modifications dans les sections des armures
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www/armures.html
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<div class="habilites-row">
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<img src="./images/ImagesAndres/Frost/frostHab.PNG" alt="hh">
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<img src="./images/ImagesAndres/Koumei/koumeiHab.PNG" alt="hh">
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<video src="./medias/mediasAndres/Frost.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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<video src="./medias/mediasAndres/Koumei.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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@@ -182,24 +182,18 @@
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les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
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les tirs ennemis et de plier le champ de bataille à sa volonté par la seule force brute, il est
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capable de tout contrôler.
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capable de tout contrôler.
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Charge du rhinocéros : Le rhinocéros charge vers une cible, frappant tous ceux qui se trouvent sur
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son passage et empalant sa victime.
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<img src="./images/ImagesAndres/Rhino/rhinoHab.PNG" alt="hh">
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Peau de fer : Rhino durcit sa peau, s'isolant ainsi de tout dommage.
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<video src="./medias/mediasAndres/Rhino.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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Rugissement : Confère à tous les Warframes proches des dégâts accrus pendant une courte durée.
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Piétinement du Rhino : Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, faisant
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basculer les ennemis autour de lui
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dans un état de stase.
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@@ -218,30 +212,18 @@
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éclipse la lumière et moissonne
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éclipse la lumière et moissonne
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les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
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les âmes damnées pour assouvir sa soif insatiable de ténèbres.
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Moisson : L'Ombre de Sevagoth se répand, ravageant les ennemis sur son passage. Les survivants
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subissent les effets de la Moisson de la
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Mort au fil du temps. Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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<img src="./images/ImagesAndres/Sevagoth/sevagothHab.PNG" alt="hh">
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Semer : Plantez une graine de mort sur les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez
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<video src="./medias/mediasAndres/Sevagoth.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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ce qui a été semé pour faire
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exploser les ennemis touchés, leur infligeant des dégâts de zone proportionnels à leur santé.
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Les âmes des morts remplissent le Puits de la Mort.
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Ténèbres : Invoque une onde de choc radiale qui emprisonne et ralentit les ennemis, aspirant leur
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force vitale pour le Puits de la Mort.
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Les alliés pris dans l'onde volent de la santé à chaque attaque.
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Ombre exaltée : Lorsque le Puits de la mort atteint plus de 75 %, la forme d’ombre de Sevagoth est
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prête à être libérée. Déchirez
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l'ennemi avec un arsenal de compétences axées sur le corps à corps.
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@@ -264,37 +246,18 @@
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lunaire, sur un sol écarlate,
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lunaire, sur un sol écarlate,
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tremblez devant son sourire monstrueux.
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tremblez devant son sourire monstrueux.
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Voile de Dynar : (TAP) Dynar rend Voruna invisible et augmente sa vitesse. L'invisibilité prend fin
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lorsque Voruna attaque.
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Pendant un court instant, les attaques de mêlée infligent plus de dégâts critiques et de chances
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<img src="./images/ImagesAndres/Voruna/vorunaHab.PNG" alt="hh">
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d’appliquer un effet de statut,
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et infligent Saignement. Tuer un ennemi au corps à corps pendant cette période prolonge l’effet.
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<video src="./medias/mediasAndres/Voruna.mp4" autoplay muted loop playsinline></video>
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Crocs de Raksh : (TAP) Les crocs de Raksh lacèrent vos ennemis. 5 altérations d'état aléatoires sont
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appliquées à un ennemi, pouvant
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être cumulées jusqu'à 10 fois. À la mort de la cible, les altérations d'état se propagent aux
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ennemis proches.
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Chasse de Lycath : (TAP) Lycath chasse pour nourrir la meute. Les ennemis tués au corps à corps ont
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une chance de laisser tomber des
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orbes de santé, et ceux tués d'un tir à la tête, des orbes d'énergie. Augmentez la durée de la
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chasse de Lycath en
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éliminant des ennemis touchés par au moins 5 altérations d'état.
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La Descente d'Ulfrun : (TAP) Voruna se met à quatre pattes et prépare 5 charges brutales qui
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verrouillent les ennemis. Ulfrun, le loup
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le plus puissant, mène l'attaque tandis que Voruna fonce sur sa cible. La meute inflige des dégâts
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accrus aux cibles et aux ennemis
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proches touchés par des altérations d'état. Les attaques mortelles doublent les dégâts des charges
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restantes de Voruna.
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Reference in New Issue
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