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b2e657498c reparer missions 2025-12-04 20:59:29 -05:00
7c534b1473 reparation site statique images credit et reponse 2025-12-04 20:26:09 -05:00
6fdfeb95aa Correctif logo 2025-12-04 15:38:00 -05:00
8927b8878b Fix logo glitch + erreur corriger dans la remise initiale (probablement un erreur de branche) 2025-12-04 15:28:46 -05:00
9d5dbcb2de style essai 2025-12-04 00:02:59 -05:00
453c5fca07 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-04 00:02:44 -05:00
4678052b69 changer nom des fichiers 2025-12-03 23:58:19 -05:00
26c9d66a42 Fix final 2025-12-03 23:52:49 -05:00
a1115e5d6f Fix aPropos. 2025-12-03 23:47:03 -05:00
a62c28d069 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 23:42:32 -05:00
32b0d3ea0a RENOMMER FICHIER PArtiel 2025-12-03 23:41:50 -05:00
55d95fdff5 Retrait script temporaire 2025-12-03 23:41:44 -05:00
ef7a3603cd Ajout d'un lien pour télécharger la chanson 2025-12-03 23:40:05 -05:00
45b5ca9b53 Correction erreur de virgule 2025-12-03 23:30:13 -05:00
0d4fc0cdaf Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 23:20:24 -05:00
7387f0b83a Finalisation aPropos.html + CSS 2025-12-03 23:20:19 -05:00
a170091129 Diminution des video a 720p 2025-12-03 23:18:14 -05:00
db098654dc ajout entete 2025-12-03 23:05:26 -05:00
31eb6bf609 clean script.js et ajout target_blank et checklist 2025-12-03 23:05:16 -05:00
Andres
ecaf487c96 correction liste 2025-12-03 22:41:50 -05:00
Andres
4517f6c275 correction liste 2025-12-03 22:37:43 -05:00
4e4a0937be maps damn it 2025-12-03 22:37:25 -05:00
Andres
1c729295f7 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 22:32:16 -05:00
Andres
c7ecee7dcc ajout gros tableau 4x4 2025-12-03 22:32:15 -05:00
c9f366fcb8 essai maps 2025-12-03 22:26:22 -05:00
f1c4159a78 Menage dans le code de aPropos.html 2025-12-03 22:23:35 -05:00
e4d2a7dbd7 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 22:03:31 -05:00
c48a22978b Update a la apge aPropos pour la mis een forme 2025-12-03 22:03:28 -05:00
50b012ec96 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 22:01:05 -05:00
2cf8da051b Blur sur glitch 2025-12-03 22:01:04 -05:00
Andres
5dcb76df6c petit changement de taille 2025-12-03 21:53:02 -05:00
Andres
9835cbca11 petit changement de taille 2025-12-03 21:51:32 -05:00
Andres
cdd0cc7a17 images hab koumei 2025-12-03 21:44:58 -05:00
Andres
0af3351b29 ajout koumei habilites 2025-12-03 21:34:11 -05:00
deffdeec50 ajout de rond sur maps 2025-12-03 21:18:41 -05:00
3affba6764 ajout balise audio 2025-12-03 21:16:25 -05:00
LD
ac184a0c24 atteinte du sweet spot pour le visuel vidéo 2025-12-03 21:05:53 -05:00
LD
f97c5a6d63 Tentative d'atteindre le sweet spot pour le fond de vidéo et ajout du message si la balise vidéo n'est pas compatible 2025-12-03 21:04:36 -05:00
LD
69e081c034 modif de la largeur du fond opaque 2025-12-03 21:00:46 -05:00
LD
daebb6a889 tweaking du style pour le fond foncé de la vidéo d'intro 2025-12-03 20:59:23 -05:00
LD
052f838a3e modification d'espaces invisibles(?) dans le texte Index 2025-12-03 20:58:18 -05:00
LD
94156b83f6 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 20:54:58 -05:00
LD
ca154c6150 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 20:50:34 -05:00
84fdadf1e8 changement du glitch a 2.5 sec 2025-12-03 20:48:10 -05:00
LD
9d0959ab6e Réparation de la section 1 d'index et du bouton rencontrez l'équipe 2025-12-03 20:46:43 -05:00
c7ce5a8763 Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01 2025-12-03 20:38:25 -05:00
f5e479f491 Correction orthographique de la page missions.html 2025-12-03 20:38:23 -05:00
fa7b9696b7 Ajout glitch partiel 2025-12-03 20:38:15 -05:00
f7b3a2a626 ajout des videos de Jeremy a GITIGNORE 2025-12-03 20:26:33 -05:00
1bd9cc9200 FULL Cleanup pre-remises : dossier multimedia, FOOTER and NAV 2025-12-03 20:17:52 -05:00
837868e33b missions et aPropos 2025-12-03 19:55:42 -05:00
54ea2620be Stan getting there 🎯 2025-12-03 14:28:45 -05:00
06690f35b4 amelioration style missions 2025-12-03 14:12:27 -05:00
a9be81072a Correction orthographique missions.html 2025-12-03 14:04:09 -05:00
88 changed files with 3395 additions and 529 deletions

30
.gitignore vendored
View File

@@ -508,3 +508,33 @@ $RECYCLE.BIN/
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View File

@@ -25,6 +25,8 @@
"nhoizey.gremlins",
"s2junn.image-essentials",
"shardulm94.trailing-spaces",
"esbenp.prettier-vscode"
"esbenp.prettier-vscode",
"wassim-k.rename-replace-extension",
"karenpommeroy.batch-rename"
]
}

View File

@@ -28,6 +28,7 @@
- [ ] Lea
- [ ] Stan
- [x] Jeremy
- [ ]
<header> Un entête incluant :
▪ Un logo conçu par vous
@@ -53,7 +54,7 @@ o <main> Le contenu principal de la page
- [x] Logo
- [ ] Une bannière conçue par vous (vous nêtes pas obligés de garder la même sur toutes vos pages)
- [x] Le titre principal de la page Web (vous nêtes pas obligés de garder le même sur toutes vos pages)
- [ ] balise `<nav>`
- [x] balise `<nav>`
- [x] Un bouton pour chaque page du site Web (sous la forme dune liste `<ul>`) avec des effets de CSS
- [x] Trouvez une façon dindiquer sur quelle page se trouve actuellement le visiteur. Ou limplantation dun fil dAriane.
- [x] balise `<footer>`
@@ -63,6 +64,22 @@ o <main> Le contenu principal de la page
- [x] balise `<main>`
- [ ] class dans balise `<body>`
- [x] Inclure les references pour chaques fichier multimedia
- [ ] Au moins un lien de téléchargement
- [ ] Un tableau
- [x] • La dimension du tableau doit être au moins de 4 colonnes et 4 lignes.
- [x] • Il doit y avoir de la fusion à lintérieur du tableau.
- [x] • Les bordures doivent être faites par CSS.
- [ ] Des listes
- [x] • Au moins une liste à puce contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une liste numérotée contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une dentre elle doit être une liste imbriquée dau moins 2 éléments supplémentaires.
- [ ] Du contenu multimédia
- [ ] • Au moins un fichier audio
- [x] • Au moins deux fichiers vidéo
- [ ] • Au moins de cinq images différentes (excluant les photos des membres de léquipe, le logo et la
bannière)
- [x] Aucun texte bidon de type Lorem Ipsum ne sera accepté dans le site Web.
- [ ]
```md
. Vous pouvez les ajouter sur une page différente ou sur chaque page contenant les éléments concernés.

2715
log-git-251203.txt Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
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<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>À propos</title>
<script src="js/script.js"></script>
@@ -18,7 +18,8 @@
<body class="aProposBG">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html" class="active">À propos</a></li>
@@ -33,22 +34,20 @@
<main class="aPropos">
<h1>Contactez léquipe!</h1>
<div class="sidebyside">
<div>
<section class="commentaire">
<!-- utilisation de get pour avoir les variables dans l'url : page statique -->
<!-- si utilisation de serveur dynamique, changer pour POST -->
<form method="get" action="reponse.html">
<h2>Commentaire</h2>
<fieldset id="firstField">
<fieldset id="infoContact">
<legend>Informations de contact</legend>
<div>
<label for="nomComplet">Votre nom complet :</label>
<input id="nomComplet" name="nomComplet" type="text" required minlength="3"
placeholder="Prénom Nom">
<input id="nomComplet" name="nomComplet" type="text" required minlength="3" placeholder="Prénom Nom">
</div>
<div>
<label for="email">Votre adresse courriel : </label>
<input id="email" name="email" type="email" required
placeholder="(ex. vous@fournisseur.com)" size="30">
<input id="email" name="email" type="email" required placeholder="(ex. vous@fournisseur.com)" size="30">
</div>
</fieldset>
<fieldset>
@@ -96,7 +95,6 @@
<div>
<label>Quel personnage voudriez-vous essayer : </label>
<div class="sidebyside">
<!-- test clickable region no need for in label when surrounding input ?? -->
<label class="clickLabel" for="persoOne">
<input type="checkbox" id="persoOne" name="persoOne" value="1">
Ember</label>
@@ -133,7 +131,6 @@
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Votre appréciation</legend>
<!-- TODO : for="niveau" -->
<textarea name="zoneComment" rows="10" cols="80"
placeholder="Quelque chose à ajouter?"></textarea>
</fieldset>
@@ -142,71 +139,31 @@
<button type="reset">Réinitialiser</button>
</div>
</form>
</div>
<div>
</section>
<section class="coordonnees">
<div id="contactInfo">
<div>
<div>
<h2>Coordonnées</h2>
<div>
<p>Adresse : <a target="_blank"
href="https://www.google.com/maps/dir//C%C3%A9gep+De+Sherbrooke+475+Rue+du+C%C3%A9gep+Sherbrooke,+Quebec+J1E+4K1/@45.4111141,-71.8863288,16z/data=!4m8!4m7!1m0!1m5!1m1!1s0x4cb7b3a7a1058a9f:0xac83ae2c6ba0672c!2m2!1d-71.8863288!2d45.4111141?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MTEyMy4xIKXMDSoASAFQAw%3D%3D">
475 rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1</a></p>
<p>Pour plus dinformation sur les créateurs : <a target="_blank"
href="https://www.cegepsherbrooke.qc.ca/">Cégep de Sherbrooke</a></p>
<p>Téléphone : <a href="tel:+18195646350">+1 (819) 564-6350</a></p>
</div>
</div>
<h2>Coordonnées</h2>
<div class="grille">
<p id="titreAdresse">Adresse :</p>
<a id="contenuAdresse" target="_blank" href="https://www.google.com/maps/dir//C%C3%A9gep+De+Sherbrooke+475+Rue+du+C%C3%A9gep+Sherbrooke,+Quebec+J1E+4K1/@45.4111141,-71.8863288,16z/data=!4m8!4m7!1m0!1m5!1m1!1s0x4cb7b3a7a1058a9f:0xac83ae2c6ba0672c!2m2!1d-71.8863288!2d45.4111141?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MTEyMy4xIKXMDSoASAFQAw%3D%3D"> 475 rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1</a>
<div>
<div>
<p>Courriel :
<a target="_blank" href="mailto:empty@zkd.ca">Équipe Les Alt-F4</a>
</p>
<div class="conteneurMaps">
<iframe title="Maps pour cégep"
src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d2800.9120010040356!2d-71.88890908663183!3d45.41111407095251!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x4cb7b3a7a1058a9f%3A0xac83ae2c6ba0672c!2sC%C3%A9gep%20De%20Sherbrooke!5e0!3m2!1sen!2sca!4v1764356213744!5m2!1sen!2sca"
width="600" height="450" allowfullscreen="" loading="lazy"
referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"></iframe>
</div>
</div>
<p id="titreInfo">Pour plus dinformation sur les créateurs :</p>
<a id="contenuInfo" target="_blank" href="https://www.cegepsherbrooke.qc.ca/">Cégep de Sherbrooke</a>
<p id="titreTelephone">Téléphone :</p>
<a id="contenuTelephone" href="tel:+18195646350">+1 (819) 564-6350</a>
<p id="titreCourriel">Courriel :</p>
<a id="contenuCourriel" target="_blank" href="mailto:empty@zkd.ca">Équipe Les Alt-F4</a>
</div>
<div class="conteneurMaps">
<iframe id="mapsFrame" title="Maps pour cégep" src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m10!1m8!1m3!1d5601.823999127039!2d-71.8863288!3d45.4111141!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!5e0!3m2!1sfr!2sca!4v1764819112867!5m2!1sfr!2sca" style="border:0;" allowfullscreen="" loading="lazy" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"></iframe>
</div>
</div>
<!--
FIXME: Input nom et courriel largeur
FIXME: Centrer les div et fond-d'ecran
FIXME: Padding 2e box ...
Contenu minimal de la page de contact de votre site Web :
• <main> Le contenu principal de la page
o Des informations de contact sous forme de :
▪ Des coordonnées (adresse civique, adresse courriel, etc.) (peuvent être fictives)
▪ Une carte interactive (Google maps, etc.)
475 Rue du Cégep, Sherbrooke, QC J1E 4K1
https://www.cegepsherbrooke.qc.ca/
+18195646350
o Un formulaire de type « contactez-nous » :
▪ Deux zones de texte monolignes
▪ Une zone de texte multilignes
▪ Une liste déroulante
▪ Des choix sous forme de cases à cocher
▪ Des choix sous forme de boutons radio
▪ Un bouton de réinitialisation du formulaire
▪ Un bouton denvoi du formulaire
o Lors de son envoi, le formulaire doit faire afficher une nouvelle page contenant un message de remerciement
pour avoir complété le formulaire (ex : reponse.html). Cette page devra être créé en plus des autres pages
demandées.
-->
</div>
</div>
</section>
</div>
</main>
@@ -214,7 +171,7 @@ demandées.
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
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<meta charset="UTF-8">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Armures</title>
@@ -18,7 +18,8 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -32,7 +33,7 @@
<main class="armures">
<header class="video-header">
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<video id="entete" src="multimedia/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
<h1 id="title">Armures</h1>
<nav class="wf-nav">
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<section id="Ember" class="perso">
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<div class="bg-overlay"></div>
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<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
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</div>
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<div class="bg-overlay"></div>
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<div class="habilites">
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</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -226,10 +227,10 @@
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/ImagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
<img src="./images/imagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
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</div>
</div>
</div>
@@ -238,7 +239,7 @@
<section id="Sevagoth" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
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</video>
<div class="bg-overlay"></div>
@@ -259,10 +260,10 @@
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/ImagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
<img src="./images/imagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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</div>
</div>
</div>
@@ -271,7 +272,7 @@
<section id="Voruna" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
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<div class="bg-overlay"></div>
@@ -296,10 +297,10 @@
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/ImagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
<img src="./images/imagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="multimedia/mediasAndres/voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -324,16 +325,60 @@
<tr>
<td>
<img src="./images/ImagesAndres/Excalibur.PNG" alt="Excalibur">
<img src="./images/imagesAndres/Excalibur.PNG" alt="Excalibur">
</td>
<td>
<img src="./images/ImagesAndres/mag.PNG" alt="Mag">
<img src="./images/imagesAndres/mag.PNG" alt="Mag">
</td>
<td>
<img src="./images/ImagesAndres/Nokko.PNG" alt="Nokko">
<img src="./images/imagesAndres/Nokko.PNG" alt="Nokko">
</td>
<td>
<img src="./images/ImagesAndres/Nova.PNG" alt="Nova">
<img src="./images/imagesAndres/Nova.PNG" alt="Nova">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">Compétences</td>
</tr>
<tr>
<td>
<li>
<ul>
<li>Coupe éphémère</li>
<li>Flash radial</li>
<li>Javelot radial</li>
<li>Épée exaltée</li>
</ul>
</li>
</td>
<td>
<li>
<ul>
<li>Abruti</li>
<li>Magnétiser</li>
<li>Polariser</li>
<li>Écraser</li>
</ul>
</li>
</td>
<td>
<li>
<ul>
<li>Peste fongique</li>
<li>Béret lumineux</li>
<li>Enracinement</li>
<li>Rebond de Spore</li>
</ul>
</li>
</td>
<td>
<ul>
<li>Étoile nulle</li>
<li>Goutte d'antimatière</li>
<li>Trou de ver</li>
<li>Imprégnation moléculaire</li>
</ul>
</li>
</td>
</tr>
</table>
@@ -347,58 +392,23 @@
</div>
<div class="accueilwiki">
<a href="https://wiki.warframe.com/">
<img src="./images/ImagesAndres/accueilWiki.PNG" alt="jdjj">
<a target="_blank" href="https://wiki.warframe.com/">
<img src="./images/imagesAndres/accueilWiki.PNG" alt="jdjj">
</a>
</div>
<div class="accueilwiki">
<a href="https://wiki.warframe.com/w/Warframes">
<img src="./images/ImagesAndres/warframeWiki.PNG" alt="fsfsf">
<a target="_blank" href="https://wiki.warframe.com/w/Warframes">
<img src="./images/imagesAndres/warframeWiki.PNG" alt="fsfsf">
</a>
</div>
<div class="wikiinfo">
<h2>Si vous avez des questions⬇</h2>
</div>
<div class="contact-lists">
<h2>Moyens de communication</h2>
<ol>
<li>Téléphone : 514-555-9283</li>
<li>Instagram : @AltF4_Official</li>
<li>Twitter/X : @AltF4Team</li>
<li><a href="mailto:davidescorcia.ca@mail.com">Envoyer un courriel</a></li>
</ol>
<br>
<h2>Réseaux associés</h2>
<ul>
<li>Communautés en ligne
<ul>
<li>Serveur Discord — Communauté ALT-F4</li>
<li>Forum officiel Warframe — Section ALT-F4</li>
</ul>
</li>
<li>Contenus multimédias
<ul>
<li>Chaîne YouTube ALT-F4</li>
<li>Live Twitch hebdomadaire</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</section>
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Andres David Herrera Escorcia.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
<head>
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Crédits</title>
@@ -18,7 +18,8 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -44,9 +45,11 @@
<div class="box">
<h2>Warframe</h2>
<p class="contenu">
Le site internet de Warframe a été consulté afin dobtenir des images et vidéos authentiques du jeu.
Le site internet de Warframe a été consulté afin dobtenir des images et vidéos authentiques du
jeu.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.warframe.com/fr/game/about">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/fr/game/about">Voir la
source</a></div>
</div>
</article>
@@ -55,7 +58,8 @@
<h2>Léa Dezothez</h2>
<ul>
<li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton.
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li>
<li class="contenu">
Léa a également fourni la vaste majorité des images.
@@ -70,10 +74,12 @@
<h2>Jérémy Hébert</h2>
<ul>
<li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton.
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li>
<li class="contenu">
Jérémy a également fourni les logos ainsi que limage se trouvant dans la page de réponse au formulaire.
Jérémy a également fourni les logos ainsi que limage se trouvant dans la page de réponse au
formulaire.
</li>
</ul>
<div class="bouton"><a href="team.html#jeremy">Voir la personne</a></div>
@@ -94,7 +100,8 @@
<div class="box">
<h2>Stanislas Royal</h2>
<p class="contenu">
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton.
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</p>
<div class="bouton"><a href="team.html#stanislas">Voir la personne</a></div>
</div>
@@ -106,7 +113,8 @@
<p class="contenu">
Discotools.xyz a permis la création du bouclier présent dans le logo ainsi que le favicon.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://discotools.xyz/fr/icons-editor">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://discotools.xyz/fr/icons-editor">Voir la
source</a></div>
</div>
</article>
@@ -114,9 +122,10 @@
<div class="box">
<h2>Figma</h2>
<p class="contenu">
Figma a été utilisé dans la conception du logo, du favicon et de limage de remerciement pour avoir rempli le formulaire.
Figma a été utilisé dans la conception du logo, du favicon et de limage de remerciement pour
avoir rempli le formulaire.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.figma.com/fr-fr/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.figma.com/fr-fr/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -124,9 +133,11 @@
<div class="box">
<h2>Lyco Canario</h2>
<p class="contenu">
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans limage de remerciement pour avoir rempli le formulaire.
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans limage de remerciement pour avoir rempli le
formulaire.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://dribbble.com/lycocanario">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://dribbble.com/lycocanario">Voir la source</a>
</div>
</div>
</article>
@@ -136,7 +147,8 @@
<p class="contenu">
Visual Studio Code a été loutil de développement utilisé pour lensemble du projet.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://code.visualstudio.com/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://code.visualstudio.com/">Voir la source</a>
</div>
</div>
</article>
@@ -144,9 +156,12 @@
<div class="box">
<h2>/noclip</h2>
<p class="contenu">
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servi à rédiger la page sur lhistoire de Digital Extremes.
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servi à rédiger la page sur lhistoire de
Digital Extremes.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank"
href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir
la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -156,7 +171,9 @@
<p class="contenu">
La théorie fournie par le corps professoral a dépanné léquipe à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank"
href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la
source</a></div>
</div>
</article>
@@ -166,7 +183,7 @@
<p class="contenu">
Les systèmes de Gitea ont permis un travail connecté durant lensemble du projet.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://about.gitea.com/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://about.gitea.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -176,7 +193,7 @@
<p class="contenu">
ChatGPT a permis la rédaction de certains textes du site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://chatgpt.com/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://chatgpt.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -186,7 +203,7 @@
<p class="contenu">
Gemini a permis la rédaction de certains textes du site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://gemini.google.com/app">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://gemini.google.com/app">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -194,9 +211,10 @@
<div class="box">
<h2>Moqups</h2>
<p class="contenu">
Moqups a permis la création de la maquette, afin de rendre prévisible le style artistique du site.
Moqups a permis la création de la maquette, afin de rendre prévisible le style artistique du
site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://moqups.com/fr/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://moqups.com/fr/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -206,7 +224,7 @@
<p class="contenu">
Google Maps a permis lintégration de la carte géographique sur le site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.google.com/maps">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.google.com/maps">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -216,7 +234,7 @@
<p class="contenu">
Les valideurs du World Wide Web Consortium ont permis la révision du code de lensemble du site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://validator.w3.org/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://validator.w3.org/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -226,7 +244,7 @@
<p class="contenu">
Le moteur de recherche Brave Search a dépanné a de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://search.brave.com/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://search.brave.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -236,7 +254,7 @@
<p class="contenu">
Le moteur de recherche Google a dépanné à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.google.com/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.google.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -246,7 +264,7 @@
<p class="contenu">
Le moteur de recherche DuckDuckGo a dépanné à de multiples reprises.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://duckduckgo.com/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://duckduckgo.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -256,7 +274,7 @@
<p class="contenu">
Loutil paint.net a permis lédition de plusieurs images présentes sur le site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://www.getpaint.net/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://www.getpaint.net/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
@@ -266,7 +284,18 @@
<p class="contenu">
Le site de Google Fonts a permis de trouver une police pour le site.
</p>
<div class="bouton"><a href="https://fonts.google.com/">Voir la source</a></div>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="https://fonts.google.com/">Voir la source</a></div>
</div>
</article>
<article>
<div class="box">
<h2>PlayWarframe</h2>
<p class="contenu">
La chaine Youtube officielle de Waframe a permis d'obtenir la musique «We All Lift Together».
</p>
<div class="bouton"><a target="_blank" href="multimedia/we_All_Lift_Together_mPTCq3LiZSE.mp3"
download>Télécharger la musique</a></div>
</div>
</article>
</section>
@@ -276,7 +305,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -17,44 +17,6 @@
box-sizing: border-box;
}
/** SECTION modifier par script **/
#updateDate {
visibility: hidden;
display: none;
}
#updateDateV {
visibility: visible;
display: block;
background-color: yellow;
font-weight: bold;
color: black;
}
#updateDateW {
visibility: visible;
display: block;
font-weight: bold;
color: white;
}
#pageCouranteNAV {
text-shadow: violet 2px;
box-shadow: #ffefe5;
}
/** FIN DE SECTION modifier par script **/
.sidebyside {
display: flex;
}
.centered {
text-align: center;
margin: auto;
display: block;
}
body {
min-height: 100vh;
/* Pour footer at bottom from : https://douiri.org/blog/fix-footer-bottom-css/ */
@@ -180,7 +142,7 @@ footer a:hover {
.accueil #video {
width: 100%;
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height: 100%;
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@@ -188,8 +150,8 @@ footer a:hover {
background-color: #13172cb0;
position: absolute;
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z-index: 10;
}
@@ -290,7 +252,6 @@ footer a:hover {
/****************************/
.aProposBG {
background: url('../images/imageSR/Warframe0006.webp') center/cover fixed;
width: 100vw;
height: 100vh;
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@@ -299,15 +260,40 @@ footer a:hover {
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}
.aPropos .sidebyside {
display: flex;
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}
.aPropos .sidebyside section.commentaire,
.aPropos .sidebyside section.coordonnees {
width: 50%;
margin: 16px;
}
/* FROM: https://www.w3schools.com/howto/howto_css_equal_height.asp */
.aPropos .col-container {
display: table;
}
.aPropos .col {
display: table-cell;
/* Make elements inside the container behave like table cells */
}
.aPropos .centered {
text-align: center;
margin: auto;
display: block;
}
.aPropos h1 {
text-align: center;
}
.aPropos>div:first {
.aPropos>main>div:first {
margin: auto;
display: flex;
/* min-height: calc(100vh - 60px); */
/* display: block; */
align-content: center;
text-align: center;
}
@@ -316,23 +302,8 @@ footer a:hover {
max-width: 700px;
max-height: 600px;
overflow: scroll;
margin-top: 3em;
padding: 2em;
}
.aPropos .conteneurMaps­ iframe {
border: 0;
margin: 10px;
display: block;
}
.aPropos .sidebyside>div {
margin: 5px 20px;
}
.aPropos .sidebyside>h1 {
width: 120%;
margin-top: 2em;
padding: 1em;
}
.aPropos textarea {
@@ -340,27 +311,14 @@ footer a:hover {
width: 100%;
}
.aPropos form {
width: 70ch;
width: 100%;
height: 100%;
margin: auto;
background-color: #726F9A;
border-radius: 15px;
padding: 1em;
border-radius: 20px;
padding: 16px;
color: #E6ECF3;
overflow: scroll;
/*!SECTION COULEUR
#B47871
#641A10
#13172C
#726F9A
#273A56
#C19F8A
Couleur texte : #FFEFE5
*/
}
.aPropos p {
@@ -370,25 +328,97 @@ Couleur texte : #FFEFE5
.aPropos #contactInfo {
background-color: #273A56;
padding: 1em;
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border-radius: 20px;
color: #E6ECF3;
width: 100%;
}
.aPropos a:link {
.aPropos .grille {
display: grid;
grid-template-areas:
"titreAdresse contenuAdresse"
"titreInfo contenuInfo"
"titreTelephone contenuTelephone"
"titreCourriel contenuCourriel";
grid-template-columns: 1fr 2fr;
}
.aPropos .grille #titreAdresse {
grid-area: titreAdresse;
text-align: left;
}
.aPropos .grille #contenuAdresse {
grid-area: contenuAdresse;
text-align: right;
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.aPropos .grille #titreInfo {
grid-area: titreInfo;
text-align: left;
}
.aPropos .grille #contenuInfo {
grid-area: contenuInfo;
text-align: right;
}
.aPropos .grille #titreTelephone {
grid-area: titreTelephone;
text-align: left;
}
.aPropos .grille #contenuTelephone {
grid-area: contenuTelephone;
text-align: right;
}
.aPropos .grille #titreCourriel {
grid-area: titreCourriel;
text-align: left;
}
.aPropos .grille #contenuCourriel {
grid-area: contenuCourriel;
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}
.aPropos .grille #contenuAdresse,
.aPropos .grille #contenuInfo,
.aPropos .grille #contenuTelephone,
.aPropos .grille #contenuCourriel {
color: #E6ECF3;
font-weight: 800;
text-decoration: underline;
text-align: right;
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.aPropos a:visited {
.aPropos .grille #contenuAdresse:hover,
.aPropos .grille #contenuInfo:hover,
.aPropos .grille #contenuTelephone:hover,
.aPropos .grille #contenuCourriel:hover {
color: #c19f8a;
}
.aPropos a:hover {
color: #726F9A;
/* Hide scrollbar for Chrome, Safari and Opera */
.conteneurMaps::-webkit-scrollbar {
display: none;
}
/* Hide scrollbar for IE, Edge and Firefox */
.conteneurMaps {
-ms-overflow-style: none;
/* IE and Edge */
scrollbar-width: none;
/* Firefox */
padding: 0;
margin: auto;
width: 100%;
}
.aPropos #mapsFrame {
border-radius: 20px;
width: 100%;
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}
.aPropos .sidebyside label {
@@ -406,24 +436,20 @@ Couleur texte : #FFEFE5
margin: 1em auto 1em 0px;
}
.aPropos #contactInfo h2 {
.aPropos h2 {
margin-bottom: 1em;
}
.aPropos #firstField label {
.aPropos #infoContact label {
width: 11em;
display: inline-block
}
.aPropos #firstField input {
.aPropos #infoContact input {
width: 25em;
display: inline-block
}
/*.aPropos div {*/
/* display: block; */
/*}*/
/****************************/
/* PAGE: L'équipe */
/* AUTEUR: Jérémy Hébert */
@@ -918,50 +944,75 @@ Couleur texte : #FFEFE5
/* PAGE: Missions */
/* AUTEUR: Stanislas Royal */
/****************************/
/*.missions {
background-color: rgb(43, 189, 226);
} */
.missions {
width: 100%;
background-color: #273A56;
color: #ffefe5;
text-shadow: 2px 2px 2px #13172c;
}
.missions audio {
margin: 2em auto auto auto;
position: sticky;
top: 65px;
left: 40vh;
width: 70vh;
text-align: center;
}
.missions .sidebyside {
display: flex;
max-width: 100%;
}
.missions section {
width: 100vw;
height: 40vh;
min-height: 200px;
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.missions article {
/* max-width: 70vw; */
width: 70vw;
height: 40vh;
border:#273A56 2px solid;
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margin: 1vh 10vw;
padding: 3em;
text-align: left;
/* float: left */
}
.missions h1,h2 {
.missions h1,
.missions h2 {
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}
.missions section:nth-child(odd) article {
.missions>section:first-of-type {
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<title>Histoire de DE</title>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html" class="active">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
@@ -45,7 +46,11 @@
<div class="box">
<h2 class="titre">La face cachée de Warframe</h2>
<p class="contenuChapitre">
Warframe est aujourdhui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au bord de leffondrement après dix années difficiles. Lhistoire de Warframe est celle dun sauvetage inattendu, dune idée persistante et dune équipe déterminée à se réinventer.
Warframe est aujourdhui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction
organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même
tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au
bord de leffondrement après dix années difficiles. Lhistoire de Warframe est celle dun
sauvetage inattendu, dune idée persistante et dune équipe déterminée à se réinventer.
</p>
</div>
</article>
@@ -54,7 +59,12 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les premiers pas de James Schmalz</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lhistoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant den faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste, mais révélateur de son potentiel. Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire lattention dEpic MegaGames. Ce premier succès est suivi dun autre encore plus important, Epic Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
Lhistoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant
den faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends
of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste, mais révélateur de son potentiel.
Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire
lattention dEpic MegaGames. Ce premier succès est suivi dun autre encore plus important, Epic
Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
</p>
</div>
</article>
@@ -63,7 +73,11 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La décennie Unreal Tournament</h3>
<p class="contenuChapitre">
Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise
Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs
équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus
marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins
différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
</p>
</div>
</article>
@@ -72,7 +86,14 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Le piège du Travail à louer</h3>
<p class="contenuChapitre">
Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir lindépendance créative, ce prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah, Warpath, ladaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité sérode. Pourtant, au cœur de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui dun monde de science-fiction sombre, évolutif, formé darmures vivantes et de technologie organique. Cétait la racine de Warframe.
Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une
nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir lindépendance créative, ce
prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah,
Warpath, ladaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont
produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité sérode. Pourtant, au cœur
de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui dun monde de science-fiction
sombre, évolutif, formé darmures vivantes et de technologie organique. Cétait la racine de
Warframe.
</p>
</div>
</article>
@@ -81,7 +102,13 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Neuf mois pour recommencer</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter lancienne idée de Dark Sector et den faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et construire les fondations dun modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux persistants, léquipe se lance dans une course contre la montre. Lobjectif est clair : sortir un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour lavenir.
Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes
se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter lancienne idée de Dark
Sector et den faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un
prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et
construire les fondations dun modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux
persistants, léquipe se lance dans une course contre la montre. Lobjectif est clair : sortir
un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour lavenir.
</p>
</div>
</article>
@@ -90,7 +117,14 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les premiers soutiens de la communauté</h3>
<p class="contenuChapitre">
À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack fondateur permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent léquipe et leur offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise dabandonner ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. Larrivée du jeu sur Steam quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public sélargit brusquement et les revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack fondateur
permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent léquipe et leur
offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle
économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui
menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise dabandonner
ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. Larrivée du jeu sur Steam
quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public sélargit brusquement et les
revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
</p>
</div>
</article>
@@ -99,7 +133,14 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Lévolution continue</h3>
<p class="contenuChapitre">
Une fois lurgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple : Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones, enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique saccompagne dun dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
Une fois lurgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple :
Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones,
enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux
créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique saccompagne dun
dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements
communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines
pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques
officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
</p>
</div>
</article>
@@ -108,7 +149,14 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Un univers bizarre et unique</h3>
<p class="contenuChapitre">
Lune des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de sinspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange, biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu lune des signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à lentrée est devenu un atout, un monde si singulier que ceux qui sy plongent sy attachent profondément.
Lune des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de
sinspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des
influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange,
biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire
propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres
caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu lune des
signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à lentrée est devenu un
atout, un monde si singulier que ceux qui sy plongent sy attachent profondément.
</p>
</div>
</article>
@@ -117,7 +165,12 @@
<div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La transformation en succès durable</h3>
<p class="contenuChapitre">
Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion, ladaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir dun studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs comme par ses joueurs. Lhistoire de Digital Extremes et de Warframe illustre quun projet né de la nécessité peut devenir une référence, à condition dêtre animé par une vision forte et la volonté de toujours se réinventer.
Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion,
ladaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir dun
studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs
comme par ses joueurs. Lhistoire de Digital Extremes et de Warframe illustre quun projet né de
la nécessité peut devenir une référence, à condition dêtre animé par une vision forte et la
volonté de toujours se réinventer.
</p>
</div>
</article>
@@ -128,7 +181,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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<title>Les Alt-F4</title>
@@ -18,7 +18,8 @@
<body class="accueil">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -34,7 +35,7 @@
<header>
<section>
<div id="texte">
<h1>WARFRAME : <br> Toute une histoire</h1>
<h1>WARFRAME: <br> Toute une histoire</h1>
<p> Warframe est un jeu daction coopératif free-to-play dans lequel vous incarnez un Tenno, un
guerrier
délite
@@ -46,9 +47,7 @@
évolution. Grâce à une grande liberté de personnalisation et à un contenu régulièrement enrichi,
Warframe offre une expérience profonde, fluide et accessible en équipe comme en solo.</p>
</div>
<video autoplay muted loop playsinline id="video">
<source src="medias/mediasLea/warframeIntro.mp4" type="video/mp4">
</video>
<video autoplay muted loop playsinline id="video" src="multimedia/mediasLea/warframeIntro.mp4">Balise vidéo non supportée</video>
</section>
</header>
@@ -78,7 +77,7 @@
<p>Conseiller</p>
</div>
<a href="team.html">
<h2>Rencontrez léquipe!</h2>
<p>Rencontrez l'équipe!</p>
</a>
</article>
</section>
@@ -91,9 +90,9 @@
<p>Fondé en 1993, Digital Extremes sest imposé comme un pionnier de lindustrie du jeu vidéo grâce
à des titres marquants allant de lancêtre «shareware» Epic Pinball à la série emblématique
Unreal (coproduite avec Epic Games), puis au succès mondial du jeu gratuit en ligne Warframe.
Avec plus de 30 ans dinnovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la
Avec plus de 30 ans dinnovation à son actif, le studio est reconnu non seulement pour la
qualité de ses jeux,
mais aussi pour sa culture interne forte : une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes
mais aussi pour sa culture interne forte: une équipe diversifiée comptant plus de 450 personnes
réparties au Canada et à linternational, un environnement de travail collaboratif, créatif et
engagé, ainsi quun profond attachement à la communauté de joueurs. Basé à Londres en Ontario,
Digital Extremes continue dinsuffler sa passion pour le développement et le partage, en gardant
@@ -152,7 +151,7 @@
<div class="droite">
<h2>Les armures</h2>
<p>Les Warframes sont au cœur de lexpérience de Warframe : de puissantes armures biomécaniques
<p>Les Warframes sont au cœur de lexpérience de Warframe: de puissantes armures biomécaniques
dotées
de capacités uniques qui définissent entièrement le style de jeu du joueur. Chacune possède
quatre
@@ -172,12 +171,12 @@
</section>
</main>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
<footer>
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
</footer>
</body>
</html>

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@@ -1,123 +1,50 @@
/* AUTEUR: Stan
DATE : 2025-12-03
DESC: Ajout de glitch comme certains evenement dans Warframe
*/
// https://www.geeksforgeeks.org/html/difference-between-domcontentloaded-and-load-events/
// Performance for my useCase (modify NAV and FOOTER)
// https://stackoverflow.com/questions/44329324/cannot-read-property-symbolsymbol-iterator-of-undefined
/*
document.addEventListener("DOMContentLoaded",
function(e) {
console.log("DOMContentLoaded triggered !");
var topEl = document.getElementsByTagName("nav"); // maybe header
var listLI = topEl[0].getElementsByTagName("li");
// https://www.w3schools.com/js/js_timing.asp
// https://stackoverflow.com/questions/62039703/blur-an-image-with-javascript
function timerBlur() {
var count = 3;
var timer2 = setInterval(function () {
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document.getElementById('logoAccueil').style.filter = "blur(3px)";
document.getElementById("");
// var allA = listLI.getElementsByTagName("a");
// topEl.
}
else if (count == 2) {
document.getElementById('logoAccueil').style.filter = "blur(2px)";
}
else if (count == 1) {
document.getElementById('logoAccueil').style.filter = "blur(1px)";
}
else if (count == 0) {
document.getElementById('logoAccueil').style.filter = "";
clearInterval(timer2);
}
count--;
}, 350);
listLI.forEach(nodeLI => {console.log(nodeLI.innerHTML);});
*/
/*
allA.forEach(node => {
console.log(node);
});
*/
/*
// let myNav = document.getElementsByTagName("nav");
// myNav.getElementsByTagName("a")
for (child of allA){
console.log(child.innerHTML);
}
*/ // for (document.querySelector("nav")
// });
/*!SECTION
// .textContent
// .innerHTML
const parent = document.getElementById("myParent");
const children = parent.children;
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
const child = children[i];
// Perform actions on the child element
console.log(child.textContent);
}
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
const child = children[i];
// Perform actions on the child element
console.log(child.TagName);
console.log(child.textContent);…
*/
// javascript console output DOM tree
// https://stackoverflow.com/questions/50305257/how-to-console-log-entire-html-dom-tree-in-order-with-attribute-names
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TreeWalker
/*
var walker = document.createTreeWalker(
document.documentElement,
NodeFilter.SHOW_ELEMENT // only elements
);
while (walker.nextNode()) {
let current = walker.currentNode;
console.log(
current.tagName,
[...current.attributes].map(({value,name}) => `${name}=${value}`).join()
);
function timerGlitch() {
var timer = setInterval(function () {
curSrc = document.getElementById('logoAccueil').getAttribute('src');
if (curSrc == 'images/logoALT-F4_Nav.svg') {
timerBlur();
document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/logoAlt-F4_NavGlitch.svg')
}
else {
document.getElementById('logoAccueil').setAttribute('src', 'images/logoALT-F4_Nav.svg')
}
}, 2500);
}
*/
// Needed for image loaded and fetched : Not on local computer.
/* https://www.geeksforgeeks.org/html/difference-between-domcontentloaded-and-load-events/
document.addEventListener("load", function(e) {
console.log("The page has completely loaded.");
});
*/
window.onload = function () {
setTimeout(function () {
/* document.getElementById('message').innerHTML =
'The page has finished loading! After 2 second'; */
// Check if on the test domain and that the text changed, if so display Data.
if (window.location.hostname === 's.zkd.ca' && document.getElementById("updateDate").innerHTML != 'DATE_WEBSITE' )
{
document.getElementById("updateDate").setAttribute("id", "updateDateV");
} else
{
document.getElementById("updateDate").setAttribute("id", "updateDateW");
document.getElementById("updateDateW").innerHTML = 'À la prochaine!';
}
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/children
// const myHeader = document.getElementByTagName("header"); // TODO: Make sure only first nav (need <header>)
myNav = document.getElementsByTagName("nav");
console.log(myNav.length());
for (var i = 0; i < myNav.children.length(); i++) {
var tableChild = myNav.children[i];
console.log(tableChild.tagName);
// Do stuff
}
/* for (const child of myNav.children) {
console.log(child.tagName);
}
*/
}, 2000);
// NOTE: Change Current Page based on url in <NAV>
// TODO Add timer for glitch
// NOTE Track mouse mouvement and show after a percentage of ?
// NOTE une page sur deux, ...
};
timerGlitch();
// NOTE: Change Current Page based on url in <NAV>
// NOTE Track mouse mouvement and show after a percentage of ?
// NOTE une page sur deux, ...
};

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
<head>
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Univers Sci-fi</title>
@@ -18,7 +18,8 @@
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -76,7 +77,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

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@@ -10,7 +10,7 @@
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<title>Missions</title>
@@ -18,7 +18,8 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -33,18 +34,21 @@
<main class="missions">
<section id="missionsInfo">
<h1>Les missions</h1>
<p>Il existe plusieurs types de missions dans Warframe. Une des mécaniques du jeu les missions sont très
importante par le fait qu'elles nous permettent de récolter des resources pour créer de meilleures
armes, armures et compagnons
Les styles de missions présentés seront les plus communes et celles que le joueur rencontrera le plus
lors de l'histoire et de l'exploration de la carte stellaire.</p>
<p>Il existe plusieurs types de missions dans Warframe. Une des mécaniques du jeu, les missions, est très
importante par le fait quelles nous permettent de récolter des ressources pour créer de meilleures
armes, armures et compagnons.
Les styles de missions présentées seront les plus communes et celles que le joueur rencontrera le plus
lors de lhistoire et de lexploration de la carte stellaire.</p>
</section>
<audio src="multimedia/we_All_Lift_Together_mPTCq3LiZSE.mp3" loop controls>Balise audio non
supportée</audio>
<section id="survie">
<article>
<h2>Survival</h2>
<p>Les missions de survie sont a durée illimités, les joueurs reçoivent a chaque 5 minutes le choix de
continuer ou dévacuer. Ils reçoivent aussi une recompenses basée sur le niveau de la difficulté.
Lorsque les joueurs évacuent, ils n'ont pas besoin de se rendre a l'extraction contrairement aux
<p>Les missions de survie sont à durée illimitée, les joueurs reçoivent à chaque cinq minutes le choix
de
continuer ou dévacuer. Ils reçoivent aussi une récompense basée sur le niveau de la difficulté.
Lorsque les joueurs évacuent, ils nont pas besoin de se rendre à lextraction, contrairement aux
autres
types de missions.</p>
</article>
@@ -52,23 +56,24 @@
<section id="assassination">
<article>
<h2>Assassination</h2>
<p>Les missions d'assassination présente une victime a localiser et éliminer, il n'y a que tres rarement
d'autre objectif. Ceci représente donc des missions rapidement completer.</p>
<p>Les missions dassassination présentent une victime à localiser et éliminer, il ny a que très
rarement
dautre objectif. Ceci représente donc des missions rapidement complétées.</p>
</article>
</section>
<section id="capture">
<article>
<h2>Capture</h2>
<p>Dans le meme style que les missions d'Assassination, il faut localiser la cible et la diminuer ses
<p>Dans le même style que les missions dAssassination, il faut localiser la cible et la diminuer ses
points
de vie avant de pouvoir la capturer</p>
</article>
</section>
<section id="defense">
<article>
<h2>Defense</h2>
<p>Une defense oblige les joueurs a protéger un objet sur la carte. Il y a généralement un bouclier pour
aider les joueurs et la mission peut être chronométré ou a plusieurs vague comme un missions de
<h2>Défense</h2>
<p>Une défense oblige les joueurs à protéger un objet sur la carte. Il y a généralement un bouclier pour
aider les joueurs et la mission peut être chronométrée ou a plusieurs vagues, comme une mission de
survie.
</p>
</article>
@@ -76,33 +81,33 @@
<section id="excavation">
<article>
<h2>Excavation</h2>
<p>Découlant un peu des missions de defenses, les joueurs doivent se rendre a un point d'excavation ou
<p>Découlant un peu des missions de défenses, les joueurs doivent se rendre à un point dexcavation ou
une
perceuse minière se doit dêtre alimenter en énergie et protéger le temps qu'elle fonctionne.</p>
perceuse minière se doit dêtre alimentée en énergie et protéger le temps quelle fonctionne.</p>
</article>
</section>
<section id="extermination">
<article>
<h2>Extermination</h2>
<p>Généralement, pendant un conflit entre des factions du jeu, le joueur se doit de libérer l'espace du
conflit au detriment des factions présentes. Il y a un minimum d'ennemi a éliminer pour completer la
missions, ensuite le joueur peut explorer la carte ou se rendre a l'extraction.</p>
<p>Généralement, pendant un conflit entre des factions du jeu, le joueur se doit de libérer lespace du
conflit au détriment des factions présentes. Il y a un minimum dennemi à éliminer pour compléter la
mission, ensuite le joueur peut explorer la carte ou se rendre a lextraction.</p>
</article>
</section>
<section id="hijack">
<article>
<h2>Hijack</h2>
<p>Une autre mission de defense, ou l'objet est un véhicule avançant lentement vers l'objectif, les
<p>Une autre mission de défense, où lobjet est un véhicule avançant lentement vers lobjectif, les
joueurs
doivent défendre le véhicule. La mission est nommer hijack puisqu'il s'agit normalement d'un
doivent défendre le véhicule. La mission est nommée hijack, puisquil sagit normalement dun
véhicule
appartenant a la faction de la carte.</p>
appartenant à la faction de la carte.</p>
</article>
</section>
<section id="interception">
<article>
<h2>Interception</h2>
<p>Une mission basée sur "Capture the Flag", les joueurs doivent capturer des zones et les controller le
<p>Une mission basée sur «Capture the Flag», les joueurs doivent capturer des zones et les contrôler le
plus longtemps possible. Il est possible de faire ce type de mission seul, si le joueur utilise un
Warframe avec une grande mobilité.</p>
</article>
@@ -110,38 +115,46 @@
<section id="invasion">
<article>
<h2>Invasion</h2>
<p>Mission d'extermination contre une espèce alien mutante. ?????</p>
<p>Mission dextermination contre une espèce extraterrestre mutante. Deux factions sopposent pour le
contrôle dune planète, les joueurs choisissent leur camp!</p>
</article>
</section>
<section id="mobileDefense">
<article>
<h2>Mobile Defense</h2>
<p>Une mission ou nous devons déplacer un objet pour pirater des consoles, généralement trois consoles,
<h2>Mobile Défense</h2>
<p>Une mission où nous devons déplacer un objet pour pirater des consoles, généralement trois consoles,
et
le temps du piratage nous défendons le terminal pour pouvoir procéder ensuite au suivant.</p>
le temps du piratage, nous défendons le terminal pour pouvoir procéder ensuite au suivant.</p>
</article>
</section>
<section id="sauvetage">
<article>
<h2>Rescue</h2>
<p>L'objectif, ici, est de localiser un prisonnier dans une base, de le libérer, pour ensuite l'escorter
jusqu'a l'extraction</p>
<p>Lobjectif, ici, est de localiser un prisonnier dans une base, de le libérer, pour ensuite lescorter
jusqu’à lextraction</p>
</article>
</section>
<section id="sabotage">
<article>
<h2>Sabotage</h2>
<p>Mission ou les joueurs font exploser des réacteurs pour détruire une base ennemi.</p>
<p>Mission où les joueurs font exploser des réacteurs pour détruire une base ennemie.</p>
</article>
</section>
<section id="autreMissions">
<article>
<h2>Autres missions</h2>
<p>Il existe encore bien plus de style de missions, je vous invite a jouer pour les découvrir.</p>
<p><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/download">Page de téléchargement de Warframe</a>
</p>
<iframe title="steam" src="https://store.steampowered.com/widget/230410/" frameborder="0" width="646"
height="190"></iframe>
<div class="sidebyside">
<div>
<p>Il existe encore bien plus de style de missions, je vous invite à jouer pour les découvrir.
</p>
<p><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/download">Page de téléchargement de
Warframe</a>
</p>
</div>
<iframe title="steam" src="https://store.steampowered.com/widget/230410/" frameborder="0"
width="646" height="190"></iframe>
</div>
</article>
</section>
</main>
@@ -150,7 +163,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

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@@ -11,7 +11,7 @@
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Merci</title>
@@ -19,7 +19,8 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -39,7 +40,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Arc 1</title>
@@ -19,7 +19,8 @@
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -57,7 +58,8 @@
Le joueur apprend de linformation sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes),
lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur
de
lotus devant chacune delles et, après chaque fleur posée, le joueur voit un <em>flash-back </em>de
lotus devant chacune delles et, après chaque fleur posée, le joueur voit un <em>flash-back
</em>de
la
personne agenouillée.
Après lintroduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : celui de sa
@@ -148,7 +150,8 @@
<p>
Une quête qui a été ajoutée récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans
lunivers
des mods. De plus, elle permet de comprendre comment les utiliser pour rendre la Warframe et ses armes plus puissantes. Cette
des mods. De plus, elle permet de comprendre comment les utiliser pour rendre la Warframe et ses
armes plus puissantes. Cette
quête
introduit aussi un personnage important qui sappelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la
figure
@@ -158,7 +161,8 @@
qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les
missions
de la
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, et permet davoir une plus grande dose de difficulté une que fois
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, et permet davoir une plus grande
dose de difficulté une que fois
toutes
les missions
sont terminées.
@@ -227,7 +231,8 @@
apprendre plus sur
cette arme. Après la deuxième pièce dinformation trouvée, le Tenno apprend la présence
dune
nouvelle faction ennemie, appelée les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que
nouvelle faction ennemie, appelée les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers
que
les
Tennos et
inflige du poison comme effet de statut. Une quête dextermination suit celle despionnage
@@ -342,7 +347,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Arc 2</title>
@@ -19,16 +19,16 @@
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4" id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
</ul>
</nav>
<main>
@@ -121,7 +121,8 @@
Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendues, une voix masculine
appelée <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé
<em>Margulis</em>. Une fois arrivée au réservoir, une cinématique joue qui montre un
réservoir deau doù un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd le contrôle de sa
réservoir deau doù un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd le contrôle de
sa
Warframe et la perspective change pour celle de la personne au sol. Elle rampe jusquà la
Warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît
finalement, mais, quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il
@@ -223,8 +224,10 @@
<p>
Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette
quête suit Rell, un Tenno particulier qui na pas eu la chance du second rêve, traité comme
défectueux par les Orokin, seuls sa mère et Margulis ont été bons avec lui. Daprès le wiki, après
lécrasement du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, «Rell
défectueux par les Orokin, seuls sa mère et Margulis ont été bons avec lui. Daprès le wiki,
après
lécrasement du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant,
«Rell
a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses
enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement lentité du néant que Rell
percevait “Lindifférence” ou “Lœil sans paupière” [(The Indifference or The Lidless Eye)].
@@ -298,7 +301,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Arc 3</title>
@@ -19,7 +19,8 @@
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -89,7 +90,8 @@
</blockquote>
<p>
Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà quatre heures, avec des points de sauvegarde.
Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà quatre heures, avec des points de
sauvegarde.
Pendant cette quête, aucun autre contenu nest disponible. Elle introduit plusieurs
personnages, comme un Corpus nommé Veso-R, un grineer nommé Kahl-175 et le Voyageur, ainsi
que la mort de Natah, de Teshin et de lopérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas.
@@ -150,7 +152,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Arc 4</title>
@@ -19,7 +19,8 @@
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -138,7 +139,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
<link rel="icon" href="images/f4vicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js"></script>
<title>Léquipe</title>
@@ -18,7 +18,8 @@
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/logoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -47,15 +48,24 @@
<h3 class="role">Directrice artistique</h3>
<div class="description">
<p>
Léa est une personne passionnée par les jeux vidéo, la lecture et les chevaux. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quelle apprécie le plus au quotidien, montrant un bel équilibre entre lunivers virtuel, la soif de connaissance et le monde équestre.
Léa est une personne passionnée par les jeux vidéo, la lecture et les chevaux. Ces intérêts
occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quelle apprécie le plus au
quotidien, montrant un bel équilibre entre lunivers virtuel, la soif de connaissance et le
monde équestre.
</p>
<p>
Elle a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quelle souhaite prendre part à la création dun jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. Cest cet objectif créatif et ambitieux qui la menée à sinscrire au programme.
Elle a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quelle souhaite prendre part à
la création dun jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est
de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. Cest cet objectif
créatif et ambitieux qui la menée à sinscrire au programme.
</p>
<p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce nest pas possible immédiatement, son plan de secours est daller faire un diplôme à luniversité. Son objectif principal est donc de sintégrer, dune manière ou dune autre, dans lindustrie du jeu vidéo.
Après lobtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par
une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce nest pas possible immédiatement,
son plan de secours est daller faire un diplôme à luniversité. Son objectif principal est
donc de sintégrer, dune manière ou dune autre, dans lindustrie du jeu vidéo.
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<h3 class="role">Coordonnateur</h3>
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Jérémy est une personne passionnée par la programmation, la cuisine et la politique. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux sociaux.
Jérémy est une personne passionnée par la programmation, la cuisine et la politique. Ces
intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au
quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux
sociaux.
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Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique après avoir hésité avec la comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les mathématiques). Son choix sest finalement porté sur linformatique parce quil a toujours apprécié le domaine et quil avait une soif den apprendre plus sur le sujet.
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique après avoir hésité avec la
comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les
mathématiques). Son choix sest finalement porté sur linformatique parce quil a toujours
apprécié le domaine et quil avait une soif den apprendre plus sur le sujet.
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Après lobtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit poursuivre ses études à luniversité, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement dapplication, pourvu que cela nimplique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations professionnelles.
Après lobtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit
poursuivre ses études à luniversité, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est
ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement dapplication, pourvu que cela
nimplique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations
professionnelles.
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<h3 class="role">Conseiller</h3>
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Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien.
Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts
occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au
quotidien.
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Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quil a beaucoup joué à des jeux vidéo au cours de sa vie. Cela la amené à penser quil pourrait aimer programmer, tout simplement.
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quil a beaucoup joué à des jeux
vidéo au cours de sa vie. Cela la amené à penser quil pourrait aimer programmer, tout
simplement.
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Après lobtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup dargent grâce à linvestissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou un jeu RPG, même sil na pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une liberté financière, soit par la création dun jeu, soit par ses investissements.
Après lobtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup
dargent grâce à linvestissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou
un jeu RPG, même sil na pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une
liberté financière, soit par la création dun jeu, soit par ses investissements.
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<h3 class="role">Programmeur</h3>
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Stanislas est une personne passionnée par linformatique, la lecture et le respect de la vie privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien, notamment léquilibre entre la technologie et léthique.
Stanislas est une personne passionnée par linformatique, la lecture et le respect de la vie
privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil
apprécie le plus au quotidien, notamment léquilibre entre la technologie et léthique.
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Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce que la cybersécurité la beaucoup attiré. Cest ce domaine précis qui la mené à sinscrire au programme. Cela démontre une motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale.
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce que la cybersécurité la beaucoup
attiré. Cest ce domaine précis qui la mené à sinscrire au programme. Cela démontre une
motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale.
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Après lobtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son objectif est donc de passer directement à lapplication professionnelle de ses compétences et de contribuer concrètement au marché de lemploi.
Après lobtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son
objectif est donc de passer directement à lapplication professionnelle de ses compétences
et de contribuer concrètement au marché de lemploi.
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a>
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