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<h2>Koumei</h2>
<p>
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir d'Origin, prends des risques,
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la Vierge aux Dés, Koumei.
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux aussi soient suspendus aux ficelles des
Tenno.
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<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état élémentaire aléatoire. Un triple six
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
</p>
<p>
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le défi pour obtenir un Décret. Un
triple six vous octroie un décret sans défi.
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<p>
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère l'invulnérabilité pendant toute
la durée de vos charmes Omamori.
</p>
<p>
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei déterminent le nombre daltérations
détat subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations détat et étend le Bunraku
aux ennemis situés derrière Koumei.
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