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<article id="whispersInTheWalls" class="exception">
<div class="wrap">
<img src="images/ImagesLea/whispers.jpg" alt="Image officielle pour le début de la quête Whispers in the Walls">
<img src="images/ImagesLea/whispers.jpg"
alt="Image officielle pour le début de la quête Whispers in the Walls">
<div class="text">
<h2>Murmures dans les murs</h2>
<blockquote>
<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/whispers-in-the-walls">-Site officiel Warframe</a>
<em>« Au lendemain de la Nouvelle Guerre, Loid vous appelle à Deimos pour enquêter sur une
étrange perturbation. Cela vous fera découvrir un côté de cette lune Infestée que vous
n'avez jamais vu auparavant, de nouvelles menaces et vous lancera à la recherche d'un
personnage important de l'histoire de Warframe. » </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/whispers-in-the-walls" target="_blank">-Site
officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>dAlbrecht Entrati</em>, un Orokin qui a refusé limmortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend quil a fait un saut dans le temps pour affronter lindifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre dune nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux quAlbrecht a envoyé dans le néant lors dune expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et limpossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
<p>Cette nouvelle quête montre au Tenno les laboratoires <em>dAlbrecht Entrati</em>, un Orokin qui
a refusé limmortalité par les rituels du <em>Kuva</em>. Le joueur apprend quil a fait un saut
dans le temps pour affronter lindifférence, mais il a échoué. Le Tenno fait la rencontre dune
nouvelle faction, les <em>Cavia</em>. Ce sont des animaux quAlbrecht a envoyé dans le néant
lors dune expérimentation. Ils ont reçu comme malédiction un intellect surélevé et
limpossibilité de parler une autre langue que celle du Néant. Loid recherche ensuite comment
envoyer le Tenno en 1999, comme Albrecht le voulait.</p>
</div>
</div>
</article>
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<div class="text">
<h2>Les dévoreurs de Lotus</h2>
<blockquote>
<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref aperçu narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats à gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-lotus-eaters">-Site officiel Warframe</a>
<em>« Comme Prélude à la Guerre et le Prologue Apostasie, il s'agit simplement d'un bref aperçu
narratif de ce qui va arriver dans Warframe : 1999. Il n'y a pas d'énigmes ni de combats à
gérer, alors profitez simplement du voyage ! » </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-lotus-eaters" target="_blank">-Site
officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p>La quête commence avec une sonnerie de vieux téléphone, puis le Lotus qui dit quelle ne peut pas ignorer lappel. À sa gauche se trouve lopérateur et à sa droite est le voyageur. Le joueur doit faire des choix pour les deux, décidant qui se rendra à 1999. Peu importe le choix, le voyageur est celui qui est choisi.</p>
<p>La quête commence avec une sonnerie de vieux téléphone, puis le Lotus qui dit quelle ne peut pas
ignorer lappel. À sa gauche se trouve lopérateur et à sa droite est le voyageur. Le joueur
doit faire des choix pour les deux, décidant qui se rendra à 1999. Peu importe le choix, le
voyageur est celui qui est choisi.</p>
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<img src="images/ImagesLea/lotusEaters.jpg" alt="Image officielle de la quête Lotus Eaters">
</div>
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<div class="text">
<h2>L'Hexagone</h2>
<blockquote>
<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions notables près). »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-hex">-Site officiel Warframe</a>
<em>« L'Hexagone est une quête cinématique qui ramène le Voyageur en 1999 dans le Système
Origine. La majeure partie de la quête tourne autour de l'Hexagone lui-même : un groupe de
six "Protoframes" qui mélangent des éléments humains et Warframes. En fait, vous incarnerez
différents membres de l'Hexagone pendant la majeure partie de cette quête, avec leurs
équipements et pouvoirs prédéfinis. Cela signifie qu'il s'agit d'une expérience assez
cinématographique sans avoir à vous soucier de votre équipement (à quelques exceptions
notables près). »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-hex" target="_blank">-Site officiel
Warframe</a>
</blockquote>
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Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em> dexcalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils connaissent tous Albrecht, puisque cest lui qui leur a donné la « solution » au <em>techrot</em>, un virus dinfestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>lHexagone</em> <em>(The Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>latomicycle</em>. Cest une moto. Une fois la quête terminée, un système daffection débloque et il est possible de romancer les membres de cette faction. Une fois le niveau damitié monté avec chacun des membres, il est possible de changer le résultat de la mission dhistoire, grâce aux pouvoirs de retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier dune boucle dun an jusquà la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
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Lorsque le Voyageur arrive en 1999, il se fait interrompre par Arthur, la <em>protoframe</em>
dexcalibur. Les protoframes sont des gens infectés par une branche Helminth particulière. Ils
connaissent tous Albrecht, puisque cest lui qui leur a donné la « solution » au
<em>techrot</em>, un virus dinfestés qui parasite des objets électroniques. Le voyageur doit
coopérer avec ces membres insolites qui constitue la faction de <em>lHexagone</em> <em>(The
Hex)</em>. Cette quête introduit aussi un nouveau mode de transport, <em>latomicycle</em>.
Cest une moto. Une fois la quête terminée, un système daffection débloque et il est possible
de romancer les membres de cette faction. Une fois le niveau damitié monté avec chacun des
membres, il est possible de changer le résultat de la mission dhistoire, grâce aux pouvoirs de
retour dans le temps du Voyageur. Les membres du Hex se retrouvent prisonnier dune boucle dun
an jusquà la destruction de la terre par une explosion nucléaire.
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<strong>Cette mission est la dernière mission dhistoire principale disponible en compté de novembre 2025.</strong>
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<strong>Cette mission est la dernière mission dhistoire principale disponible en compté de
novembre 2025.</strong>
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