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<title>Arc 1</title>
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<img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4">
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<li><a href="index.html">Accueil</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="#">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="#">Missions</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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</ul>
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<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant la mission voulu!</h3>
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<th><a href="#awakening">Éveil</a></th>
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<th><a href="#vorsPrize">Le prix de Vor</a></th>
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<th><a>Le professeur</a></th>
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<th><a>Vox Solaris</a></th>
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<th><a>Autrefois Éveillés</a></th>
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<th><a>Coeur de Deimos</a></th>
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<th><a>L'Archwing</a></th>
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</tr>
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<h1>Arc 1: Éveil</h1>
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<article id="awakening">
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<h2>Éveil</h2>
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La première chose que les nouveaux joueurs rencontrent en choisissant le premier chemin est une cinématique poignante
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sur la dévastation réalisée par l’une des factions principales, les <em>Grineers</em> (Gri-nirs).
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Elle suit une femme qui fuit les grineers avec une narration en fond de la situation.
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Le joueur apprend de l’information sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes)
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lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur de
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lotus devant chacune d’elle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de la personne agenouillée.
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Après l’introduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa <em>Warframe</em>.
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<img src="images/ImagesLea/awakening.jpg">
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</div>
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Une fois que le joueur a choisi entre Mag, Excalibur ou Volt, une cinématique commence où le joueur
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se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son hôte. Cet engin lui est posé par
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un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit qu’il offrira cette warframe à ses reines et une voix féminine
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provoque une vague d’énergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases du déplacement
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ainsi que de l’utilisation des abilités. Après quelques escarmouches, le Tenno arrive au vaisseau que la voix féminine,
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qui s’appelle <em>Lotus</em>, a prévu pour le joueur. Le vaisseau se fait exploser par les grineers et le Tenno se
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retrouve forcé de se battre contre Vor pour ensuite essayer de trouver un nouveau vaisseau. Lotus repère un autre
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vaisseau qu’il faut protéger le temps que Lotus pirate le contrôle de l’ennemi et permette au Tenno de s’enfuir.
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Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience cristalisée
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qui sert d’unité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été réduis à l’état de
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données et reprogrammé par une autre des faction nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
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Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno s’appelle <em>Ordis</em> et est considérée défectueuse par ses
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nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests des grineer.
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</article>
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<article id="vorsPrize">
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<h2>Le prix de Vor</h2>
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Maintenant que le Tenno est dans l’espace, il faut trouver un moyen d’enlever l’<em>ascaris</em> et récupérer
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les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur certains
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des types de missions les plus populaires ainsi que de l’initier aux différentes options d’améliorations,
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comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet d’augmenter et changer
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les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l’<em>ascaris</em> enlevé, le Tenno confronte Vor et son armée de
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grineer. À l’aide d’autres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est commencé. C’est un type de quête
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répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour d’autres armes ou warframes. Une fois la mission terminée,
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le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le Tenno représente, mais que
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le réveil abrupt a probablement endommagé ses souvenirs.
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</main>
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