modifications dans les sections des armures
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www/armures.html
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www/armures.html
@@ -65,7 +65,7 @@
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<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<img src="./images/ImagesAndres/Ember/EmberPh.jpg" alt="hh">
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<img src="./images/ImagesAndres/Ember/habEmber.PNG" alt="hh">
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</div>
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<div class="habilites-video">
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@@ -90,37 +90,16 @@
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Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
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réparateur dans l'obscurité.
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<h3>Habilités</h3>
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<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en
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forme
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nocturne, ou des bonus de dégâts
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and
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armor
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in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
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Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles
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deviennent
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plus vulnérables aux dégâts.
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Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis
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proches.
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En forme diurne,
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augmente la puissance des compétences des alliés proches.
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Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche
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tué. En
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forme diurne, les ennemis proches sont
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saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
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</p>
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<img src="./images/ImagesAndres/Equinox/equinoxHab.PNG" alt="hh">
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</div>
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<div class="habilites-video">
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<video src="./medias/mediasAndres/Ember.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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<video src="./medias/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -141,25 +120,18 @@
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répit
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et réconfort à ses alliés.
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
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Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
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ennemi, infligeant de lourds dégâts.
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Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
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protectrice d'invulnérabilité
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éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
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</p>
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Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
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tous les ennemis dans son rayon d'action.
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</p>
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<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
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</div>
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<div class="habilites-video">
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<video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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</div>
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</div>
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</div>
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</section>
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@@ -180,33 +152,18 @@
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aussi soient suspendus aux ficelles des
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Tenno.
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</div>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
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élémentaire aléatoire. Un triple six
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crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
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Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
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défi pour obtenir un Décret. Un
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triple six vous octroie un décret sans défi.
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Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
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ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
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Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
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l'invulnérabilité pendant toute
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la durée de vos charmes Omamori.
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</p>
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Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
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déterminent le nombre d’altérations
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d’état subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations d’état et
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étend le Bunraku
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aux ennemis situés derrière Koumei.
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</p>
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<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
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</div>
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<div class="habilites-video">
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<video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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</div>
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</div>
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</div>
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</section>
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