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<title>Warframes</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
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<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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</ul>
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</nav>
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<main class="armures">
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<header class="video-header">
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<h1 id="title">Warframes</h1>
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<section class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/EmberVid.webm" type="video/webm">
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</video>
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<div class="content">
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<h2>Ember</h2>
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<p>
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume
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ses
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ennemis et disperse leurs cendres dans
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le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages.
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Maîtrisez
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sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer
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écarlate.
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</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
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<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec le temps,
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consommant de l’énergie une fois sa
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jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
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</p>
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<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis
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et détruit leur armure.</p>
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<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis
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dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/equinox.webm" type="video/webm">
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</video>
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<div class="content">
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<h2>Equinox</h2>
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<p>
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube
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naissante,
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ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
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Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
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réparateur dans l'obscurité.
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</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
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nocturne, ou des bonus de dégâts
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
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in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
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</p>
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<p>
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Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
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plus vulnérables aux dégâts.
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</p>
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<p>
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Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
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En forme diurne,
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augmente la puissance des compétences des alliés proches.
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</p>
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<p>
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Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
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||
forme diurne, les ennemis proches sont
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saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
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</p>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/FrostVid.webm" type="video/webm">
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</video>
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<div class="content">
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<h2>Frost</h2>
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<p>
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Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
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défensives à son avantage et à celui de
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son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant
|
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répit
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et réconfort à ses alliés.
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</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
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</p>
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<p>
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Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
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ennemi, infligeant de lourds dégâts.
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</p>
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<p>
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Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
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protectrice d'invulnérabilité
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éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
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</p>
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<p>
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Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
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tous les ennemis dans son rayon d'action.
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</p>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/KoumeiVid.webm" type="video/webm">
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</video>
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<div class="content">
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<h2>Koumei</h2>
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<p>
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Tisse les fils du destin, à la fois couturière, prophétesse et marionnette. Ose miser sur l'avenir
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d'Origin, prends des risques,
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laisse la chance te guider. Défie le destin, recommence et échappe à sa spirale indemne, comme la
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||
Vierge aux Dés, Koumei.
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Protège-toi par des charmes providentiels, puis répands le malheur sur tes ennemis, afin qu'eux
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aussi soient suspendus aux ficelles des
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Tenno.
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</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Kumihimo : Tissez les fils du destin. Les ennemis qui les touchent subissent une altération d'état
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élémentaire aléatoire. Un triple six
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crée des fils infligeant une altération d'état élémentaire de chaque type.
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</p>
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<p>
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Omikuji : Koumei entrevoit un avenir prometteur et les étapes précises pour y parvenir. Relevez le
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défi pour obtenir un Décret. Un
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triple six vous octroie un décret sans défi.
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</p>
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<p>
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Omamori : Entourez-vous de charmes Omamori, chacun ayant une chance de transformer les attaques
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ennemies en soins plutôt qu'en dégâts.
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Le nombre de charmes est déterminé par le jet de dés de Koumei. Un triple six confère
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l'invulnérabilité pendant toute
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la durée de vos charmes Omamori.
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</p>
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<p>
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Bunraku : Maniez le destin de vos ennemis comme les fils d'une marionnette. Les dés de Koumei
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déterminent le nombre d’altérations
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d’état subies par les ennemis devant elle. Un triple six maximise le cumul des altérations d’état et
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||
étend le Bunraku
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aux ennemis situés derrière Koumei.
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</p>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/RhinoVid.webm" type="video/webm">
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</video>
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<div class="content">
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<h2>Rhino</h2>
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<p>Rhino est un Warframe lourdement blindé, doté de la force et de la robustesse de son homonyme
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intrépide et impétueux. Privilégiant la
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||
puissance à la vitesse, Rhino est conçu pour jouer le rôle de tank au sein d'une cellule. Capable de
|
||
foncer dans la mêlée, d'attirer
|
||
les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
|
||
capable de tout contrôler.
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</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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||
<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur
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son passage et empalant sa victime.
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</p>
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<p>
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Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
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</p>
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<p>
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Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
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</p>
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<p>
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Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
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||
basculer les ennemis autour de lui
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dans un état de stase.
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</p>
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</div>
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</section>
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<section class="perso">
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<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/SevagothVid.webm" type="video/webm">
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</video>
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<div class="content">
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<h2>Sevagoth</h2>
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<p>
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Perdu dans un voyage à la dérive à travers le Vaste Intemporel, le sombre timonier Sevagoth
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||
apprivoise l'inéluctable mortalité au milieu
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||
des tempêtes traîtresses du Néant. Il revient éternellement d'outre-tombe, tandis que son Ombre
|
||
éclipse la lumière et moissonne
|
||
les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
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</p>
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</div>
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<div class="habilites">
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||
<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants
|
||
subissent les effets de la Moisson de la
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||
Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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</p>
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<p>
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||
Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez
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||
ce qui a été semé pour faire
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||
exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
|
||
Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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||
</p>
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<p>
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||
Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
|
||
force vitale pour le Puits de la Mort.
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||
Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
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</p>
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<p>
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||
Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme d’ombre de Sevagoth est
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||
prête à être libérée. Déchirez
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||
l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
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</p>
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</div>
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||
</section>
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||
<section class="perso">
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||
|
||
<video class="bg-video" autoplay muted loop playsinline>
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<source src="./medias/mediasAndres/VorunaVid.webm" type="video/webm">
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||
</video>
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||
<div class="content">
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||
<h2>Voruna</h2>
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||
<p>
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Faites attention au hurlement glacial qui annonce la reprise de la chasse primordiale. La nuit tombe
|
||
sur le sanctuaire sacré éclairé par la
|
||
lune, où rôdent des bêtes sacrées aux griffes et aux crocs acérés. Écoutez la reine des loups,
|
||
Voruna, car c'est ici qu'elle décrète
|
||
son festin de minuit. Se délectant d'un carnage sauvage, ses fidèles loups, les silencieux Dynar,
|
||
les chaotiques Raksh,
|
||
les voraces Lycath et les féroces Ulfrun, ravagent leurs proies une fois lâchées. Sous la lueur
|
||
lunaire, sur un sol écarlate,
|
||
tremblez devant son sourire monstrueux.
|
||
</p>
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||
</div>
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<div class="habilites">
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||
<h3>Habilités</h3>
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<p>
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||
Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin
|
||
lorsque Voruna attaque.
|
||
Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances
|
||
d’appliquer un effet de statut,
|
||
et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge l’effet.
|
||
</p>
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||
<p>
|
||
Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont
|
||
appliquées à un ennemi, pouvant
|
||
être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
|
||
ennemis proches.
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</p>
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<p>
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||
Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
|
||
une chance de laisser tomber des
|
||
orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
|
||
chasse de Lycath en
|
||
éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
|
||
</p>
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<p>
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||
La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
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||
verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
|
||
le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
|
||
accrus aux cibles et aux ennemis
|
||
proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
|
||
restantes de Voruna.
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||
</p>
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</div>
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</section>
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</main>
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<footer>
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<p>© Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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