Public Access
5
0
This commit is contained in:
2025-11-30 14:09:31 -05:00
9 changed files with 131 additions and 157 deletions

View File

@@ -28,9 +28,20 @@
<header class="video-header"> <header class="video-header">
<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video> <video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
<h1 id="title">Warframes</h1> <h1 id="title">Warframes</h1>
<nav class="wf-nav">
<ul>
<li><a href="#Ember">Ember</a></li>
<li><a href="#Equinox">Equinox</a></li>
<li><a href="#Frost">Frost</a></li>
<li><a href="#Koumei">Koumei</a></li>
<li><a href="#Sevagoth">Sevagoth</a></li>
<li><a href="#Voruna">Voruna</a></li>
</ul>
</nav>
</header> </header>
<section class="perso"> <section id="Ember" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline> <video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm"> <source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
@@ -48,22 +59,13 @@
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer
écarlate. écarlate.
</p> </p>
<br>
<br>
<h3>Habilités</h3>
<div class="habilites-row"> <div class="habilites-row">
<div class="habilites"> <div class="habilites">
<h3>Habilités</h3> <img src="./images/ImagesAndres/Ember/habEmber.PNG" alt="hh">
<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion sintensifie avec
le
temps,
consommant de lénergie une fois sa
jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
</p>
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les
ennemis
et détruit leur armure.</p>
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les
ennemis
dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
</div> </div>
<div class="habilites-video"> <div class="habilites-video">
@@ -73,7 +75,7 @@
</div> </div>
</section> </section>
<section class="perso"> <section id="Equinox" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline> <video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm"> <source src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
@@ -88,33 +90,22 @@
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité. réparateur dans l'obscurité.
</p> </p>
</div> <br>
<div class="habilites"> <br>
<h3>Habilités</h3> <h3>Habilités</h3>
<p>
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme <div class="habilites-row">
nocturne, ou des bonus de dégâts <div class="habilites">
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor <img src="./images/ImagesAndres/Equinox/equinoxHab.PNG" alt="hh">
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form. </div>
</p> <div class="habilites-video">
<p> <video src="./medias/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent </div>
plus vulnérables aux dégâts. </div>
</p>
<p>
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
En forme diurne,
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
</p>
<p>
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
forme diurne, les ennemis proches sont
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
</p>
</div> </div>
</section> </section>
<section class="perso"> <section id="Frost" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline> <video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm"> <source src="./medias/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
@@ -129,29 +120,22 @@
répit répit
et réconfort à ses alliés. et réconfort à ses alliés.
</p> </p>
</div> <br>
<div class="habilites"> <br>
<h3>Habilités</h3> <h3>Habilités</h3>
<p>
Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place. <div class="habilites-row">
</p> <div class="habilites">
<p> <img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un </div>
ennemi, infligeant de lourds dégâts. <div class="habilites-video">
</p> <video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<p> </div>
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère </div>
protectrice d'invulnérabilité
éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
</p>
<p>
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
tous les ennemis dans son rayon d'action.
</p>
</div> </div>
</section> </section>
<section class="perso"> <section id="Koumei" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline> <video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm"> <source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
@@ -168,37 +152,22 @@
aussi soient suspendus aux ficelles des aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno. Tenno.
</p> </p>
</div> <br>
<div class="habilites"> <br>
<h3>Habilités</h3> <h3>Habilités</h3>
<p>
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état <div class="habilites-row">
élémentaire aléatoire. Un triple six <div class="habilites">
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type. <img src="./images/ImagesAndres/Koumei/koumeiHab.PNG" alt="hh">
</p> </div>
<p> <div class="habilites-video">
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le <video src="./medias/mediasAndres/Koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
défi pour obtenir un Décret. Un </div>
triple six vous octroie un décret sans défi. </div>
</p>
<p>
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
l'invulnérabilité pendant toute
la durée de vos charmes Omamori.
</p>
<p>
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
déterminent le nombre daltérations
détat subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations détat et
étend le Bunraku
aux ennemis situés derrière Koumei.
</p>
</div> </div>
</section> </section>
<section class="perso"> <section id="Rhino" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline> <video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm"> <source src="./medias/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
@@ -213,28 +182,22 @@
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
capable de tout contrôler. capable de tout contrôler.
</p> </p>
</div> <br>
<div class="habilites"> <br>
<h3>Habilités</h3> <h3>Habilités</h3>
<p>
Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur <div class="habilites-row">
son passage et empalant sa victime. <div class="habilites">
</p> <img src="./images/ImagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
<p> </div>
Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage. <div class="habilites-video">
</p> <video src="./medias/mediasAndres/Rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<p> </div>
Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée. </div>
</p>
<p>
Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
basculer les ennemis autour de lui
dans un état de stase.
</p>
</div> </div>
</section> </section>
<section class="perso"> <section id="Sevagoth" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline> <video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm"> <source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
@@ -249,34 +212,22 @@
éclipse la lumière et moissonne éclipse la lumière et moissonne
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres. les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
</p> </p>
</div> <br>
<div class="habilites"> <br>
<h3>Habilités</h3> <h3>Habilités</h3>
<p>
Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants <div class="habilites-row">
subissent les effets de la Moisson de la <div class="habilites">
Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort. <img src="./images/ImagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
</p> </div>
<p> <div class="habilites-video">
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez <video src="./medias/mediasAndres/Sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
ce qui a été semé pour faire </div>
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé. </div>
Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
</p>
<p>
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
force vitale pour le Puits de la Mort.
Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
</p>
<p>
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme dombre de Sevagoth est
prête à être libérée. Déchirez
l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
</p>
</div> </div>
</section> </section>
<section class="perso"> <section id="Voruna" class="perso">
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline> <video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
<source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm"> <source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
@@ -295,37 +246,18 @@
lunaire, sur un sol écarlate, lunaire, sur un sol écarlate,
tremblez devant son sourire monstrueux. tremblez devant son sourire monstrueux.
</p> </p>
</div> <br>
<div class="habilites"> <br>
<h3>Habilités</h3> <h3>Habilités</h3>
<p>
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin <div class="habilites-row">
lorsque Voruna attaque. <div class="habilites">
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances <img src="./images/ImagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
dappliquer un effet de statut, </div>
et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge leffet. <div class="habilites-video">
</p> <video src="./medias/mediasAndres/Voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
<p> </div>
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont </div>
appliquées à un ennemi, pouvant
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
ennemis proches.
</p>
<p>
Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
une chance de laisser tomber des
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
chasse de Lycath en
éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
</p>
<p>
La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
accrus aux cibles et aux ennemis
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
restantes de Voruna.
</p>
</div> </div>
</section> </section>
</main> </main>

View File

@@ -885,11 +885,53 @@ footer {
display: block; display: block;
} }
.armures .perso .habilites img {
width: 100%;
height: auto;
border-radius: 10px;
display: block;
}
.armures .habilites { .armures .habilites {
position: relative; position: relative;
z-index: 15; z-index: 15;
} }
.armures .perso .habilites {
flex: 1;
}
.armures .perso .habilites-video {
flex: 1;
}
.armures .perso .habilites-row img,
.armures .perso .habilites-row video {
width: 100%;
height: 500px;
object-fit: cover;
display: block;
}
.armures .wf-nav {
position: fixed;
bottom: 20px;
left: 50%;
top: 80px;
transform: translateX(-50%);
background: rgba(0, 0, 0, 0.4);
padding: 10px 25px;
border-radius: 10px;
backdrop-filter: blur(5px);
z-index: 999;
}
.armures .perso {
scroll-margin-top: 140px;
}
/****************************/ /****************************/
/* PAGE: Crédits */ /* PAGE: Crédits */
/* AUTEUR: Jeremy */ /* AUTEUR: Jeremy */

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 316 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 692 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 770 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 688 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 876 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 973 KiB