273 lines
17 KiB
HTML
273 lines
17 KiB
HTML
<!--
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et le cas échéant, supprimer celle-ci et PAS armures.html
|
||
-->
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html lang="fr">
|
||
|
||
<head>
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
|
||
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
|
||
<title>Warframes</title>
|
||
</head>
|
||
|
||
<body>
|
||
|
||
<nav>
|
||
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||
|
||
<ul>
|
||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
||
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||
<li><a href="warframes.html">Warframes</a></li>
|
||
</ul>
|
||
</nav>
|
||
|
||
<header>
|
||
<video id="entete" src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" autoplay muted loop>
|
||
</header>
|
||
<main class="missions">
|
||
<section>
|
||
<h2>Ember</h2>
|
||
<p>
|
||
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses
|
||
ennemis et disperse leurs cendres dans
|
||
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez
|
||
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
|
||
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
|
||
</p>
|
||
<div class="habilites">
|
||
<h3>Habilités</h3>
|
||
<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
|
||
<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec le temps,
|
||
consommant de l’énergie une fois sa
|
||
jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
|
||
</p>
|
||
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis
|
||
et détruit leur armure.</p>
|
||
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis
|
||
dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Equinox</h2>
|
||
<p>
|
||
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante,
|
||
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
|
||
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
|
||
réparateur dans l'obscurité.
|
||
</p>
|
||
<div class="habilites">
|
||
<h3>Habilités</h3>
|
||
<p>
|
||
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
|
||
nocturne, ou des bonus de dégâts
|
||
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
|
||
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
|
||
plus vulnérables aux dégâts.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
|
||
En forme diurne,
|
||
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
|
||
forme diurne, les ennemis proches sont
|
||
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Frost</h2>
|
||
<p>
|
||
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
|
||
défensives à son avantage et à celui de
|
||
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant répit
|
||
et réconfort à ses alliés.
|
||
</p>
|
||
<div class="habilites">
|
||
<h3>Habilités</h3>
|
||
<p>
|
||
Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
|
||
ennemi, infligeant de lourds dégâts.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
|
||
protectrice d'invulnérabilité
|
||
éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
|
||
tous les ennemis dans son rayon d'action.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Koumei</h2>
|
||
<p>
|
||
Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir d'Origin, prends des risques,
|
||
laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la Vierge aux Dés, Koumei.
|
||
Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux aussi soient suspendus aux ficelles des
|
||
Tenno.
|
||
</p>
|
||
<div class="habilites">
|
||
<h3>Habilités</h3>
|
||
<p>
|
||
Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état élémentaire aléatoire. Un triple six
|
||
crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le défi pour obtenir un Décret. Un
|
||
triple six vous octroie un décret sans défi.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
|
||
Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère l'invulnérabilité pendant toute
|
||
la durée de vos charmes Omamori.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei déterminent le nombre d’altérations
|
||
d’état subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations d’état et étend le Bunraku
|
||
aux ennemis situés derrière Koumei.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Rhino</h2>
|
||
<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme intrépide et impétueux. Privilégiant la
|
||
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de foncer dans la mêlée, d'attirer
|
||
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est capable de tout contrôler.
|
||
</p>
|
||
<div class="habilites">
|
||
<h3>Habilités</h3>
|
||
<p>
|
||
Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur son passage et empalant sa victime.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant basculer les ennemis autour de lui
|
||
dans un état de stase.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Sevagoth</h2>
|
||
<p>
|
||
Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
|
||
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre éclipse la lumière et moissonne
|
||
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
|
||
</p>
|
||
<div class="habilites">
|
||
<h3>Habilités</h3>
|
||
<p>
|
||
Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants subissent les effets de la Moisson de la
|
||
Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez ce qui a été semé pour faire
|
||
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
|
||
Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur force vitale pour le Puits de la Mort.
|
||
Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme d’ombre de Sevagoth est prête à être libérée. Déchirez
|
||
l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Voruna</h2>
|
||
<p>
|
||
Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe sur le sanctuaire sacré éclairé par la
|
||
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups, Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
|
||
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar, les chaotiques Raksh,
|
||
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur lunaire, sur un sol écarlate,
|
||
tremblez devant son sourire monstrueux.
|
||
</p>
|
||
<div class="habilites">
|
||
<h3>Habilités</h3>
|
||
<p>
|
||
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin lorsque Voruna attaque.
|
||
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances d’appliquer un effet de statut,
|
||
et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge l’effet.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont appliquées à un ennemi, pouvant
|
||
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux ennemis proches.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont une chance de laisser tomber des
|
||
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la chasse de Lycath en
|
||
éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
|
||
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts accrus aux cibles et aux ennemis
|
||
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges restantes de Voruna.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
</main>
|
||
|
||
<footer>
|
||
<p>© Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
|
||
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
|
||
</footer>
|
||
</body>
|
||
|
||
</html> |