fignolage et finition de la sous page de lore 1
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/* PAGE: Missions */
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@@ -28,9 +28,9 @@
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<th><a href="#vorsPrize">Le prix de Vor</a></th>
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<th><a href="#vorsPrize">Le prix de Vor</a></th>
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<th><a href="#professor">Le professeur</a></th>
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<th><a href="#professor">Le professeur</a></th>
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<th><a href="#voxSolaris">Vox Solaris</a></th>
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<th><a href="#voxSolaris">Vox Solaris</a></th>
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<th><a>Autrefois Éveillés</a></th>
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<th><a href="#onceAwake">Autrefois Éveillés</a></th>
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<th><a>Coeur de Deimos</a></th>
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<th><a href="#deimos">Coeur de Deimos</a></th>
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<th><a>L'Archwing</a></th>
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<th><a href="#archwing">L'Archwing</a></th>
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</tr>
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</tr>
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</table>
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</table>
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@@ -127,6 +127,80 @@
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</div>
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</div>
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</article>
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</article>
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<article id="onceAwake">
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<div>
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<h2>Autrefois Éveillés</h2>
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<p>
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Cette quête utilise beaucoup de missions de type défense où il faut défendre un objectif contre
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des vagues d’ennemis ainsi que des missions de type espionnage, où il faut s’infiltrer sans activer
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les alarmes et récupérer des informations et ressources. Cette mission commence par le Lotus qui nous
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envoi un couriel via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer décodé qui mentionne
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une arme biologique. Le Tenno doit ensuite effectuer une mission d’espionnage pour en apprendre plus sur
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cette arme. Après la deuxième pièce d’information trouvée, le Tenno apprend la présence d’une nouvelle
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faction ennemie appelé les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que les Tennos et inflige
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du poison comme effet de statut. Une quête d’extermination suit celle d’espionnage pour tuer le plus
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d’infestés possible. Le Lotus propose ensuite d’utiliser une bombe cascade pour détruire l’origine des infestés.
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La proposition provoque une quête de type défense où il faut protéger la bombe le temps qu’elle s’amorce. Malgré
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tout ses efforts, le Tenno n’arrive pas à éradiquer la présence des infestés sur la carte solaire.
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</p>
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</div>
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<img src="images/ImagesLea/onceAwake.jpg" alt="Image emblème de la mission Autrefois Éveillés">
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</article>
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<article id="deimos">
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<img src="images/ImagesLea/cambionDrift.jpg" alt="image du Puy de Cambion">
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<div>
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<h2>Coeur de Deimos</h2>
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Cette Quête commence avec le message d'un nouveau personnage mystérieux appelé Loid.
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Le Cœur de Deimos présente un nouveau paysage ouvert, connu sous le nom de Puy de Cambion
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ainsi qu'une zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
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d’une faction appelée la famille Entrati. Une vieille famille Orokin qui a perdu leurs vrais noms
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ainsi que leur apparence humaine, ils ont été assimilés par l’infestation de l’astéroïde nommé Deimos.
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Cloués sur place, ils ont besoin du Tenno pour effectuer différents types de missions, comme des
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exterminations de ruches infestées et la collecte de résidus brillants du Puy de Cambion.
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Elle introduit aussi un twist à la pêche au harpon possible sur terre avec ses propres harpons
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qui peuvent percer la couche gélatineuse appelé exocrine qui sert de rivière à l’environnement infesté.
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Lors de la mission d’introduction, le Tenno est aussi introduit au <em>Nécramech</em>(né-cra-mec), une ancienne
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machine de guerre hautement performante. Lorsque la mission est terminée, le Tenno peut faire des activités
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variées dans le Puy de Cambion, d’exploration libres à des primes offerte par le pnj appelé Mère. Les divers
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personnages de cette famille offrent tous différents schémas et ressources dans une thématique. Père offre des
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armes modulaires et les schémas pour créer la warframe Xaku, Fils offre au joueur de revivifier des spécimens
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infestés pour les utiliser en tant que compagnons, Sœur s’occupe de dépecer les poissons que le Tenno lui apporte
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et Grand-mère permet d’échanger les jetons variés qui sont offerts en récompense des primes de Mère.
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</article>
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<article id="archwing">
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<div class="wrap">
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<div class="text">
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<h2>L'Archwing</h2>
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<em>« La récompense principale de cette Quête, l'Archwing, est une pièce d'équipement
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Tenno essentielle qui permet à n'importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
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l'espace, ainsi que de nager rapidement sous l'eau. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/archwing">-Site officiel Warframe</a>
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</blockquote>
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<p> La quête commence avec la menace d’un officier Grineer qui rentre en possession
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d’un groupe de vaisseau appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
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la guerre aux corpus. Pour le stopper, le Tenno doit reconstruire des ailes mécaniques de
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l’ère Orokin ainsi que ses armes de mélée et de distance appelé <em>Archmelee</em> et <em>Archgun</em>
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(Arc-mélée et Arc-gun). Ces ailes permettent au Tenno d’engager en combat spatial la flotte.
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Malgré le sabotage réussi, la flotte Fomorienne n’est pas détruite et cette flotte devient un
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évènement communautaire récurrent. Cet évènement se situe autour des relais Tenno où la flotte
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tente de détruire la structure spatiale. Si l’évènement se conclue par un échec, le relais explose
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et il ne reste plus que des débris sur la carte et le relais devient inaccessible de manière permanente.
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Une fois cette mission complété, le Tenno peut créer un lanceur d’Archwing qu’il peut utiliser dans les
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zones ouvertes de la Terre, de Vénus et de Deimos.</p>
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<img src="images/ImagesLea/archwing.jpg" alt="Image d'une warframe avec ses Archwing dans l'espace">
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</article>
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<footer>DATE_WEBSITE</footer>
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