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- [ ] Lea - [ ] Lea
- [ ] Stan - [ ] Stan
- [x] Jeremy - [x] Jeremy
- [ ]
<header> Un entête incluant : <header> Un entête incluant :
▪ Un logo conçu par vous ▪ Un logo conçu par vous
@@ -63,6 +64,19 @@ o <main> Le contenu principal de la page
- [x] balise `<main>` - [x] balise `<main>`
- [ ] class dans balise `<body>` - [ ] class dans balise `<body>`
- [x] Inclure les references pour chaques fichier multimedia - [x] Inclure les references pour chaques fichier multimedia
- [ ] Au moins un lien de téléchargement
- [ ] Un tableau
- [ ] • La dimension du tableau doit être au moins de 4 colonnes et 4 lignes.
- [ ] • Il doit y avoir de la fusion à lintérieur du tableau.
- [ ] • Les bordures doivent être faites par CSS.
- [ ] Des listes
- [ ] • Au moins une liste à puce contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une liste numérotée contenant au moins 3 éléments.
- [ ] • Au moins une dentre elle doit être une liste imbriquée dau moins 2 éléments supplémentaires.
- [ ] Du contenu multimédia - [ ] • Au moins un fichier audio - [x] • Au moins deux fichiers vidéo - [ ] • Au moins de cinq images différentes (excluant les photos des membres de léquipe, le logo et la
bannière)
- [ ] Aucun texte bidon de type Lorem Ipsum ne sera accepté dans le site Web.
- [ ]
```md ```md
. Vous pouvez les ajouter sur une page différente ou sur chaque page contenant les éléments concernés. . Vous pouvez les ajouter sur une page différente ou sur chaque page contenant les éléments concernés.

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<body class="aProposBG"> <body class="aProposBG">
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a> <a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html" class="active">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html" class="active">À propos</a></li>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Stanislas Royal.</p> <p>Page créée par Stanislas Royal.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a> <a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer> </footer>
</body> </body>

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@@ -18,7 +18,8 @@
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a> <a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
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<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<main class="armures"> <main class="armures">
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<h1 id="title">Armures</h1> <h1 id="title">Armures</h1>
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Andres David Herrera Escorcia.</p> <p>Page créée par Andres David Herrera Escorcia.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a> <a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer> </footer>
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<nav> <nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a> <a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<div class="box"> <div class="box">
<h2>Warframe</h2> <h2>Warframe</h2>
<p class="contenu"> <p class="contenu">
Le site internet de Warframe a été consulté afin dobtenir des images et vidéos authentiques du jeu. Le site internet de Warframe a été consulté afin dobtenir des images et vidéos authentiques du
jeu.
</p> </p>
<div class="bouton"><a href="https://www.warframe.com/fr/game/about">Voir la source</a></div> <div class="bouton"><a href="https://www.warframe.com/fr/game/about">Voir la source</a></div>
</div> </div>
@@ -55,7 +57,8 @@
<h2>Léa Dezothez</h2> <h2>Léa Dezothez</h2>
<ul> <ul>
<li class="contenu"> <li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton. Pour connaître le rôle de Léa, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li> </li>
<li class="contenu"> <li class="contenu">
Léa a également fourni la vaste majorité des images. Léa a également fourni la vaste majorité des images.
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<h2>Jérémy Hébert</h2> <h2>Jérémy Hébert</h2>
<ul> <ul>
<li class="contenu"> <li class="contenu">
Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton. Pour connaître le rôle de Jérémy, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</li> </li>
<li class="contenu"> <li class="contenu">
Jérémy a également fourni les logos ainsi que limage se trouvant dans la page de réponse au formulaire. Jérémy a également fourni les logos ainsi que limage se trouvant dans la page de réponse au
formulaire.
</li> </li>
</ul> </ul>
<div class="bouton"><a href="team.html#jeremy">Voir la personne</a></div> <div class="bouton"><a href="team.html#jeremy">Voir la personne</a></div>
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<div class="box"> <div class="box">
<h2>Stanislas Royal</h2> <h2>Stanislas Royal</h2>
<p class="contenu"> <p class="contenu">
Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le bouton. Pour connaître le rôle de Stanislas, rendez-vous sur la page de léquipe en cliquant sur le
bouton.
</p> </p>
<div class="bouton"><a href="team.html#stanislas">Voir la personne</a></div> <div class="bouton"><a href="team.html#stanislas">Voir la personne</a></div>
</div> </div>
@@ -114,7 +120,8 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h2>Figma</h2> <h2>Figma</h2>
<p class="contenu"> <p class="contenu">
Figma a été utilisé dans la conception du logo, du favicon et de limage de remerciement pour avoir rempli le formulaire. Figma a été utilisé dans la conception du logo, du favicon et de limage de remerciement pour
avoir rempli le formulaire.
</p> </p>
<div class="bouton"><a href="https://www.figma.com/fr-fr/">Voir la source</a></div> <div class="bouton"><a href="https://www.figma.com/fr-fr/">Voir la source</a></div>
</div> </div>
@@ -124,7 +131,8 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h2>Lyco Canario</h2> <h2>Lyco Canario</h2>
<p class="contenu"> <p class="contenu">
Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans limage de remerciement pour avoir rempli le formulaire. Lyco Canario est derrière la poule utilisée dans limage de remerciement pour avoir rempli le
formulaire.
</p> </p>
<div class="bouton"><a href="https://dribbble.com/lycocanario">Voir la source</a></div> <div class="bouton"><a href="https://dribbble.com/lycocanario">Voir la source</a></div>
</div> </div>
@@ -144,9 +152,12 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h2>/noclip</h2> <h2>/noclip</h2>
<p class="contenu"> <p class="contenu">
Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servi à rédiger la page sur lhistoire de Digital Extremes. Le documentaire sur Warframe conçu par /noclip a servi à rédiger la page sur lhistoire de
Digital Extremes.
</p> </p>
<div class="bouton"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir la source</a></div> <div class="bouton"><a
href="https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc&list=PL-THgg8QnvU7Weo1mCM9H2AXljC7UrDm8&index=2">Voir
la source</a></div>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -156,7 +167,8 @@
<p class="contenu"> <p class="contenu">
La théorie fournie par le corps professoral a dépanné léquipe à de multiples reprises. La théorie fournie par le corps professoral a dépanné léquipe à de multiples reprises.
</p> </p>
<div class="bouton"><a href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la source</a></div> <div class="bouton"><a href="https://moodle.cegepsherbrooke.qc.ca/course/view.php?id=1518">Voir la
source</a></div>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -194,7 +206,8 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h2>Moqups</h2> <h2>Moqups</h2>
<p class="contenu"> <p class="contenu">
Moqups a permis la création de la maquette, afin de rendre prévisible le style artistique du site. Moqups a permis la création de la maquette, afin de rendre prévisible le style artistique du
site.
</p> </p>
<div class="bouton"><a href="https://moqups.com/fr/">Voir la source</a></div> <div class="bouton"><a href="https://moqups.com/fr/">Voir la source</a></div>
</div> </div>
@@ -276,7 +289,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p> <p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a> <a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer> </footer>
</body> </body>

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@@ -927,7 +927,7 @@ footer a:hover {
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.missions article { .missions article {

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@@ -18,12 +18,13 @@
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<nav> <nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a> <a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li> <li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html" class="active">Histoire de DE</a></li> <li><a href="histoire.html" class="active">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li> <li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li> <li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li> <li><a href="armures.html">Armures</a></li>
@@ -45,7 +46,11 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h2 class="titre">La face cachée de Warframe</h2> <h2 class="titre">La face cachée de Warframe</h2>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Warframe est aujourdhui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au bord de leffondrement après dix années difficiles. Lhistoire de Warframe est celle dun sauvetage inattendu, dune idée persistante et dune équipe déterminée à se réinventer. Warframe est aujourdhui un pilier du jeu en ligne, un univers singulier mêlant science-fiction
organique et combats rapides. Pourtant, derrière son apparence futuriste, son existence même
tient du miracle. Le jeu est né à une époque où Digital Extremes, son studio créateur, était au
bord de leffondrement après dix années difficiles. Lhistoire de Warframe est celle dun
sauvetage inattendu, dune idée persistante et dune équipe déterminée à se réinventer.
</p> </p>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -54,7 +59,12 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les premiers pas de James Schmalz</h3> <h3 class="nomChapitre">Les premiers pas de James Schmalz</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Lhistoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant den faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste, mais révélateur de son potentiel. Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire lattention dEpic MegaGames. Ce premier succès est suivi dun autre encore plus important, Epic Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes. Lhistoire commence avec James Schmalz, un passionné qui crée des jeux par loisir bien avant
den faire une profession. Pendant ses études universitaires, il réalise un petit jeu, Legends
of Murder, vendu à un magazine pour un montant modeste, mais révélateur de son potentiel.
Inspiré par des œuvres de science-fiction, il conçoit ensuite Solar Winds, qui attire
lattention dEpic MegaGames. Ce premier succès est suivi dun autre encore plus important, Epic
Pinball, qui lui apporte une notoriété suffisante pour fonder Digital Extremes.
</p> </p>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -63,7 +73,11 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La décennie Unreal Tournament</h3> <h3 class="nomChapitre">La décennie Unreal Tournament</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux. Durant près de dix ans, Digital Extremes collabore étroitement avec Epic Games sur la franchise
Unreal Tournament. Les deux studios travaillent presque comme une seule entité, partageant leurs
équipes et leurs talents. Cette période voit naître certains des jeux multijoueurs les plus
marquants de leur époque. Cependant, lorsque les deux entreprises prennent des chemins
différents, Digital Extremes cherche à établir son propre projet ambitieux.
</p> </p>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -72,7 +86,14 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Le piège du Travail à louer</h3> <h3 class="nomChapitre">Le piège du Travail à louer</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir lindépendance créative, ce prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah, Warpath, ladaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité sérode. Pourtant, au cœur de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui dun monde de science-fiction sombre, évolutif, formé darmures vivantes et de technologie organique. Cétait la racine de Warframe. Le studio décide alors de se lancer dans un projet interne, Dark Sector, voulu comme une
nouvelle grande franchise de science-fiction. Au lieu de leur offrir lindépendance créative, ce
prototype les enferme dans un cycle de travail à la demande pour différents éditeurs. Pariah,
Warpath, ladaptation PlayStation 3 de Bioshock et une version transformée de Dark Sector sont
produits durant cette période. Le studio survit, mais la créativité sérode. Pourtant, au cœur
de ces années difficiles, un concept refuse de disparaître : celui dun monde de science-fiction
sombre, évolutif, formé darmures vivantes et de technologie organique. Cétait la racine de
Warframe.
</p> </p>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -81,7 +102,13 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Neuf mois pour recommencer</h3> <h3 class="nomChapitre">Neuf mois pour recommencer</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter lancienne idée de Dark Sector et den faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et construire les fondations dun modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux persistants, léquipe se lance dans une course contre la montre. Lobjectif est clair : sortir un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour lavenir. Lorsque le marché du jeu vidéo se transforme et que les contrats se raréfient, Digital Extremes
se retrouve en situation critique. La décision est prise de ressusciter lancienne idée de Dark
Sector et den faire un nouveau jeu en ligne. Le studio dispose de neuf mois pour créer un
prototype jouable, concevoir un site fonctionnel, bâtir une infrastructure en ligne complète et
construire les fondations dun modèle économique. Sans expérience dans le domaine des jeux
persistants, léquipe se lance dans une course contre la montre. Lobjectif est clair : sortir
un jeu minimal, mais fonctionnel, capable de servir de base pour lavenir.
</p> </p>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -90,7 +117,14 @@
<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Les premiers soutiens de la communauté</h3> <h3 class="nomChapitre">Les premiers soutiens de la communauté</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack fondateur permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent léquipe et leur offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise dabandonner ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. Larrivée du jeu sur Steam quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public sélargit brusquement et les revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation. À son lancement, Warframe avance timidement. Digital Extremes propose alors un Pack fondateur
permettant de soutenir le développement du jeu. Les premiers achats surprennent léquipe et leur
offrent un encouragement vital. En parallèle, le studio réévalue rapidement son modèle
économique. Les premiers systèmes favorisaient trop fortement les joueurs payants, ce qui
menaçait de briser la confiance naissante. En janvier 2013, la décision est prise dabandonner
ces éléments, marquant la transition vers un modèle plus équitable. Larrivée du jeu sur Steam
quelques mois plus tard marque un tournant décisif : le public sélargit brusquement et les
revenus permettent enfin au studio de stabiliser sa situation.
</p> </p>
</div> </div>
</article> </article>
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<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Lévolution continue</h3> <h3 class="nomChapitre">Lévolution continue</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Une fois lurgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple : Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones, enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique saccompagne dun dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu. Une fois lurgence de la survie passée, Digital Extremes adopte une philosophie simple :
Warframe doit évoluer constamment pour rester attractif. Le studio développe de nouvelles zones,
enrichit le système de mouvement, ajoute régulièrement des Warframes et ouvre la porte aux
créations de la communauté à travers le programme Tennogen. Cette dynamique saccompagne dun
dialogue constant avec les joueurs, rendu possible par des diffusions en direct, des événements
communautaires et des mises à jour fréquentes. Les développeurs apprennent à intégrer certaines
pratiques inventées par les joueurs eux-mêmes, transformant des exploits en mécaniques
officielles lorsque celles-ci améliorent le plaisir de jeu.
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<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">Un univers bizarre et unique</h3> <h3 class="nomChapitre">Un univers bizarre et unique</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Lune des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de sinspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange, biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu lune des signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à lentrée est devenu un atout, un monde si singulier que ceux qui sy plongent sy attachent profondément. Lune des forces de Warframe réside dans son identité visuelle et narrative. Plutôt que de
sinspirer des productions hollywoodiennes, les artistes du studio se tournent vers des
influences européennes, notamment le travail de Moebius. Le résultat est un univers étrange,
biomécanique, parfois déroutant, mais toujours distinctif. Chaque élément possède un vocabulaire
propre, des Syandanas aux Kavats en passant par les factions dotées de leurs propres
caractéristiques culturelles. Ce choix esthétique, parfois clivant, est devenu lune des
signatures essentielles du jeu. Ce qui semblait être une barrière à lentrée est devenu un
atout, un monde si singulier que ceux qui sy plongent sy attachent profondément.
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<div class="box"> <div class="box">
<h3 class="nomChapitre">La transformation en succès durable</h3> <h3 class="nomChapitre">La transformation en succès durable</h3>
<p class="contenuChapitre"> <p class="contenuChapitre">
Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion, ladaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir dun studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs comme par ses joueurs. Lhistoire de Digital Extremes et de Warframe illustre quun projet né de la nécessité peut devenir une référence, à condition dêtre animé par une vision forte et la volonté de toujours se réinventer. Avec le temps, Warframe devient un exemple rare de jeu en ligne porté par la passion,
ladaptabilité et le lien avec sa communauté. Ce qui aurait pu être le dernier espoir dun
studio en difficulté devient une œuvre en perpétuelle expansion, façonnée par ses créateurs
comme par ses joueurs. Lhistoire de Digital Extremes et de Warframe illustre quun projet né de
la nécessité peut devenir une référence, à condition dêtre animé par une vision forte et la
volonté de toujours se réinventer.
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p> <p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a> <a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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Warframe offre une expérience profonde, fluide et accessible en équipe comme en solo.</p> Warframe offre une expérience profonde, fluide et accessible en équipe comme en solo.</p>
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<video autoplay muted loop playsinline id="video"> <video autoplay muted loop playsinline id="video">
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p> <p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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Le joueur apprend de linformation sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes), Le joueur apprend de linformation sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes),
lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur
de de
lotus devant chacune delles et, après chaque fleur posée, le joueur voit un <em>flash-back </em>de lotus devant chacune delles et, après chaque fleur posée, le joueur voit un <em>flash-back
</em>de
la la
personne agenouillée. personne agenouillée.
Après lintroduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : celui de sa Après lintroduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : celui de sa
@@ -148,7 +150,8 @@
<p> <p>
Une quête qui a été ajoutée récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans Une quête qui a été ajoutée récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans
lunivers lunivers
des mods. De plus, elle permet de comprendre comment les utiliser pour rendre la Warframe et ses armes plus puissantes. Cette des mods. De plus, elle permet de comprendre comment les utiliser pour rendre la Warframe et ses
armes plus puissantes. Cette
quête quête
introduit aussi un personnage important qui sappelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la introduit aussi un personnage important qui sappelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la
figure figure
@@ -158,7 +161,8 @@
qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les
missions missions
de la de la
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, et permet davoir une plus grande dose de difficulté une que fois carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, et permet davoir une plus grande
dose de difficulté une que fois
toutes toutes
les missions les missions
sont terminées. sont terminées.
@@ -227,7 +231,8 @@
apprendre plus sur apprendre plus sur
cette arme. Après la deuxième pièce dinformation trouvée, le Tenno apprend la présence cette arme. Après la deuxième pièce dinformation trouvée, le Tenno apprend la présence
dune dune
nouvelle faction ennemie, appelée les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que nouvelle faction ennemie, appelée les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers
que
les les
Tennos et Tennos et
inflige du poison comme effet de statut. Une quête dextermination suit celle despionnage inflige du poison comme effet de statut. Une quête dextermination suit celle despionnage
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p> <p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
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<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
<li><a href="team.html">Léquipe</a></li> <li><a href="team.html">Léquipe</a></li>
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li> <li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
<li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li> <li><a href="lore.html" class="active">Univers Sci-fi</a></li>
<li><a href="missions.html">Missions</a></li> <li><a href="missions.html">Missions</a></li>
<li><a href="armures.html">Armures</a></li> <li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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<main> <main>
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Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendues, une voix masculine Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendues, une voix masculine
appelée <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé appelée <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé
<em>Margulis</em>. Une fois arrivée au réservoir, une cinématique joue qui montre un <em>Margulis</em>. Une fois arrivée au réservoir, une cinématique joue qui montre un
réservoir deau doù un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd le contrôle de sa réservoir deau doù un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd le contrôle de
sa
Warframe et la perspective change pour celle de la personne au sol. Elle rampe jusquà la Warframe et la perspective change pour celle de la personne au sol. Elle rampe jusquà la
Warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît Warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît
finalement, mais, quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il finalement, mais, quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il
@@ -223,8 +225,10 @@
<p> <p>
Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette
quête suit Rell, un Tenno particulier qui na pas eu la chance du second rêve, traité comme quête suit Rell, un Tenno particulier qui na pas eu la chance du second rêve, traité comme
défectueux par les Orokin, seuls sa mère et Margulis ont été bons avec lui. Daprès le wiki, après défectueux par les Orokin, seuls sa mère et Margulis ont été bons avec lui. Daprès le wiki,
lécrasement du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, «Rell après
lécrasement du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant,
«Rell
a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses
enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement lentité du néant que Rell enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement lentité du néant que Rell
percevait “Lindifférence” ou “Lœil sans paupière” [(The Indifference or The Lidless Eye)]. percevait “Lindifférence” ou “Lœil sans paupière” [(The Indifference or The Lidless Eye)].
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p> <p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a> <a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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@@ -19,7 +19,8 @@
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a> <a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"
id="logoAccueil"></a>
<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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</blockquote> </blockquote>
<p> <p>
Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà quatre heures, avec des points de sauvegarde. Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà quatre heures, avec des points de
sauvegarde.
Pendant cette quête, aucun autre contenu nest disponible. Elle introduit plusieurs Pendant cette quête, aucun autre contenu nest disponible. Elle introduit plusieurs
personnages, comme un Corpus nommé Veso-R, un grineer nommé Kahl-175 et le Voyageur, ainsi personnages, comme un Corpus nommé Veso-R, un grineer nommé Kahl-175 et le Voyageur, ainsi
que la mort de Natah, de Teshin et de lopérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas. que la mort de Natah, de Teshin et de lopérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas.
@@ -150,7 +152,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p> <p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a> <a href="credits.html">Crédits</a>
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@@ -19,7 +19,8 @@
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<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier dune boucle dun retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier dune boucle dun
an jusquà la destruction de la terre par une explosion nucléaire. an jusquà la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
<br> <br>
<br> <br>
Cette mission est la dernière mission dhistoire principale disponible à compter de Cette mission est la dernière mission dhistoire principale disponible à compter de
novembre 2025. novembre 2025.
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@@ -138,7 +139,7 @@
<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Léa Dezothez.</p> <p>Page créée par Léa Dezothez.</p>
<a href="credits.html">Crédits</a> <a href="credits.html">Crédits</a>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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@@ -18,7 +18,8 @@
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<ul> <ul>
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li> <li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
@@ -47,15 +48,24 @@
<h3 class="role">Directrice artistique</h3> <h3 class="role">Directrice artistique</h3>
<div class="description"> <div class="description">
<p> <p>
Léa est une personne passionnée par les jeux vidéo, la lecture et les chevaux. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quelle apprécie le plus au quotidien, montrant un bel équilibre entre lunivers virtuel, la soif de connaissance et le monde équestre. Léa est une personne passionnée par les jeux vidéo, la lecture et les chevaux. Ces intérêts
occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quelle apprécie le plus au
quotidien, montrant un bel équilibre entre lunivers virtuel, la soif de connaissance et le
monde équestre.
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<p> <p>
Elle a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quelle souhaite prendre part à la création dun jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. Cest cet objectif créatif et ambitieux qui la menée à sinscrire au programme. Elle a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quelle souhaite prendre part à
la création dun jeu vidéo et, à terme, voir son nom dans les crédits. Son rêve ultime est
de pouvoir peut-être un jour créer le jeu qui lui tient le plus à cœur. Cest cet objectif
créatif et ambitieux qui la menée à sinscrire au programme.
</p> </p>
<p> <p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce nest pas possible immédiatement, son plan de secours est daller faire un diplôme à luniversité. Son objectif principal est donc de sintégrer, dune manière ou dune autre, dans lindustrie du jeu vidéo. Après lobtention de son diplôme de TI, Léa aspire principalement à se faire embaucher par
une firme de jeux vidéo pour commencer sa carrière. Si ce nest pas possible immédiatement,
son plan de secours est daller faire un diplôme à luniversité. Son objectif principal est
donc de sintégrer, dune manière ou dune autre, dans lindustrie du jeu vidéo.
</p> </p>
</div> </div>
</div> </div>
@@ -67,15 +77,25 @@
<h3 class="role">Coordonnateur</h3> <h3 class="role">Coordonnateur</h3>
<div class="description"> <div class="description">
<p> <p>
Jérémy est une personne passionnée par la programmation, la cuisine et la politique. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux sociaux. Jérémy est une personne passionnée par la programmation, la cuisine et la politique. Ces
intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au
quotidien, combinant une aptitude technique, un plaisir créatif et une conscience des enjeux
sociaux.
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<p> <p>
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique après avoir hésité avec la comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les mathématiques). Son choix sest finalement porté sur linformatique parce quil a toujours apprécié le domaine et quil avait une soif den apprendre plus sur le sujet. Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique après avoir hésité avec la
comptabilité, car il cherchait initialement un domaine faisant appel à la logique (comme les
mathématiques). Son choix sest finalement porté sur linformatique parce quil a toujours
apprécié le domaine et quil avait une soif den apprendre plus sur le sujet.
</p> </p>
<p> <p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit poursuivre ses études à luniversité, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement dapplication, pourvu que cela nimplique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations professionnelles. Après lobtention de son diplôme de TI, Jérémy aspire à deux chemins principaux : soit
poursuivre ses études à luniversité, soit rejoindre une entreprise dans le domaine. Il est
ouvert à des rôles en cybersécurité ou en développement dapplication, pourvu que cela
nimplique pas de la réseautique, définissant ainsi clairement la portée de ses aspirations
professionnelles.
</p> </p>
</div> </div>
</div> </div>
@@ -87,15 +107,22 @@
<h3 class="role">Conseiller</h3> <h3 class="role">Conseiller</h3>
<div class="description"> <div class="description">
<p> <p>
Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien. Andres est une personne passionnée par le soccer, les sports et la poésie. Ces intérêts
occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au
quotidien.
</p> </p>
<p> <p>
Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quil a beaucoup joué à des jeux vidéo au cours de sa vie. Cela la amené à penser quil pourrait aimer programmer, tout simplement. Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce quil a beaucoup joué à des jeux
vidéo au cours de sa vie. Cela la amené à penser quil pourrait aimer programmer, tout
simplement.
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<p> <p>
Après lobtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup dargent grâce à linvestissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou un jeu RPG, même sil na pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une liberté financière, soit par la création dun jeu, soit par ses investissements. Après lobtention de son diplôme de TI, Andres aspire principalement à gagner beaucoup
dargent grâce à linvestissement. Il aimerait aussi développer un jeu de style Pokémon ou
un jeu RPG, même sil na pas encore décidé. Dans tous les cas, il souhaite atteindre une
liberté financière, soit par la création dun jeu, soit par ses investissements.
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</div> </div>
</div> </div>
@@ -107,15 +134,21 @@
<h3 class="role">Programmeur</h3> <h3 class="role">Programmeur</h3>
<div class="description"> <div class="description">
<p> <p>
Stanislas est une personne passionnée par linformatique, la lecture et le respect de la vie privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil apprécie le plus au quotidien, notamment léquilibre entre la technologie et léthique. Stanislas est une personne passionnée par linformatique, la lecture et le respect de la vie
privée. Ces intérêts occupent une place importante dans sa vie et reflètent ce quil
apprécie le plus au quotidien, notamment léquilibre entre la technologie et léthique.
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Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce que la cybersécurité la beaucoup attiré. Cest ce domaine précis qui la mené à sinscrire au programme. Cela démontre une motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale. Il a choisi de rejoindre le programme dinformatique parce que la cybersécurité la beaucoup
attiré. Cest ce domaine précis qui la mené à sinscrire au programme. Cela démontre une
motivation très ciblée pour une expertise technique et cruciale.
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Après lobtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son objectif est donc de passer directement à lapplication professionnelle de ses compétences et de contribuer concrètement au marché de lemploi. Après lobtention de son diplôme de TI, Stanislas aspire principalement à travailler. Son
objectif est donc de passer directement à lapplication professionnelle de ses compétences
et de contribuer concrètement au marché de lemploi.
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<p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p> <p>Copyright © 2025 Les Alt-F4. Tous droits réservés.</p>
<p>Page créée par Jérémy Hébert.</p> <p>Page créée par Jérémy Hébert.</p>
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