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autres Solaris,
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dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée
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dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée
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Orbis.»</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/vox-solaris" target="_blank">-Site officiel Warframe</a>
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<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le
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<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le
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<em>« La récompense principale de cette Quête, l'Archwing, est une pièce d'équipement
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<em>« La récompense principale de cette Quête, l'Archwing, est une pièce d'équipement
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Tenno essentielle qui permet à n'importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
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Tenno essentielle qui permet à n'importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
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l'espace, ainsi que de nager rapidement sous l'eau. »</em>
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l'espace, ainsi que de nager rapidement sous l'eau. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/archwing">-Site officiel Warframe</a>
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<p> La quête commence avec la menace d’un officier Grineer qui rentre en possession
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<p> La quête commence avec la menace d’un officier Grineer qui rentre en possession
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Mobile,
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de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu'avec beaucoup plus d'histoire et de dialogue
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de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu'avec beaucoup plus d'histoire et de dialogue
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que d'habitude. »</em>
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que d'habitude. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/natah">-Site officiel Warframe</a>
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<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre d’étrange drones qui semble chercher
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<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
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<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
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spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres
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spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres
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Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
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Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/rising-tide">-Site officiel Warframe</a>
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<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part d’Ordis
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<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part d’Ordis
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avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique
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avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique
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commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec l'aide
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commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec l'aide
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de votre Archwing. » </em>
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de votre Archwing. » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-war-within">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-war-within" target="_blank">-Site
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officiel Warframe</a>
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<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée
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<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée
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Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
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Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/chains-of-harrow">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/chains-of-harrow" target="_blank">-Site
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pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse d'énergie brillante près
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pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse d'énergie brillante près
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de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer la Quête. Vous serez
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de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer la Quête. Vous serez
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transporté au Réservoir sur Lua. »</em>
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transporté au Réservoir sur Lua. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/apostasy">-Site officiel Warframe</a>
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fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres incluent
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Prologue Chimère,
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Prologue Chimère,
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Erra, et Le Créateur. »</em> <br>
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Erra, et Le Créateur. »</em> <br>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/prelude-to-war">-Site officiel Warframe</a>
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officiel Warframe</a>
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<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longue qui introduisent
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dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive qui
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dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive qui
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relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
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relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
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rebondissements en cours de route). »</em>
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rebondissements en cours de route). »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-new-war">-Site officiel Warframe</a>
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à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre
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à votre Opérateur que vous contrôlerez la plupart du temps dans Duviri, avec son propre
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ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
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ensemble de Pouvoirs et d'armes. Vous pourrez accéder à une sélection de Warframes
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aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
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aléatoires pour le jeu dans certaines sections. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox">-Site officiel
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-duviri-paradox" target="_blank">-Site
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officiel
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<img src="images/ImagesLea/whispers.jpg" alt="Image officielle pour le début de la quête Whispers in the Walls">
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alt="Image officielle pour le début de la quête Whispers in the Walls">
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<h2>Murmures dans les murs</h2>
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<h2>Murmures dans les murs</h2>
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<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
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<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/whispers-in-the-walls">-Site officiel Warframe</a>
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étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous
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n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un
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personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
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<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>d’Albrecht Entrati</em>, un Orokin qui a refusé l’immortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend qu’il a fait un saut dans le temps pour affronter l’indifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre d’une nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux qu’Albrecht a envoyé dans le néant lors d’une expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et l’impossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
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<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>d’Albrecht Entrati</em>, un Orokin qui
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a refusé l’immortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend qu’il a fait un saut
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dans le temps pour affronter l’indifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre d’une
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nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux qu’Albrecht a envoyé dans le néant
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lors d’une expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et
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l’impossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment
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envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
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<h2>Les dévoreurs de Lotus</h2>
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<h2>Les dévoreurs de Lotus</h2>
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<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref aperçu narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats à gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
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<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref aperçu
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-lotus-eaters">-Site officiel Warframe</a>
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narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats à
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gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
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<p>La quête commence avec une sonnerie de vieux téléphone, puis le Lotus qui dit qu’elle ne peut pas ignorer l’appel. À sa gauche se trouve l’opérateur et à sa droite est le voyageur. Le joueur doit faire des choix pour les deux, décidant qui se rendra à 1999. Peu importe le choix, le voyageur est celui qui est choisi.</p>
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<p>La quête commence avec une sonnerie de vieux téléphone, puis le Lotus qui dit qu’elle ne peut pas
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ignorer l’appel. À sa gauche se trouve l’opérateur et à sa droite est le voyageur. Le joueur
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doit faire des choix pour les deux, décidant qui se rendra à 1999. Peu importe le choix, le
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<img src="images/ImagesLea/lotusEaters.jpg" alt="Image officielle de la quête Lotus Eaters">
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<img src="images/ImagesLea/lotusEaters.jpg" alt="Image officielle de la quête Lotus Eaters">
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<h2>L'Hexagone</h2>
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<h2>L'Hexagone</h2>
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<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions notables près). »</em>
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<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système
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Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de
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six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez
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différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs
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équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez
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cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions
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notables près). »</em>
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Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em> d’excalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils connaissent tous Albrecht, puisque c’est lui qui leur a donné la « solution » au <em>techrot</em>, un virus d’infestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>l’Hexagone</em> <em>(The Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>l’atomicycle</em>. C’est une moto. Une fois la quête terminée, un système d’affection débloque et il est possible de romancer les membres de cette faction. Une fois le niveau d’amitié monté avec chacun des membres, il est possible de changer le résultat de la mission d’histoire, grâce aux pouvoirs de retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier d’une boucle d’un an jusqu’à la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
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Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em>
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d’excalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils
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connaissent tous Albrecht, puisque c’est lui qui leur a donné la « solution » au
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<em>techrot</em>, un virus d’infestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit
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coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>l’Hexagone</em> <em>(The
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Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>l’atomicycle</em>.
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C’est une moto. Une fois la quête terminée, un système d’affection débloque et il est possible
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<strong>Cette mission est la dernière mission d’histoire principale disponible en compté de novembre 2025.</strong>
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