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modifications dans les sections des armures

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Andres
2025-11-30 13:12:18 -05:00
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commit a2ab6c78d9
2 changed files with 30 additions and 74 deletions

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@@ -65,7 +65,7 @@
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/ImagesAndres/Ember/EmberPh.jpg" alt="hh">
<img src="./images/ImagesAndres/Ember/habEmber.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
@@ -90,37 +90,16 @@
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité.
</p>
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en
forme
nocturne, ou des bonus de dégâts
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and
armor
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
</p>
<p>
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles
deviennent
plus vulnérables aux dégâts.
</p>
<p>
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis
proches.
En forme diurne,
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
</p>
<p>
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche
tué. En
forme diurne, les ennemis proches sont
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
</p>
<img src="./images/ImagesAndres/Equinox/equinoxHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<video src="./medias/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
@@ -141,25 +120,18 @@
répit
et réconfort à ses alliés.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
</p>
<p>
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
ennemi, infligeant de lourds dégâts.
</p>
<p>
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
protectrice d'invulnérabilité
éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
</p>
<p>
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
tous les ennemis dans son rayon d'action.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
<img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
</div>
<div class="habilites-video">
<video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
</div>
</div>
</div>
</section>
@@ -180,33 +152,18 @@
aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno.
</p>
</div>
<div class="habilites">
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<p>
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
élémentaire aléatoire. Un triple six
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
</p>
<p>
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
défi pour obtenir un Décret. Un
triple six vous octroie un décret sans défi.
</p>
<p>
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
l'invulnérabilité pendant toute
la durée de vos charmes Omamori.
</p>
<p>
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
déterminent le nombre daltérations
détat subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations détat et
étend le Bunraku
aux ennemis situés derrière Koumei.
</p>
<div class="habilites-row">
<div class="habilites">
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</div>
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</div>
</div>
</div>
</section>

View File

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