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www/armures.html
@@ -28,9 +28,20 @@
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<header class="video-header">
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<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/nokko.webm" autoplay muted loop></video>
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<h1 id="title">Warframes</h1>
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<nav class="wf-nav">
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<ul>
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<li><a href="#Ember">Ember</a></li>
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<li><a href="#Equinox">Equinox</a></li>
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<li><a href="#Frost">Frost</a></li>
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<li><a href="#Koumei">Koumei</a></li>
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<li><a href="#Sevagoth">Sevagoth</a></li>
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<li><a href="#Voruna">Voruna</a></li>
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</ul>
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</nav>
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</header>
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<section class="perso">
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<section id="Ember" class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
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@@ -48,22 +59,13 @@
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||||
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer
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écarlate.
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</p>
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<br>
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<br>
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<h3>Habilités</h3>
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<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
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<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec
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le
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temps,
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consommant de l’énergie une fois sa
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jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
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</p>
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||||
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les
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ennemis
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et détruit leur armure.</p>
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<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les
|
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ennemis
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dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
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<img src="./images/ImagesAndres/Ember/habEmber.PNG" alt="hh">
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</div>
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<div class="habilites-video">
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@@ -73,7 +75,7 @@
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<section id="Equinox" class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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||||
<source src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
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@@ -88,33 +90,22 @@
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||||
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
|
||||
réparateur dans l'obscurité.
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</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<br>
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<br>
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
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nocturne, ou des bonus de dégâts
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
|
||||
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
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</p>
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<p>
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||||
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
|
||||
plus vulnérables aux dégâts.
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</p>
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<p>
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||||
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
|
||||
En forme diurne,
|
||||
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
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||||
</p>
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<p>
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||||
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
|
||||
forme diurne, les ennemis proches sont
|
||||
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
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</p>
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||||
<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<img src="./images/ImagesAndres/Equinox/equinoxHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
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||||
<div class="habilites-video">
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||||
<video src="./medias/mediasAndres/Equinox.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
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</div>
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</div>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<section id="Frost" class="perso">
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||||
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||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
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||||
@@ -129,29 +120,22 @@
|
||||
répit
|
||||
et réconfort à ses alliés.
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||||
</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<br>
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<br>
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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||||
Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
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</p>
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<p>
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||||
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
|
||||
ennemi, infligeant de lourds dégâts.
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</p>
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<p>
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||||
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
|
||||
protectrice d'invulnérabilité
|
||||
éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
|
||||
</p>
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<p>
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||||
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
|
||||
tous les ennemis dans son rayon d'action.
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</p>
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<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
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||||
</div>
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<div class="habilites-video">
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<video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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</div>
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</div>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<section id="Koumei" class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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||||
<source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
|
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@@ -168,37 +152,22 @@
|
||||
aussi soient suspendus aux ficelles des
|
||||
Tenno.
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||||
</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<br>
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<br>
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||||
<h3>Habilités</h3>
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<p>
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||||
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
|
||||
élémentaire aléatoire. Un triple six
|
||||
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
|
||||
</p>
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||||
<p>
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||||
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
|
||||
défi pour obtenir un Décret. Un
|
||||
triple six vous octroie un décret sans défi.
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||||
</p>
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||||
<p>
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||||
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
|
||||
ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
|
||||
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
|
||||
l'invulnérabilité pendant toute
|
||||
la durée de vos charmes Omamori.
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||||
</p>
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<p>
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||||
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
|
||||
déterminent le nombre d’altérations
|
||||
d’état subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations d’état et
|
||||
étend le Bunraku
|
||||
aux ennemis situés derrière Koumei.
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</p>
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||||
<div class="habilites-row">
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<div class="habilites">
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<img src="./images/ImagesAndres/Koumei/koumeiHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
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||||
<div class="habilites-video">
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||||
<video src="./medias/mediasAndres/Koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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</div>
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</div>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<section id="Rhino" class="perso">
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||||
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||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
|
||||
@@ -213,28 +182,22 @@
|
||||
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
|
||||
capable de tout contrôler.
|
||||
</p>
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||||
</div>
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||||
<div class="habilites">
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||||
<br>
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<br>
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||||
<h3>Habilités</h3>
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<p>
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||||
Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur
|
||||
son passage et empalant sa victime.
|
||||
</p>
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||||
<p>
|
||||
Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
|
||||
basculer les ennemis autour de lui
|
||||
dans un état de stase.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div class="habilites-row">
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||||
<div class="habilites">
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<img src="./images/ImagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
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||||
<div class="habilites-video">
|
||||
<video src="./medias/mediasAndres/Rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
|
||||
</div>
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||||
</div>
|
||||
</div>
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</section>
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|
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<section class="perso">
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<section id="Sevagoth" class="perso">
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||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
<source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
|
||||
@@ -249,34 +212,22 @@
|
||||
éclipse la lumière et moissonne
|
||||
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
|
||||
</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<br>
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||||
<br>
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||||
<h3>Habilités</h3>
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<p>
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||||
Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants
|
||||
subissent les effets de la Moisson de la
|
||||
Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez
|
||||
ce qui a été semé pour faire
|
||||
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
|
||||
Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
|
||||
force vitale pour le Puits de la Mort.
|
||||
Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme d’ombre de Sevagoth est
|
||||
prête à être libérée. Déchirez
|
||||
l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div class="habilites-row">
|
||||
<div class="habilites">
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
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|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<section class="perso">
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||||
<section id="Voruna" class="perso">
|
||||
|
||||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
|
||||
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|
||||
@@ -295,37 +246,18 @@
|
||||
lunaire, sur un sol écarlate,
|
||||
tremblez devant son sourire monstrueux.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites">
|
||||
<br>
|
||||
<br>
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||||
<h3>Habilités</h3>
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<p>
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||||
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin
|
||||
lorsque Voruna attaque.
|
||||
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances
|
||||
d’appliquer un effet de statut,
|
||||
et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge l’effet.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
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||||
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont
|
||||
appliquées à un ennemi, pouvant
|
||||
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
|
||||
ennemis proches.
|
||||
</p>
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||||
<p>
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||||
Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
|
||||
une chance de laisser tomber des
|
||||
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
|
||||
chasse de Lycath en
|
||||
éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
|
||||
verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
|
||||
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
|
||||
accrus aux cibles et aux ennemis
|
||||
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
|
||||
restantes de Voruna.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div class="habilites-row">
|
||||
<div class="habilites">
|
||||
<img src="./images/ImagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="habilites-video">
|
||||
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|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
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|
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|
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