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<title>Arc 4</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="warframes.html">Warframes</a></li>
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</ul>
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</nav>
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<table>
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<th><a href="#whispersInTheWalls">Murmure dans les murs</a></th>
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<th><a href="#lotusEater">Les dévoreurs de Lotus</a></th>
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<th><a href="#hex">L'Hexagone</a></th>
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</tr>
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</table>
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<h1>Arc 4: La saga de la Guerre du Néant</h1>
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<article id="whispersInTheWalls" class="exception">
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<img src="images/ImagesLea/whispers.jpg" alt="Image officielle pour le début de la quête Whispers in the Walls">
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<div class="text">
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<h2>Murmures dans les murs</h2>
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<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/whispers-in-the-walls">-Site officiel Warframe</a>
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<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>d’Albrecht Entrati</em>, un Orokin qui a refusé l’immortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend qu’il a fait un saut dans le temps pour affronter l’indifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre d’une nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux qu’Albrecht a envoyé dans le néant lors d’une expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et l’impossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
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</article>
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<article id="lotusEater">
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<div class="text">
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<h2>Les dévoreurs de Lotus</h2>
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<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref aperçu narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats à gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-lotus-eaters">-Site officiel Warframe</a>
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<p>La quête commence avec une sonnerie de vieux téléphone, puis le Lotus qui dit qu’elle ne peut pas ignorer l’appel. À sa gauche se trouve l’opérateur et à sa droite est le voyageur. Le joueur doit faire des choix pour les deux, décidant qui se rendra à 1999. Peu importe le choix, le voyageur est celui qui est choisi.</p>
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</div>
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<img src="images/ImagesLea/lotusEaters.jpg" alt="Image officielle de la quête Lotus Eaters">
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</article>
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<article id="hex">
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<div class="wrap">
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<img src="images/ImagesLea/theHex.jpg" alt="Image officielle pour le début de la quête The Hex">
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<div class="text">
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<h2>L'Hexagone</h2>
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<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions notables près). »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-hex">-Site officiel Warframe</a>
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Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em> d’excalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils connaissent tous Albrecht, puisque c’est lui qui leur a donné la « solution » au <em>techrot</em>, un virus d’infestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>l’Hexagone</em> <em>(The Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>l’atomicycle</em>. C’est une moto. Une fois la quête terminée, un système d’affection débloque et il est possible de romancer les membres de cette faction. Une fois le niveau d’amitié monté avec chacun des membres, il est possible de changer le résultat de la mission d’histoire, grâce aux pouvoirs de retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier d’une boucle d’un an jusqu’à la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
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<strong>Cette mission est la dernière mission d’histoire principale disponible en compté de novembre 2025.</strong>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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