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<title>Arc 4</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="warframes.html">Warframes</a></li>
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</ul>
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</nav>
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<main>
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<table>
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<tr>
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<th><a href="#whispersInTheWalls">Murmure dans les murs</a></th>
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<th><a href="#lotusEater">Les dévoreurs de Lotus</a></th>
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<th><a href="#hex">L'Hexagone</a></th>
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</tr>
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</table>
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<h1>Arc 4: La saga de la Guerre du Néant</h1>
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<article id="whispersInTheWalls" class="exception">
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<div class="wrap">
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<img src="images/ImagesLea/whispers.jpg"
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alt="Image officielle pour le début de la quête Whispers in the Walls">
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<div class="text">
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<h2>Murmures dans les murs</h2>
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<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une
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étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous
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n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un
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personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/whispers-in-the-walls" target="_blank">-Site
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officiel Warframe</a>
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</blockquote>
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<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>d’Albrecht Entrati</em>, un Orokin qui
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a refusé l’immortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend qu’il a fait un saut
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dans le temps pour affronter l’indifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre d’une
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nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux qu’Albrecht a envoyé dans le néant
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lors d’une expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et
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l’impossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment
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envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
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</div>
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</div>
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</article>
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<article id="lotusEater">
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<div class="wrap">
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<div class="text">
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<h2>Les dévoreurs de Lotus</h2>
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<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref aperçu
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narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats à
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gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-lotus-eaters" target="_blank">-Site
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officiel Warframe</a>
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</blockquote>
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<p>La quête commence avec une sonnerie de vieux téléphone, puis le Lotus qui dit qu’elle ne peut pas
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ignorer l’appel. À sa gauche se trouve l’opérateur et à sa droite est le voyageur. Le joueur
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doit faire des choix pour les deux, décidant qui se rendra à 1999. Peu importe le choix, le
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voyageur est celui qui est choisi.</p>
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</div>
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<img src="images/ImagesLea/lotusEaters.jpg" alt="Image officielle de la quête Lotus Eaters">
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</div>
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</article>
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<article id="hex">
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<div class="wrap">
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<img src="images/ImagesLea/theHex.jpg" alt="Image officielle pour le début de la quête The Hex">
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<div class="text">
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<h2>L'Hexagone</h2>
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<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système
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Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de
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six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez
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différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs
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équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez
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cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions
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notables près). »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-hex" target="_blank">-Site officiel
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Warframe</a>
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</blockquote>
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Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em>
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d’excalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils
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connaissent tous Albrecht, puisque c’est lui qui leur a donné la « solution » au
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<em>techrot</em>, un virus d’infestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit
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coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>l’Hexagone</em> <em>(The
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Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>l’atomicycle</em>.
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C’est une moto. Une fois la quête terminée, un système d’affection débloque et il est possible
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de romancer les membres de cette faction. Une fois le niveau d’amitié monté avec chacun des
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membres, il est possible de changer le résultat de la mission d’histoire, grâce aux pouvoirs de
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retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier d’une boucle d’un
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an jusqu’à la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
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<strong>Cette mission est la dernière mission d’histoire principale disponible en compté de
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novembre 2025.</strong>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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