ses armes de mêlée et de distance appelées <em>Archmelee</em> et
<em>Archgun</em>
(Arc-mêlée et Arc-gun). Ces ailes permettent au Tenno dengager en combat spatial la flotte.
Malgré le sabotage réussi, la flotte Fomorienne nest pas détruite et cette flotte devient un
évènement communautaire récurrent. Cet évènement se situe autour des relais Tenno où la flotte
tente de détruire la structure spatiale. Si lévènement se conclue par un échec, le relais
tente de détruire la structure spatiale. Si lévènement se conclut par un échec, le relais
explose
et il ne reste plus que des débris sur la carte et le relais devient inaccessible de manière
permanente.
Une fois cette mission complété, le Tenno peut créer un lanceur dArchwing quil peut utiliser
Une fois cette mission complétée, le Tenno peut créer un lanceur dArchwing quil peut utiliser
dans les
zones ouvertes de la Terre, de Vénus et de Deimos.
</p>
@@ -340,10 +344,10 @@
</aside>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -14,21 +14,22 @@
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<title>Arc 2</title>
<title>Arc 2</title>
</head>
<body class="lore">
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4" id="logoAccueil"
</a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
</ul>
</nav>
<main>
@@ -47,19 +48,19 @@
<section>
<article id="natah">
<div class="fondOpaqueGauche">
<h1>Arc 2: La saga de la Guerre intérieure</h1>
<h1>Arc 2 : La saga de la Guerre intérieure</h1>
<h2>Natah</h2>
<blockquote>
<em>« Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense
<em>«Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense
Mobile,
de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu'avec beaucoup plus d'histoire et de
dialogue que d'habitude. »</em>
de Capture, de Survie et de Défense. Bien quavec beaucoup plus dhistoire et de
dialogue que dhabitude.»</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/natah" target="_blank">-Site officiel
Warframe</a>
</blockquote>
<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre détrange drones qui semble
<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre détranges drones qui semblent
chercher quelque chose.
Il sagit de drones. Le Lotus demande au Tenno de se rendre sur terre lors du scan des
créatures, assumant
@@ -69,14 +70,14 @@
artificielle du système solaire Tau.
Le Lotus coupe contact avec le Tenno et le reste de la quête se déroule avec la guidance de
Teshin. Avec linformation
que les Grineers ont trouvé en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de lancienne guerre
où malgré les efforts du joueur ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>,
que les Grineers ont trouvée en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de lancienne guerre
, malgré les efforts du joueur, ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>,
destructeur de mondes. Il cherche une dénommée
<em>Natah</em> et le Lotus confesse que cest son ancien nom, quelle était originellement
une Sentient envoyée
détruire le Tenno. En traversant le néant entre Tau et le système Origin elle a perdu la
capacité de se reproduire.
Avec lancienne guerre menant à sa fin, il ny avait plus besoin de détruire les Tennos et
Avec lancienne guerre menant à sa fin, il ny avait plus besoin de détruire les Tennos et,
voulant devenir mère,
elle devint le Lotus et cacha ses enfants dans le <em>«second rêve»</em>. La quête conclue
avec le Tenno condamnant laccès à la tombe où Hunhow est retenu prisonnier.
@@ -112,19 +113,20 @@
Stalker. Le joueur chasse le Stalker jusquà un avant-poste qui mènerait au réservoir. Dans
lavant-poste se situe un portail du néant, qui mène le Tenno à une console qui révèle la
lune,
qui jusquà maintenant était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la
qui, jusquà maintenant, était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la
lune,
appelée <em>Lua,</em> a été sortie du néant, il faut que le Tenno se dépêche avant que le
Stalker puisse détruire le réservoir.
<br>
<br>
Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendue, une voix masculine
appelé <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé
<em>Margulis</em>. Une fois arrivé au réservoir, une cinématique joue qui montre un
réservoir deau doù un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd contrôle de sa
Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendues, une voix masculine
appelée <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé
<em>Margulis</em>. Une fois arrivée au réservoir, une cinématique joue qui montre un
réservoir deau doù un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd le contrôle de
sa
Warframe et la perspective change pour celle de la personne au sol. Elle rampe jusquà la
warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît
finalement mais quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il
Warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît
finalement, mais, quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il
hésite et fuit. Des sentient apparaissent alors que le Tenno se rend à lextraction le plus
vite possible. Une fois dans le vaisseau, le Stalker les y attend, prêt à tuer le joueur.
Après un dur combat à base de faisceaux dénergie que le Tenno contrôle, le Lotus vient en
@@ -132,11 +134,11 @@
personnaliser son Opérateur, qui a ses propres dialogues. Le Lotus explique plus en détail
comment Margulis, une Orokin de haute caste, a protégé les Tennos de leur pouvoir conféré
par le néant qui les rendait fous en les plongeant dans le second rêve. Cet état les laissa
contrôler leurs pouvoirs de transférence à travers un second corps, les Warframes. Après la
contrôler leurs pouvoirs de transference à travers un second corps, les Warframes. Après la
mort de Margulis, les Orokin ont utilisé les Tenno comme arme de guerre. À la suite de cette
quête, le Tenno peut maintenant projeter leur forme véritable, lopérateur, pendant 10
quête, le Tenno peut maintenant projeter leur forme véritable, lopérateur, pendant dix
secondes et tirer un laser dénergie vers lennemi. Le Lotus énonce que maintenant, la
guerre va se mener sur deux fronts : La guerre extérieure et celle intérieure.
guerre va se mener sur deux fronts : la guerre extérieure et celle intérieure.
</p>
</div>
</div>
@@ -148,16 +150,16 @@
<div class="fondOpaqueGauche">
<h2>Marée montante</h2>
<blockquote>
<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
<em>«Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres
Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux.» </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/rising-tide" target="_blank">-Site officiel
Warframe</a>
</blockquote>
<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part dOrdis
<p> Cette quête introduit le joueur au combat spatial de vaisseaux. Un courriel de la part dOrdis
arrive avec en pièce jointe un schéma de Céphalon appelé <em>Cy</em>. Une fois le schéma
construit, Cy nous demande de trouver les morceaux dun railjack détruit. Une fois tout les
construit, Cy nous demande de trouver les morceaux dun railjack détruit. Une fois tous les
morceaux récupérés et restaurés, Cy nous parle de son ancien équipage et de leur destin. Lorsque
le Tenno sapproche du reliquaire du <em>railjack</em>, Cy déclenche une mission pour trouver
une relique du néant pour alimenter le vaisseau. Une fois la relique connectée, lintérieur
@@ -174,10 +176,10 @@
<h2>La guerre intérieure</h2>
<blockquote>
<em>« Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après
<em>«Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après
avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique
commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec
l'aide de votre Archwing. » </em>
commencera. Vous trouverez un mélange dobjectifs familiers à la fois à pied et avec
laide de votre Archwing.» </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-war-within" target="_blank">-Site
officiel Warframe</a>
</blockquote>
@@ -185,7 +187,7 @@
<p>
La quête commence par une cinématique où deux personnages parlent ensemble, lune très
vieille et lautre très jeune. Le Lotus avertit ensuite lopérateur quelle a ressenti une
dissonance dans le lien somatique, un lien qui lie lopérateur à sa warframe et à son
dissonance dans le lien somatique, un lien qui lie lopérateur à sa Warframe et à son
vaisseau. Elle urge le Tenno à se rendre sur Lua, la lune, de sassurer que le réservoir va
bien. Là-bas, le Tenno tombe sur Teshin, agenouillé devant lancien réceptacle du joueur.
Une voix demande à Teshin demmener le Tenno vers elle. Le Tenno demande ce quil fait et il
@@ -195,11 +197,11 @@
retrouve interrompue et le Tenno continue son exploration de la base. Il finit par tomber
sur Teshin et les deux reines Grineers. Suite à la reine qui tente de posséder son corps, le
Tenno se réveille dans son orbiteur sans ses pouvoirs, forçant Ordis à purger de son
vaisseau le corps étranger qui ne peu plus servir dopérateur. Sensuit une série de défis
vaisseau le corps étranger qui ne peut plus servir dopérateur. Sensuit une série de défis
qui se concluent par lopérateur en apprenant plus sur son passé et sur ses pouvoirs. Après
avoir tué les reines grineers et libéré Teshin du contrôle quelles avaient sur lui de par
leur sceptre Orokin, le Tenno a un choix à faire. Il peut soit confier, détruire ou
consommer le Kuva (cou-va), une substance appelé le liquide dimmortalité par les Orokins.
consommer le Kuva (cou-va), une substance appelée le liquide dimmortalité par les Orokins.
Dépendamment du choix effectué, une entité va parler à travers lopérateur, en lappelant
gamin.
</p>
@@ -214,8 +216,8 @@
<h2>Le fardeau de Harrow</h2>
<blockquote>
<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée
Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
<em>«La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche dune femme appelée
Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période.»</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/chains-of-harrow" target="_blank">-Site
officiel Warframe</a>
</blockquote>
@@ -223,13 +225,15 @@
<p>
Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette
quête suit Rell, un Tenno particulier qui na pas eu la chance du second rêve, traité comme
défectueux par les Orokin, seul sa mère et Margulis ont été bon avec lui. Daprès le wiki, après
le crash du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, « Rell
défectueux par les Orokin, seuls sa mère et Margulis ont été bons avec lui. Daprès le wiki,
après
lécrasement du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant,
«Rell
a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses
enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement lentité du néant que Rell
percevait « Lindifférence » ou « Lœil sans paupière » [(The Indifference or The Lidless Eye)].
Cependant, Rell préférait lappeler « Lhomme dans le Mur » [(The man in the Wall)]. » -Site
wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa warframe à laquelle il sétait
percevait Lindifférence ou Lœil sans paupière [(The Indifference or The Lidless Eye)].
Cependant, Rell préférait lappeler Lhomme dans le Mur [(The man in the Wall)].» -Site
wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa Warframe à laquelle il sétait
greffé pour survivre le passage du temps, processus qui lavait rendu fou. Sans Rell pour
retenir lindifférence, il incombe au Tenno de reprendre le flambeau. Une fois cette quête
terminée, lhomme dans le mur vient à plusieurs reprises de manière aléatoire dire coucou à
@@ -246,11 +250,11 @@
<h2>Prologue Apostasie</h2>
<blockquote>
<em>« Pour commencer cette Quête, vous devez d'abord terminer Le Fardeau de Harrow, puis
entrer dans vos Quartiers Personnels (la pièce à l'arrière de votre Orbiteur, côté
<em>«Pour commencer cette Quête, vous devez dabord terminer Le Fardeau de Harrow, puis
entrer dans vos Quartiers Personnels (la pièce à larrière de votre Orbiteur, côté
bâbord, que vous pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse
d'énergie brillante près de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer
la Quête. Vous serez transporté au Réservoir sur Lua. » </em>
dénergie brillante près de la fenêtre dobservation. Interagissez avec elle pour lancer
la Quête. Vous serez transporté au Réservoir sur Lua.» </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/apostasy" target="_blank">-Site officiel
Warframe</a>
</blockquote>
@@ -258,7 +262,7 @@
<p>
Dans cette quête, il faut suivre des traces dénergies pour suivre une conversation entre
Margulis et Ballas. Cette quête est plus narrative quactive. À la fin de celle-ci, le Lotus
nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activitées réalisées après la quête
nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activités réalisées après la quête
se déroulent avec une voix robotisée du Lotus, qui brise par endroit.
</p>
</div>
@@ -272,14 +276,14 @@
<h2>Le Sacrifice</h2>
<p>
La quête commence par une cinématique où lon voit Ballas et une warframe inconnue quil appelle
Umbra. La cinématique se conclue par la destruction de la warframe. Le Tenno retrouve les
morceaux et la reconstruit. Cette warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le
Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été construite. Sensuit une recherche de
La quête commence par une cinématique où lon voit Ballas et une Warframe inconnue quil appelle
Umbra. La cinématique se conclut par la destruction de la Warframe. Le Tenno retrouve les
morceaux et la reconstruit. Cette Warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le
Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été construit. Sensuit une recherche de
plusieurs places et la découverte du fait que les Warframes sont en fait des gens qui ont été
infecté sciemment par les Orokin avec une branche de linfestation appelé « Helminth Strain »,
infectés sciemment par les Orokin avec une branche de linfestation appelée «Helminth Strain»,
les transformant en armes incontrôlables jusquà ce que le Tenno arrive et puisse les contrôler
par la transférence. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut
par la transference. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut
bouger de manière autonome quand le joueur prend sa forme dopérateur en missions. Ballas est
aussi tué par Umbra et le Tenno apprend que Lotus est redevenue Natah, maintenant avec une
nouvelle apparence Sentient.
@@ -295,10 +299,10 @@
</aside>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -14,16 +14,17 @@
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<title>Arc 3</title>
<title>Arc 3</title>
</head>
<body class="lore">
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
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<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -43,22 +44,22 @@
<section>
<article id="PreludeToWar">
<div class="fondOpaqueGauche">
<h1>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</h1>
<h1>Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre</h1>
<h2>Prélude à la guerre</h2>
<blockquote>
<em>« Il s'agit en fait d'une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie)
<em>«Il sagit en fait dune série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie)
qui
fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres
incluent
Prologue Chimère,
Erra, et Le Créateur. »</em> <br>
Erra, et Le Créateur.»</em> <br>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/prelude-to-war" target="_blank">-Site
officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longue qui introduisent en douceur le Tenno à la
<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longues qui introduisent en douceur le Tenno à la
guerre qui sen vient, entre les Sentient et les autres factions. Lors du prologue chimère,
le Tenno apprend que Ballas est vivant, converti en un amalgame par Natah. Il finit par
donner au Tenno le Paracesis, une arme capable de détruire les Sentient. Avec la mini quête
@@ -77,19 +78,20 @@
<h2>La nouvelle Guerre</h2>
<blockquote>
<em>« Il s'agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe,
<em>«Il sagit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe,
qui
dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive
dure depuis près dune décennie. Il sagit dune entreprise cinématographique massive
qui
relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
rebondissements en cours de route). »</em>
relie tout ce que vous avez vécu jusquà présent (tout en introduisant quelques nouveaux
rebondissements en cours de route).»</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-new-war" target="_blank">-Site
officiel
Warframe</a>
</blockquote>
<p>
Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà 4 heures, avec des points de sauvegarde.
Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà quatre heures, avec des points de
sauvegarde.
Pendant cette quête, aucun autre contenu nest disponible. Elle introduit plusieurs
personnages, comme un Corpus nommé Veso-R, un grineer nommé Kahl-175 et le Voyageur, ainsi
que la mort de Natah, de Teshin et de lopérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas.
@@ -106,14 +108,14 @@
<div class="fondOpaqueGauche">
<h2>Le paradoxe de Duviri</h2>
<blockquote>
<em>« Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d'Uranus sur
Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n'est pas une condition préalable pour
commencer une autre Quête de l'histoire principale jusqu'à L'Hexagone. Le royaume de Duviri
<em>«Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction dUranus sur
Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri nest pas une condition préalable pour
commencer une autre Quête de lhistoire principale jusquà LHexagone. Le royaume de Duviri
est un lieu unique dans Warframe auquel vous pouvez accéder en démarrant la Quête du
Paradoxe Duviri. Il vous fera découvrir le Voyageur, un nouveau personnage jouable similaire
à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre
ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
ensemble de Pouvoirs et darmes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
aléatoires pour le jeu dans certaines sections.»</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox" target="_blank">-Site
officiel
Warframe</a>
@@ -124,16 +126,16 @@
cheval magique de Duviri, un environnement qui change pour aller avec les émotions de son
souverain, dans ce qui sappelle une <em>Spirale</em>. Le voyageur est un personnage qui a vécu
plusieurs centaines de spirales où il meurt exécuté par <em>Dominus Thrax</em>, son ami
denfance devenu tyrant par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
denfance devenu tyran par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
Éventuellement, il brise le cycle lorsque lopérateur se fait tuer par Ballas. Le principe est
que lopérateur est la version du joueur qui a été « sauvé » par les Orokins, tandis que le
que lopérateur est la version du joueur qui a été «sauvé» par les Orokins, tandis que le
voyageur est la version de lui qui a dû survivre seul, créant dans le néant le monde de Duviri à
partir de ses souvenirs dun livre qui devait montrer aux enfants du <em>Zariman</em> à gérer
leurs émotions. Une fois la quête terminée, le voyageur peut y retourner nimporte quand, car le
contenu a un format de <em>Roguelike</em> avec des missions à faire pour se rendre plus fort et
ensuite abattre le boss, un <em>Orowyrm</em> de lélément de lémotion principale lors de la
Spirale (Colère, peur, joie, tristesse, envie). Comparé à lopérateur, le voyageur utilise un
fusil comme arme principale et pendant quil est dans Duviri, il a une arme de mélée en plus.
fusil comme arme principale et, pendant quil est dans Duviri, il a une arme de mêlée en plus.
</p>
</div>
</article>
@@ -147,10 +149,10 @@
</aside>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -14,16 +14,17 @@
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<script src="js/script.js"></script>
<title>Arc 4</title>
<title>Arc 4</title>
</head>
<body class="lore">
<nav>
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id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -36,21 +37,21 @@
<tr>
<th><a href="#whispersInTheWalls">Murmure dans les murs</a></th>
<th><a href="#lotusEater">Les dévoreurs de Lotus</a></th>
<th><a href="#hex">L'Hexagone</a></th>
<th><a href="#hex">LHexagone</a></th>
</tr>
</table>
<section>
<article id="whispersInTheWalls">
<div class="fondOpaqueGauche">
<h1>Arc 4: La saga de la Guerre du Néant</h1>
<h1>Arc 4 : La saga de la Guerre du Néant</h1>
<h2>Murmures dans les murs</h2>
<blockquote>
<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une
<em>«Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une
étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous
n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un
personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
navez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche dun
personnage important de lhistoire de Warframe.» </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/whispers-in-the-walls" target="_blank">-Site
officiel Warframe</a>
</blockquote>
@@ -58,7 +59,7 @@
<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>dAlbrecht Entrati</em>, un Orokin qui
a refusé limmortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend quil a fait un saut
dans le temps pour affronter lindifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre dune
nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux quAlbrecht a envoyé dans le néant
nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux quAlbrecht a envoyés dans le néant
lors dune expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et
limpossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment
envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
@@ -72,11 +73,11 @@
<div class="droite">
<h2>Les dévoreurs de Lotus</h2>
<blockquote>
<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref
<em>«Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il sagit simplement dun bref
aperçu
narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats
narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il ny a pas dénigmes ni de combats
à
gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
gérer, alors profitez simplement du voyage!» </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-lotus-eaters" target="_blank">-Site
officiel Warframe</a>
</blockquote>
@@ -94,15 +95,15 @@
<section>
<article id="hex">
<div class="fondOpaqueGauche">
<h2>L'Hexagone</h2>
<h2>LHexagone</h2>
<blockquote>
<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système
Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de
six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez
différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs
équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez
<em>«LHexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système
Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de lHexagone lui-même : un groupe de
six Protoframes qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez
différents membres de lHexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs
équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie quil sagit dune expérience assez
cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions
notables près). »</em>
notables près).»</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-hex" target="_blank">-Site officiel
Warframe</a>
</blockquote>
@@ -110,9 +111,9 @@
<p>
Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em>
dexcalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils
connaissent tous Albrecht, puisque cest lui qui leur a donné la « solution » au
connaissent tous Albrecht, puisque cest lui qui leur a donné la «solution» au
<em>techrot</em>, un virus dinfestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit
coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>lHexagone</em> <em>(The
coopérer avec ces membres insolites qui constituent la faction de <em>lHexagone</em> <em>(The
Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>latomicycle</em>.
Cest une moto. Une fois la quête terminée, un système daffection débloque et il est possible
de romancer les membres de cette faction. Une fois le niveau damitié monté avec chacun des
@@ -120,8 +121,8 @@
retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier dune boucle dun
an jusquà la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
<br>
<br>
Cette mission est la dernière mission dhistoire principale disponible en compté de
<br>
Cette mission est la dernière mission dhistoire principale disponible à compter de
novembre 2025.
</p>
</div>
@@ -135,10 +136,10 @@
</aside>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -13,16 +13,17 @@
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<title>L'équipe</title>
<title>Léquipe</title>
</head>
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<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html" class="active">L'équipe</a></li>
<li><a href="team.html" class="active">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
@@ -33,9 +34,9 @@
<main class="team">
<header class="introduction">
<div class="introduction">
<h1>L'équipe</h1>
<h1>Léquipe</h1>
<p>Les ALT-F4 forment une équipe dans le cadre du projet intégrateur.</p>
<a href="#lea">Plus d'infos</a>
<a href="#lea">Plus dinfos</a>
</div>
</header>
@@ -47,15 +48,24 @@
<h3 class="role">Directrice artistique</h3>
<div class="description">
<p>
Léa est une personne passionnée par le Gaming, la Lecture et les Chevaux. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quelle apprécie le plus au quotidien, montrant un bel équilibre entre l'univers virtuel, la soif de connaissance et le monde équestre.
Léa est une personne passionnée par les jeux vidéo, la lecture et les chevaux. Ces intérêts
occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quelle apprécie le plus au
quotidien, montrant un bel équilibre entre lunivers virtuel, la soif de connaissance et le
monde équestre.
</p>
<p>
Elle a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce qu'elle souhaite prendre part à la création d'un jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. C'est cet objectif créatif et ambitieux qui l'a menée à s'inscrire au programme.
Elle a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quelle souhaite prendre part à
la création dun jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est
de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. Cest cet objectif
créatif et ambitieux qui la menée à sinscrire au programme.
</p>
<p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce n'est pas possible immédiatement, son plan de secours est d'aller faire un diplôme à l'université. Son objectif principal est donc de s'intégrer, dune manière ou dune autre, dans lindustrie du jeu vidéo.
Après lobtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par
une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce nest pas possible immédiatement,
son plan de secours est daller faire un diplôme à luniversité. Son objectif principal est
donc de sintégrer, dune manière ou dune autre, dans lindustrie du jeu vidéo.
</p>
</div>
</div>
@@ -67,15 +77,25 @@
<h3 class="role">Coordonnateur</h3>
<div class="description">
<p>
Jérémy est une personne passionnée par la Programmation, la Cuisine et la Politique. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux sociaux.
Jérémy est une personne passionnée par la programmation, la cuisine et la politique. Ces
intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au
quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux
sociaux.
</p>
<p>
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique après avoir hésité avec la comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les mathématiques). Son choix s'est finalement porté sur l'informatique parce qu'il a toujours apprécié le domaine et qu'il avait une soif den apprendre plus sur le sujet..
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique après avoir hésité avec la
comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les
mathématiques). Son choix sest finalement porté sur linformatique parce quil a toujours
apprécié le domaine et quil avait une soif den apprendre plus sur le sujet.
</p>
<p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit poursuivre ses études à l'université, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement dapplication, pourvu que cela n'implique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations professionnelles.
Après lobtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit
poursuivre ses études à luniversité, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est
ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement dapplication, pourvu que cela
nimplique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations
professionnelles.
</p>
</div>
</div>
@@ -87,15 +107,22 @@
<h3 class="role">Conseiller</h3>
<div class="description">
<p>
Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien.
Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts
occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au
quotidien.
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<p>
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quil a beaucoup joué à des jeux vidéo au cours de sa vie. Cela la amené à penser quil pourrait aimer programmer, tout simplement.
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quil a beaucoup joué à des jeux
vidéo au cours de sa vie. Cela la amené à penser quil pourrait aimer programmer, tout
simplement.
</p>
<p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup dargent grâce à linvestissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou un jeu RPG, même sil na pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une liberté financière, soit par la création dun jeu, soit par ses investissements.
Après lobtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup
dargent grâce à linvestissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou
un jeu RPG, même sil na pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une
liberté financière, soit par la création dun jeu, soit par ses investissements.
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</div>
</div>
@@ -107,15 +134,21 @@
<h3 class="role">Programmeur</h3>
<div class="description">
<p>
Stanislas est une personne passionnée par l'informatique, la lecture et le respect de la vie privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien, notamment l'équilibre entre la technologie et l'éthique.
Stanislas est une personne passionnée par linformatique, la lecture et le respect de la vie
privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil
apprécie le plus au quotidien, notamment léquilibre entre la technologie et léthique.
</p>
<p>
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce que la cybersécurité la beaucoup attiré. C'est ce domaine précis qui l'a mené à s'inscrire au programme. Cela démontre une motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale.
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce que la cybersécurité la beaucoup
attiré. Cest ce domaine précis qui la mené à sinscrire au programme. Cela démontre une
motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale.
</p>
<p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son objectif est donc de passer directement à l'application professionnelle de ses compétences et de contribuer concrètement au marché de l'emploi.
Après lobtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son
objectif est donc de passer directement à lapplication professionnelle de ses compétences
et de contribuer concrètement au marché de lemploi.
</p>
</div>
</div>
@@ -124,10 +157,10 @@
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
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