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c22c418208
| Author | SHA1 | Date | |
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| c22c418208 | |||
| f5e8bab036 |
@@ -71,20 +71,24 @@
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<label for="pagePrefs" class="formInfo">Page préférée :</label>
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<div>
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||||
<select name="page" id="pagePrefs">
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||||
<option value="accueil" selected>Page d’accueil</option>
|
||||
<option value="index" selected>Page d'accueil</option>
|
||||
<option value="aPropos">À Propos</option>
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||||
<option value="team">L'équipe</option>
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||||
<option value="reponse" disabled>Réponse</option>
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||||
<option value="histoire">Histoire de DE</option>
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||||
<optgroup label="Univers Sci-fi">
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||||
<option value="sousPageLore1">Arc 1 : Éveil</option>
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||||
<option value="sousPageLore2">Arc 2 : Saga de la guerre intérieure
|
||||
</option>
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||||
<option value="sousPageLore3">Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre</option>
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||||
<option value="sousPageLore4">Arc 4 : Saga de la guerre du Néant</option>
|
||||
<option value="sousPageLore3">Arc 3 : Saga de la nouvelle Guerre
|
||||
</option>
|
||||
<option value="sousPageLore4">Arc 4 : Saga de la guerre du Néant
|
||||
</option>
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||||
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||||
</optgroup>
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||||
<option value="missions">Missions</option>
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<option value="armures">Armures</option>
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<option value="credits">Crédits</option>
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||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -317,6 +317,7 @@ footer a:hover {
|
||||
max-height: 600px;
|
||||
overflow: scroll;
|
||||
margin-top: 3em;
|
||||
padding: 2em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.aPropos .conteneurMaps iframe {
|
||||
@@ -345,7 +346,7 @@ footer a:hover {
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||||
margin: auto;
|
||||
background-color: #726F9A;
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
padding: 1em;
|
||||
color: #E6ECF3;
|
||||
overflow: scroll;
|
||||
/*!SECTION COULEUR
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||||
@@ -368,7 +369,7 @@ Couleur texte : #FFEFE5
|
||||
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||||
.aPropos #contactInfo {
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||||
background-color: #273A56;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
padding: 1em;
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
color: #E6ECF3;
|
||||
}
|
||||
@@ -917,35 +918,100 @@ Couleur texte : #FFEFE5
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||||
/* PAGE: Missions */
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||||
/* AUTEUR: Stanislas Royal */
|
||||
/****************************/
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||||
.missions {
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||||
/*.missions {
|
||||
background-color: rgb(43, 189, 226);
|
||||
} */
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||||
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||||
.missions {
|
||||
width: 100%;
|
||||
background-color: #273A56;
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||||
color: #ffefe5;
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||||
|
||||
}
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||||
.missions section {
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||||
width: 100vw;
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||||
height: 40vh;
|
||||
min-height: 200px;
|
||||
}
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||||
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||||
.missions section {
|
||||
max-width: 70vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
.missions article {
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||||
/* max-width: 70vw; */
|
||||
width: 70vw;
|
||||
height: 40vh;
|
||||
border:#273A56 2px solid;
|
||||
margin: 10vh 10vw;
|
||||
padding: 3em;
|
||||
text-align: left;
|
||||
float: left
|
||||
/* float: left */
|
||||
}
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||||
.missions h1,h2 {
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||||
margin-bottom: 2em;
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}
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||||
.missions section:nth-child(odd) {
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.missions section:nth-child(odd) article {
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||||
text-align: right;
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||||
float: right;
|
||||
/* float: right; */
|
||||
}
|
||||
/*
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||||
.missions section:nth-child(even) {
|
||||
|
||||
.missions section:nth-child(even) article {
|
||||
text-align: left;
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
.missions section p {
|
||||
|
||||
.missions section article p {
|
||||
max-width: 50%;
|
||||
/* margin: auto;
|
||||
float: left; */
|
||||
}
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||||
#assassination {
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background: url('../images/imageSR/qu/assassinat.jpg') center/cover fixed;
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}
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.missions #missionsInfo {
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background: url('../images/imageSR/qu/survie.jpg') center/cover fixed;
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}
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.missions #survie {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/survie.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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.missions #assassination {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/assassinat.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #capture {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/capture.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #defense {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/defense.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
|
||||
.missions #excavation {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/excavation.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #extermination {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/extermination.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #hijack {
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||||
background: url('../images/imageSR/qu/detournement.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #interception {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/interception.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #invasion {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/invasion.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #mobileDefense {
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||||
background: url('../images/imageSR/qu/defenseMobile.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #sauvetage {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/sauvetage.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #sabotage {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/sabotage.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
.missions #autreMissions {
|
||||
background: url('../images/imageSR/qu/sabotageRuches.jpg') center/cover fixed;
|
||||
}
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||||
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||||
/****************************/
|
||||
/* PAGE: Warframes */
|
||||
/* AUTEUR: Andres David Herrera Escorcia */
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||||
|
||||
BIN
www/images/imageSR/qu/assassinat.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/capture.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/defense.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/defenseMobile.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/detournement.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/espionnage.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/excavation.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/extermination.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/interception.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/invasion.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/railjack.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/recuperation.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 942 KiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/sabotage.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/sabotageRuches.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/sauvetage.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
www/images/imageSR/qu/survie.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
@@ -31,83 +31,118 @@
|
||||
</nav>
|
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<main class="missions">
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<section>
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<section id="missionsInfo">
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<h1>Les missions</h1>
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<p>Il existe plusieurs types de missions dans Warframe. Une des mécaniques du jeu fait qu'il est nécessaire
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d'acquérir des resources. Les missions donnent la possibilité de les récolter. Nous vous présenterons
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les
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types de missions les plus fréquentes.</p>
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<p>Il existe plusieurs types de missions dans Warframe. Une des mécaniques du jeu les missions sont très
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importante par le fait qu'elles nous permettent de récolter des resources pour créer de meilleures
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armes, armures et compagnons
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Les styles de missions présentés seront les plus communes et celles que le joueur rencontrera le plus
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lors de l'histoire et de l'exploration de la carte stellaire.</p>
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</section>
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<section>
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<section id="survie">
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<article>
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<h2>Survival</h2>
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<p>Les missions de survie sont a durée illimités, les joueurs reçoivent a chaque 5 minutes le choix de
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continuer ou d’évacuer. Ils reçoivent aussi une recompenses basée sur le niveau de la difficulté.
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Lorsque les joueurs évacuent, ils n'ont pas besoin de se rendre a l'extraction contrairement aux autres
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Lorsque les joueurs évacuent, ils n'ont pas besoin de se rendre a l'extraction contrairement aux
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autres
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types de missions.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="assassination">
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<article>
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<h2>Assassination</h2>
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<p>Les missions d'assassination présente une victime a localiser et éliminer, il n'y a que tres rarement
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d'autre objectif. Ceci représente donc des missions rapidement completer.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="capture">
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<article>
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<h2>Capture</h2>
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<p>Dans le meme style que les missions d'Assassination, il faut localiser la cible et la diminuer ses points
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<p>Dans le meme style que les missions d'Assassination, il faut localiser la cible et la diminuer ses
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points
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de vie avant de pouvoir la capturer</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="defense">
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<article>
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<h2>Defense</h2>
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<p>Une defense oblige les joueurs a protéger un objet sur la carte. Il y a généralement un bouclier pour
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aider les joueurs et la mission peut être chronométré ou a plusieurs vague comme un missions de survie.
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aider les joueurs et la mission peut être chronométré ou a plusieurs vague comme un missions de
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survie.
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</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="excavation">
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<article>
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<h2>Excavation</h2>
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<p>Découlant un peu des missions de defenses, les joueurs doivent se rendre a un point d'excavation ou une
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<p>Découlant un peu des missions de defenses, les joueurs doivent se rendre a un point d'excavation ou
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une
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perceuse minière se doit d’être alimenter en énergie et protéger le temps qu'elle fonctionne.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<h2>Exterminate</h2>
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<section id="extermination">
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<article>
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<h2>Extermination</h2>
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<p>Généralement, pendant un conflit entre des factions du jeu, le joueur se doit de libérer l'espace du
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conflit au detriment des factions présentes. Il y a un minimum d'ennemi a éliminer pour completer la
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missions, ensuite le joueur peut explorer la carte ou se rendre a l'extraction.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="hijack">
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<article>
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<h2>Hijack</h2>
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<p>Une autre mission de defense, ou l'objet est un véhicule avançant lentement vers l'objectif, les joueurs
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doivent défendre le véhicule. La mission est nommer hijack puisqu'il s'agit normalement d'un véhicule
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<p>Une autre mission de defense, ou l'objet est un véhicule avançant lentement vers l'objectif, les
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joueurs
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doivent défendre le véhicule. La mission est nommer hijack puisqu'il s'agit normalement d'un
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véhicule
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appartenant a la faction de la carte.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="interception">
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<article>
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<h2>Interception</h2>
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<p>Une mission basée sur "Capture the Flag", les joueurs doivent capturer des zones et les controller le
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plus longtemps possible. Il est possible de faire ce type de mission seul, si le joueur utilise un
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Warframe avec une grande mobilité.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="invasion">
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<article>
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<h2>Invasion</h2>
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<p>Mission d'extermination contre une espèce alien mutante. ?????</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="mobileDefense">
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<article>
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<h2>Mobile Defense</h2>
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<p>Une mission ou nous devons déplacer un objet pour pirater des consoles, généralement trois consoles, et
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<p>Une mission ou nous devons déplacer un objet pour pirater des consoles, généralement trois consoles,
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et
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le temps du piratage nous défendons le terminal pour pouvoir procéder ensuite au suivant.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="sauvetage">
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<article>
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<h2>Rescue</h2>
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<p>L'objectif, ici, est de localiser un prisonnier dans une base, de le libérer, pour ensuite l'escorter
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jusqu'a l'extraction</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="sabotage">
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<article>
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<h2>Sabotage</h2>
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<p>Mission ou les joueurs font exploser des réacteurs pour détruire une base ennemi.</p>
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</article>
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</section>
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<section>
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<section id="autreMissions">
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<article>
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<h2>Autres missions</h2>
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<p>Il existe encore bien plus de style de missions, je vous invite a jouer pour les découvrir.</p>
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<p><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/download">Page de téléchargement de Warframe</a></p>
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||||
<p><a target="_blank" href="https://www.warframe.com/download">Page de téléchargement de Warframe</a>
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||||
</p>
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||||
<iframe title="steam" src="https://store.steampowered.com/widget/230410/" frameborder="0" width="646"
|
||||
height="190"></iframe>
|
||||
</article>
|
||||
</section>
|
||||
</main>
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