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<title>Warframes</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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</ul>
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<main class="armures">
<header class="video-header">
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<h1 id="title">Warframes</h1>
<nav class="wf-nav">
<ul>
<li><a href="#Ember">Ember</a></li>
<li><a href="#Equinox">Equinox</a></li>
<li><a href="#Frost">Frost</a></li>
<li><a href="#Koumei">Koumei</a></li>
<li><a href="#Sevagoth">Sevagoth</a></li>
<li><a href="#Voruna">Voruna</a></li>
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</header>
<section id="Ember" class="perso">
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</video>
<div class="content">
<h2>Ember</h2>
<p>
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume
ses
ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages.
Maîtrisez
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer
écarlate.
</p>
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/ImagesAndres/Ember/EmberPh.jpg" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section id="Equinox" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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</video>
<div class="content">
<h2>Equinox</h2>
<p>
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube
naissante,
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en
forme
nocturne, ou des bonus de dégâts
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and
armor
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
</p>
<p>
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles
deviennent
plus vulnérables aux dégâts.
</p>
<p>
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis
proches.
En forme diurne,
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
</p>
<p>
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche
tué. En
forme diurne, les ennemis proches sont
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
</p>
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section id="Frost" class="perso">
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</video>
<div class="content">
<h2>Frost</h2>
<p>
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
défensives à son avantage et à celui de
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant
répit
et réconfort à ses alliés.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
</p>
<p>
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
ennemi, infligeant de lourds dégâts.
</p>
<p>
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
protectrice d'invulnérabilité
éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
</p>
<p>
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
tous les ennemis dans son rayon d'action.
</p>
</div>
</section>
<section id="Koumei" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="content">
<h2>Koumei</h2>
<p>
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir
d'Origin, prends des risques,
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la
Vierge aux Dés, Koumei.
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux
aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
élémentaire aléatoire. Un triple six
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
</p>
<p>
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
défi pour obtenir un Décret. Un
triple six vous octroie un décret sans défi.
</p>
<p>
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
l'invulnérabilité pendant toute
la durée de vos charmes Omamori.
</p>
<p>
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
déterminent le nombre daltérations
détat subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations détat et
étend le Bunraku
aux ennemis situés derrière Koumei.
</p>
</div>
</section>
<section id="Rhino" class="perso">
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</video>
<div class="content">
<h2>Rhino</h2>
<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme
intrépide et impétueux. Privilégiant la
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de
foncer dans la mêlée, d'attirer
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
capable de tout contrôler.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur
son passage et empalant sa victime.
</p>
<p>
Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
</p>
<p>
Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
</p>
<p>
Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
basculer les ennemis autour de lui
dans un état de stase.
</p>
</div>
</section>
<section id="Sevagoth" class="perso">
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</video>
<div class="content">
<h2>Sevagoth</h2>
<p>
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth
apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre
éclipse la lumière et moissonne
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants
subissent les effets de la Moisson de la
Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
</p>
<p>
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez
ce qui a été semé pour faire
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
</p>
<p>
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
force vitale pour le Puits de la Mort.
Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
</p>
<p>
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme dombre de Sevagoth est
prête à être libérée. Déchirez
l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
</p>
</div>
</section>
<section id="Voruna" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
</video>
<div class="content">
<h2>Voruna</h2>
<p>
Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe
sur le sanctuaire sacré éclairé par la
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups,
Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
les chaotiques Raksh,
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur
lunaire, sur un sol écarlate,
tremblez devant son sourire monstrueux.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin
lorsque Voruna attaque.
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances
dappliquer un effet de statut,
et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge leffet.
</p>
<p>
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont
appliquées à un ennemi, pouvant
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
ennemis proches.
</p>
<p>
Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
une chance de laisser tomber des
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
chasse de Lycath en
éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
</p>
<p>
La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
accrus aux cibles et aux ennemis
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
restantes de Voruna.
</p>
</div>
</section>
</main>
<footer>
<p>© Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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