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<title>Arc 3</title>
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<title>Arc 3</title>
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</head>
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<body class="lore">
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L’équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<section>
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<article id="PreludeToWar">
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<div class="fondOpaqueGauche">
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<h1>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</h1>
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<h1>Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre</h1>
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<h2>Prélude à la guerre</h2>
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<em>« Il s'agit en fait d'une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie)
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<em>«Il s’agit en fait d’une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie)
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qui
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fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres
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incluent
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officiel Warframe</a>
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<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longue qui introduisent en douceur le Tenno à la
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<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longues qui introduisent en douceur le Tenno à la
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guerre qui s’en vient, entre les Sentient et les autres factions. Lors du prologue chimère,
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le Tenno apprend que Ballas est vivant, converti en un amalgame par Natah. Il finit par
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donner au Tenno le Paracesis, une arme capable de détruire les Sentient. Avec la mini quête
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<h2>La nouvelle Guerre</h2>
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<em>« Il s'agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe,
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<em>«Il s’agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe,
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qui
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dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive
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dure depuis près d’une décennie. Il s’agit d’une entreprise cinématographique massive
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qui
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relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
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relie tout ce que vous avez vécu jusqu’à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
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rebondissements en cours de route).»</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-new-war" target="_blank">-Site
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officiel
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<p>
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Cette quête est extrêmement longue, allant jusqu’à 4 heures, avec des points de sauvegarde.
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Cette quête est extrêmement longue, allant jusqu’à quatre heures, avec des points de sauvegarde.
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Pendant cette quête, aucun autre contenu n’est disponible. Elle introduit plusieurs
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personnages, comme un Corpus nommé Veso-R, un grineer nommé Kahl-175 et le Voyageur, ainsi
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que la mort de Natah, de Teshin et de l’opérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas.
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<div class="fondOpaqueGauche">
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<h2>Le paradoxe de Duviri</h2>
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<em>« Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d'Uranus sur
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Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n'est pas une condition préalable pour
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commencer une autre Quête de l'histoire principale jusqu'à L'Hexagone. Le royaume de Duviri
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<em>«Cette Quête est accessible à tout moment après avoir déverrouillé la Jonction d’Uranus sur
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Saturne. Cependant, terminer Le Paradoxe Duviri n’est pas une condition préalable pour
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commencer une autre Quête de l’histoire principale jusqu’à L’Hexagone. Le royaume de Duviri
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est un lieu unique dans Warframe auquel vous pouvez accéder en démarrant la Quête du
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Paradoxe Duviri. Il vous fera découvrir le Voyageur, un nouveau personnage jouable similaire
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à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre
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ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
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ensemble de Pouvoirs et d’armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
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aléatoires pour le jeu dans certaines sections.»</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox" target="_blank">-Site
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officiel
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cheval magique de Duviri, un environnement qui change pour aller avec les émotions de son
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souverain, dans ce qui s’appelle une <em>Spirale</em>. Le voyageur est un personnage qui a vécu
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plusieurs centaines de spirales où il meurt exécuté par <em>Dominus Thrax</em>, son ami
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d’enfance devenu tyrant par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
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d’enfance devenu tyran par le fait que le voyageur est le seul qui ait vieilli et changé.
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Éventuellement, il brise le cycle lorsque l’opérateur se fait tuer par Ballas. Le principe est
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que l’opérateur est la version du joueur qui a été «sauvé» par les Orokins, tandis que le
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voyageur est la version de lui qui a dû survivre seul, créant dans le néant le monde de Duviri à
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contenu a un format de <em>Roguelike</em> avec des missions à faire pour se rendre plus fort et
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ensuite abattre le boss, un <em>Orowyrm</em> de l’élément de l’émotion principale lors de la
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Spirale (Colère, peur, joie, tristesse, envie). Comparé à l’opérateur, le voyageur utilise un
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fusil comme arme principale et pendant qu’il est dans Duviri, il a une arme de mélée en plus.
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fusil comme arme principale et, pendant qu’il est dans Duviri, il a une arme de mêlée en plus.
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</p>
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</div>
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</article>
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<footer>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tout droits réservés.</p>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
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<p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<a href="credits.html">Crédits</a>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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