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2025-11-23 14:10:00 -05:00
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.vscode/extensions.json vendored Normal file
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@@ -0,0 +1,29 @@
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"gruntfuggly.todo-tree",
"wayou.vscode-todo-highlight",
"kisstkondoros.vscode-gutter-preview",
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"bierner.color-info",
"solnurkarim.html-to-css-autocompletion",
"voldemortensen.rainbow-tags",
"vincaslt.highlight-matching-tag",
"anseki.vscode-color",
"html-validate.vscode-html-validate",
"pomber.git-file-history",
"formulahendry.auto-complete-tag",
"hnw.vscode-auto-open-markdown-preview",
"aaron-bond.better-comments",
"streetsidesoftware.code-spell-checker-canadian-english",
"streetsidesoftware.code-spell-checker",
"naumovs.color-highlight",
"dzhavat.css-flexbox-cheatsheet",
"pranaygp.vscode-css-peek",
"usernamehw.errorlens",
"streetsidesoftware.code-spell-checker-french",
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"s2junn.image-essentials",
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View File

@@ -1,12 +1,9 @@
# [![logo les ALT-F4](https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01/raw/branch/main/www/images/LogoALT-F4_Nav.svg)](https://s.zkd.ca/)
[logo]: https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01/raw/branch/main/www/images/LogoALT-F4_Nav.svg "Logo Title Text 2"
Warframe design
--
## Warframe design
## TODO Lists
- [x] Planification du travail connecté - Par Stan
- [x] Coder le menu de navigation commun a toutes les pages - Jeremy
- [ ] Coder le pied de page commun a toutes les pages - Jeremy
@@ -15,18 +12,16 @@ Warframe design
- [ ] Réunion pour rédaction des CSS Communs (Page daccueil / à Propos et Équipe)
- [ ] Faire les `main` de chaques personnes
- [ ] Faire les ```main``` de chaques personnes
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Accueil» - Léa
- [ ] Rédaction du texte pour la page « à Propos» **ET FORMULAIRE** - Stanislas
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Léquipe» - Jérémy et Andres
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Léquipe» - Jérémy et Andres>
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Histoire de DE» - Jérémy
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Univers Sci-fi» - // Avancement de 70% Léa
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Missions» - Stanislas
- [ ] Rédaction du texte pour la page «Armures» - Andres
- [ ] Rédaction des parties CSS respectives a chacun
- [ ] Andres
- [ ] Lea
@@ -35,7 +30,6 @@ Warframe design
---
## En dernier
- [ ] Tester les sites avec trois navigateurs (Brave, Firefox, Chrome)
@@ -45,39 +39,45 @@ Warframe design
- [ ] Nothing yet
---
### En dernier, si on a le temps
- [ ] Reverifier le footer
```
je le trouve trop gros(hauteur) et j'inverserais Nom equipe et individu
- [ ] Revérifier le footer
```note
je le trouve trop gros(hauteur) et j'inverserais Nom équipe et individu
parce que la le footer est plus grand que le header
ou on pourrait essayer une ligne 3 colonnes ?
---
Pour la hauteur, c'est pas vraiment un probleme je crois, dans la majorité des sites il est plus grand que le nav
Pour l'ordre, c'est celui du mockup donc faudrait aussi en parler a Léa avant de le changer
```
- [ ] Autres ...
- [ ] Autres ...
---
---
---
---
#### Howto Markdown
- Bullet point
> Blockquotes
- Bullet point
> Blockquote
Big Block
> Test
_Italic_
texte _Italic_
**Strong**
texte **Strong**
**_Strong Italic_**
texte **_Strong Italic_**
~~Strikethrough~~

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -7,6 +8,7 @@
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>À propos</title>
</head>
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -30,4 +32,5 @@
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -7,6 +8,7 @@
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<title>Armures</title>
</head>
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -25,42 +27,54 @@
<section>
<h2>Ember</h2>
<p>
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses
ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
</p>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion sintensifie avec le temps, consommant de lénergie une fois sa
<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion sintensifie avec le temps,
consommant de lénergie une fois sa
jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
</p>
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis et détruit leur armure.</p>
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis
et détruit leur armure.</p>
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis
dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
</div>
</section>
<section>
<h2>Equinox</h2>
<p>
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante, ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit réparateur dans l'obscurité.
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante,
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité.
</p>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme nocturne, ou des bonus de dégâts
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
nocturne, ou des bonus de dégâts
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
</p>
<p>
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent plus vulnérables aux dégâts.
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
plus vulnérables aux dégâts.
</p>
<p>
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches. En forme diurne,
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
En forme diurne,
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
</p>
<p>
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En forme diurne, les ennemis proches sont
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
forme diurne, les ennemis proches sont
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
</p>
</div>
@@ -69,8 +83,10 @@
<section>
<h2>Frost</h2>
<p>
Frost is a slow and heavily-armored Warframe that is able to utilize offensive and defensive skills to both his own and his team's advantage.
He commands furious blizzards that pummel and freeze his enemies while providing respite and solace for his allies.
Frost is a slow and heavily-armored Warframe that is able to utilize offensive and defensive skills to
both his own and his team's advantage.
He commands furious blizzards that pummel and freeze his enemies while providing respite and solace for
his allies.
</p>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
@@ -81,10 +97,12 @@
Ice Wave: Sends a wave of razor sharp, crystallized ice toward an enemy, dealing heavy damage.
</p>
<p>
Snow Globe: Frost deep freezes any vapor and moisture in the area, creating a protective sphere with brief invulnerability to boost its strength.
Snow Globe: Frost deep freezes any vapor and moisture in the area, creating a protective sphere with
brief invulnerability to boost its strength.
</p>
<p>
Avalanche: Summons a treacherous landslide of ice that instantly freezes and shatters all enemies in its radius.
Avalanche: Summons a treacherous landslide of ice that instantly freezes and shatters all enemies in
its radius.
</p>
</div>
</section>
@@ -95,4 +113,5 @@
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>

View File

@@ -1,4 +1,6 @@
@charset "UTF-8"; /* La feuille de style est encodée en UTF-8 */
@charset "UTF-8";
/* La feuille de style est encodée en UTF-8 */
/****************************/
/* PAGE: Tous */
/* AUTEUR: Tous */
@@ -16,9 +18,11 @@
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body {
min-height: 100vh; /* Pour footer at bottom from : https://douiri.org/blog/fix-footer-bottom-css/ */
min-height: 100vh;
/* Pour footer at bottom from : https://douiri.org/blog/fix-footer-bottom-css/ */
display: grid;
grid-template-rows: auto 1fr auto; /* SEE: https://www.geeksforgeeks.org/css/css-grid-layout-the-fr-unit/ */
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/* SEE: https://www.geeksforgeeks.org/css/css-grid-layout-the-fr-unit/ */
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/*Source: https://openclassrooms.com/forum/sujet/couleur-surlignage-34526*/
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@@ -108,8 +112,9 @@ footer {
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.team div.grilleGauche:hover {
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/* PAGE: Histoire de DE */
/* AUTEUR: Jérémy */
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@@ -233,12 +241,12 @@ footer {
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.lore .nextArc a:hover {
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border-radius: 15px;
text-align: center;
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.lore #awakening, #vorsPrize, #professor, #onceAwake, #deimos, #secondDream, #natah, #risingTide, #warWithin, #chainsOfHarrow, #apostasy, #sacrifice, #newWar {
.lore #awakening,
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.lore #awakening img, #professor img, #onceAwake img, #deimos img, #warWithin img {
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.lore #voxSolaris img, #natah img, #risingTide img, #chainsOfHarrow img, #newWar img{
.lore #voxSolaris img,
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/****************************/
/* PAGE: Missions */
/* AUTEUR: Stanislas */

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -7,6 +8,7 @@
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>Histoire de DE</title>
</head>
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<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -30,4 +32,5 @@
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>

File diff suppressed because one or more lines are too long

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 281 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 281 KiB

File diff suppressed because one or more lines are too long

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 35 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 35 KiB

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -40,8 +41,10 @@
<p>Comme Warframe a déjà plus dune décennie de vie,
son histoire est devenue très complexe au cours des années.
Des évènements de communautés, des ajouts de mécaniques et de nouvelles zones ont enrichi le narratif.
Toute ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent lhistoire du jeu.
Pour débloquer plus de quêtes dhistoire, il faut que le joueur progresse sur le système solaire et quil débloque
Toute ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent lhistoire du
jeu.
Pour débloquer plus de quêtes dhistoire, il faut que le joueur progresse sur le système solaire et
quil débloque
des jonctions qui lient les planètes entre elles.</p>
@@ -65,4 +68,5 @@
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -7,6 +8,7 @@
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>Univers Sci-fi</title>
</head>
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -26,7 +28,8 @@
<h1>Comment commence <em>Warframe</em>?</h1>
<p>Depuis lannée 2024, les nouveaux joueurs ont accès à deux débuts qui finissent par converger.
Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans lunivers de Warframe tandis que le deuxième
Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans lunivers de Warframe tandis que le
deuxième
ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du jeu.
Il ny a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
joueur pourrait être plus désorientant quautre chose même sil lintroduit tout de suite à toutes
@@ -37,7 +40,7 @@
<table>
<tr>
<th>Arc 1: Éveil</th>
<th>Arc 2: Saga de la guerre inrérieure</th>
<th>Arc 2: Saga de la guerre intérieure</th>
<th>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</th>
<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
</tr>
@@ -60,4 +63,5 @@
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -7,6 +8,7 @@
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>Missions</title>
</head>
<body>
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -30,4 +32,5 @@
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -7,6 +8,7 @@
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>Arc 1</title>
</head>
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -45,23 +47,36 @@
Elle suit une femme qui fuit les grineers avec une narration en fond de la situation.
Le joueur apprend de linformation sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes)
lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur de
lotus devant chacune delle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de la personne agenouillée.
Après lintroduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa <em>Warframe</em>.
lotus devant chacune delle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de la
personne agenouillée.
Après lintroduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa
<em>Warframe</em>.
</p>
<p>
Une fois que le joueur a choisi entre Mag, Excalibur ou Volt, une cinématique commence où le joueur
se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son hôte. Cet engin lui est posé par
un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit quil offrira cette warframe à ses reines et une voix féminine
provoque une vague dénergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases du déplacement
ainsi que de lutilisation des abilités. Après quelques escarmouches, le Tenno arrive au vaisseau que la voix féminine,
qui sappelle <em>Lotus</em>, a prévu pour le joueur. Le vaisseau se fait exploser par les grineers et le Tenno se
retrouve forcé de se battre contre Vor pour ensuite essayer de trouver un nouveau vaisseau. Lotus repère un autre
vaisseau quil faut protéger le temps que Lotus pirate le contrôle de lennemi et permette au Tenno de senfuir.
Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience cristalisée
qui sert dunité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été réduis à létat de
se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son hôte.
Cet engin lui est posé par
un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit quil offrira cette warframe à ses reines et une
voix féminine
provoque une vague dénergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases du
déplacement
ainsi que de lutilisation des abilités. Après quelques escarmouches, le Tenno arrive au vaisseau
que la voix féminine,
qui sappelle <em>Lotus</em>, a prévu pour le joueur. Le vaisseau se fait exploser par les grineers
et le Tenno se
retrouve forcé de se battre contre Vor pour ensuite essayer de trouver un nouveau vaisseau. Lotus
repère un autre
vaisseau quil faut protéger le temps que Lotus pirate le contrôle de lennemi et permette au Tenno
de senfuir.
Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience
cristalisée
qui sert dunité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été
réduis à létat de
données et reprogrammé par une autre des faction nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno sappelle <em>Ordis</em> et est considérée défectueuse par ses
nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests des grineer.
Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno sappelle <em>Ordis</em> et est considérée défectueuse
par ses
nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests des
grineer.
</p>
</div>
<div><img src="images/ImagesLea/awakening.jpg" alt="Les 3 warframes de départ"></div>
@@ -73,14 +88,22 @@
<h2>Le prix de Vor</h2>
<p>
Maintenant que le Tenno est dans lespace, il faut trouver un moyen denlever l<em>ascaris</em> et récupérer
les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur certains
des types de missions les plus populaires ainsi que de linitier aux différentes options daméliorations,
comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet daugmenter et changer
les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l<em>ascaris</em> enlevé, le Tenno confronte Vor et son armée de
grineer. À laide dautres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est commencé. Cest un type de quête
répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour dautres armes ou warframes. Une fois la mission terminée,
le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le Tenno représente, mais que
Maintenant que le Tenno est dans lespace, il faut trouver un moyen denlever l<em>ascaris</em> et
récupérer
les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur
certains
des types de missions les plus populaires ainsi que de linitier aux différentes options
daméliorations,
comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet
daugmenter et changer
les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l<em>ascaris</em> enlevé, le Tenno
confronte Vor et son armée de
grineer. À laide dautres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est commencé. Cest
un type de quête
répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour dautres armes ou warframes. Une fois la
mission terminée,
le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le Tenno
représente, mais que
le réveil abrupt a probablement endommagé ses souvenirs.
</p>
</div>
@@ -93,10 +116,14 @@
<p>
Une quête qui a été ajouté récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans lunivers
des mods et comment les utiliser pour rendre la warframe et ses armes plus puissantes. Cette quête
introduit aussi un personnage important qui sappelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la figure enseignante
et paternelle pour le Tenno lors de son aventure. Cest aussi le personnage qui donne accès au <em>Steel Path</em>,
qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les missions de la
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, pour plus de difficulté une fois toutes les missions
introduit aussi un personnage important qui sappelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la figure
enseignante
et paternelle pour le Tenno lors de son aventure. Cest aussi le personnage qui donne accès au
<em>Steel Path</em>,
qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les missions
de la
carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, pour plus de difficulté une fois toutes
les missions
terminées.
</p>
</div>
@@ -112,19 +139,29 @@
<h2>Vox Solaris</h2>
<blockquote>
<em>« Vous pouvez commencer cette Quête immédiatement après être entré à Fortuna :
une colonie sur Vénus habitée par des ouvriers endettés sous contrat, organisés sous le nom d'Union Solaris.
Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez l'aider, ainsi que les autres Solaris,
dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée Orbis.»</em>
une colonie sur Vénus habitée par des ouvriers endettés sous contrat, organisés sous le nom
d'Union Solaris.
Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez l'aider, ainsi que les
autres Solaris,
dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée
Orbis.»</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/vox-solaris">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le profit.
Le contremaitre de la zone, <em>Eudico</em>(yu-dit-co), a besoin daide. Il faut monter à la surface de Vénus
appelé la Vallée Orbis. Elle a besoin que lon pille des caches corpus, retrouve les corps dagents disparus,
abattre des drones espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de transport appelé le
<em>K-drive</em>(Kay-drive), qui est un hoverboard. Après cette étape, le Tenno fait la rencontre de Thursby
à la demande dEudico et laide à rembourser sa dette héritée de ses parents. Une série de quête centrée sur
Thursby et lUnion Solaris sensuit.</p>
<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le
profit.
Le contremaitre de la zone, <em>Eudico</em>(yu-dit-co), a besoin daide. Il faut monter à la
surface de Vénus
appelé la Vallée Orbis. Elle a besoin que lon pille des caches corpus, retrouve les corps
dagents disparus,
abattre des drones espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de
transport appelé le
<em>K-drive</em>(Kay-drive), qui est un hoverboard. Après cette étape, le Tenno fait la
rencontre de Thursby
à la demande dEudico et laide à rembourser sa dette héritée de ses parents. Une série de quête
centrée sur
Thursby et lUnion Solaris sensuit.
</p>
</div>
</div>
</article>
@@ -136,14 +173,21 @@
<p>
Cette quête utilise beaucoup de missions de type défense où il faut défendre un objectif contre
des vagues dennemis ainsi que des missions de type espionnage, où il faut sinfiltrer sans activer
les alarmes et récupérer des informations et ressources. Cette mission commence par le Lotus qui nous
envoi un couriel via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer décodé qui mentionne
une arme biologique. Le Tenno doit ensuite effectuer une mission despionnage pour en apprendre plus sur
cette arme. Après la deuxième pièce dinformation trouvée, le Tenno apprend la présence dune nouvelle
faction ennemie appelé les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que les Tennos et inflige
les alarmes et récupérer des informations et ressources. Cette mission commence par le Lotus qui
nous
envoi un couriel via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer décodé qui
mentionne
une arme biologique. Le Tenno doit ensuite effectuer une mission despionnage pour en apprendre plus
sur
cette arme. Après la deuxième pièce dinformation trouvée, le Tenno apprend la présence dune
nouvelle
faction ennemie appelé les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que les Tennos et
inflige
du poison comme effet de statut. Une quête dextermination suit celle despionnage pour tuer le plus
dinfestés possible. Le Lotus propose ensuite dutiliser une bombe cascade pour détruire lorigine des infestés.
La proposition provoque une quête de type défense où il faut protéger la bombe le temps quelle samorce. Malgré
dinfestés possible. Le Lotus propose ensuite dutiliser une bombe cascade pour détruire lorigine
des infestés.
La proposition provoque une quête de type défense où il faut protéger la bombe le temps quelle
samorce. Malgré
tout ses efforts, le Tenno narrive pas à éradiquer la présence des infestés sur la carte solaire.
</p>
</div>
@@ -162,17 +206,25 @@
Le Cœur de Deimos présente un nouveau paysage ouvert, connu sous le nom de Puy de Cambion
ainsi qu'une zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
dune faction appelée la famille Entrati. Une vieille famille Orokin qui a perdu leurs vrais noms
ainsi que leur apparence humaine, ils ont été assimilés par linfestation de lastéroïde nommé Deimos.
ainsi que leur apparence humaine, ils ont été assimilés par linfestation de lastéroïde nommé
Deimos.
Cloués sur place, ils ont besoin du Tenno pour effectuer différents types de missions, comme des
exterminations de ruches infestées et la collecte de résidus brillants du Puy de Cambion.
Elle introduit aussi un twist à la pêche au harpon possible sur terre avec ses propres harpons
qui peuvent percer la couche gélatineuse appelé exocrine qui sert de rivière à lenvironnement infesté.
Lors de la mission dintroduction, le Tenno est aussi introduit au <em>Nécramech</em>(né-cra-mec), une ancienne
machine de guerre hautement performante. Lorsque la mission est terminée, le Tenno peut faire des activités
variées dans le Puy de Cambion, dexploration libres à des primes offerte par le pnj appelé Mère. Les divers
personnages de cette famille offrent tous différents schémas et ressources dans une thématique. Père offre des
armes modulaires et les schémas pour créer la warframe Xaku, Fils offre au joueur de revivifier des spécimens
infestés pour les utiliser en tant que compagnons, Sœur soccupe de dépecer les poissons que le Tenno lui apporte
qui peuvent percer la couche gélatineuse appelé exocrine qui sert de rivière à lenvironnement
infesté.
Lors de la mission dintroduction, le Tenno est aussi introduit au <em>Nécramech</em>(né-cra-mec),
une ancienne
machine de guerre hautement performante. Lorsque la mission est terminée, le Tenno peut faire des
activités
variées dans le Puy de Cambion, dexploration libres à des primes offerte par le pnj appelé Mère.
Les divers
personnages de cette famille offrent tous différents schémas et ressources dans une thématique. Père
offre des
armes modulaires et les schémas pour créer la warframe Xaku, Fils offre au joueur de revivifier des
spécimens
infestés pour les utiliser en tant que compagnons, Sœur soccupe de dépecer les poissons que le
Tenno lui apporte
et Grand-mère permet déchanger les jetons variés qui sont offerts en récompense des primes de Mère.
</p>
</div>
@@ -192,27 +244,44 @@
<p> La quête commence avec la menace dun officier Grineer qui rentre en possession
dun groupe de vaisseau appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
la guerre aux corpus. Pour le stopper, le Tenno doit reconstruire des ailes mécaniques de
lère Orokin ainsi que ses armes de mélée et de distance appelé <em>Archmelee</em> et <em>Archgun</em>
lère Orokin ainsi que ses armes de mélée et de distance appelé <em>Archmelee</em> et
<em>Archgun</em>
(Arc-mélée et Arc-gun). Ces ailes permettent au Tenno dengager en combat spatial la flotte.
Malgré le sabotage réussi, la flotte Fomorienne nest pas détruite et cette flotte devient un
évènement communautaire récurrent. Cet évènement se situe autour des relais Tenno où la flotte
tente de détruire la structure spatiale. Si lévènement se conclue par un échec, le relais explose
et il ne reste plus que des débris sur la carte et le relais devient inaccessible de manière permanente.
Une fois cette mission complété, le Tenno peut créer un lanceur dArchwing quil peut utiliser dans les
zones ouvertes de la Terre, de Vénus et de Deimos.</p>
tente de détruire la structure spatiale. Si lévènement se conclue par un échec, le relais
explose
et il ne reste plus que des débris sur la carte et le relais devient inaccessible de manière
permanente.
Une fois cette mission complété, le Tenno peut créer un lanceur dArchwing quil peut utiliser
dans les
zones ouvertes de la Terre, de Vénus et de Deimos.
</p>
</div>
<img src="images/ImagesLea/archwing.jpg" alt="Image d'une warframe avec ses Archwing dans l'espace">
</div>
</article>
<<<<<<< HEAD
</main>
<aside>
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=======
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</main>
>>>>>>> e9db69b899b97b44a0c04b81dc08516bacc123c9
<footer>
<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
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<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -7,6 +8,7 @@
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>Arc 2</title>
</head>
<body class="lore">
<nav>
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -42,23 +44,36 @@
<div class="text">
<h2>Natah</h2>
<blockquote>
<em>« Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense Mobile,
<em>« Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense
Mobile,
de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu'avec beaucoup plus d'histoire et de dialogue
que d'habitude. »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/natah">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre détrange drones qui semble chercher quelque chose.
Il sagit de drones. Le Lotus demande au Tenno de se rendre sur terre lors du scan des créatures, assumant
que les drones sont une création Corpus, seulement pour le joueur de trouver des débris datant de lancienne guerre.
Le Lotus réalise que les drones sont des <em>Oculyst</em> de la faction Sentient, une race artificielle du système solaire Tau.
Le Lotus coupe contact avec le Tenno et le reste de la quête se déroule avec la guidance de Teshin. Avec linformation
que les Grineers ont trouvé en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de lancienne guerre où malgré les efforts du joueur ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>, destructeur de mondes. Il cherche une dénomée
<em>Natah</em> et le Lotus confesse que cest son ancien nom, quelle était originellement une Sentient envoyée
détruire le Tenno. En traversant le néant entre Tau et le système Origin elle a perdu la capacité de se reproduire.
Avec lancienne guerre menant à sa fin, il ny avait plus besoin de détruire les Tennos et voulant devenir mère,
elle devint le Lotus et cacha ses enfants dans le <em>«second rêve»</em>. La quête conclue avec le Tenno
condamnant laccès à la tombe où Hunhow est retenu prisonnier.</p>
<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre détrange drones qui semble chercher
quelque chose.
Il sagit de drones. Le Lotus demande au Tenno de se rendre sur terre lors du scan des
créatures, assumant
que les drones sont une création Corpus, seulement pour le joueur de trouver des débris datant
de lancienne guerre.
Le Lotus réalise que les drones sont des <em>Oculyst</em> de la faction Sentient, une race
artificielle du système solaire Tau.
Le Lotus coupe contact avec le Tenno et le reste de la quête se déroule avec la guidance de
Teshin. Avec linformation
que les Grineers ont trouvé en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de lancienne guerre où
malgré les efforts du joueur ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>,
destructeur de mondes. Il cherche une dénomée
<em>Natah</em> et le Lotus confesse que cest son ancien nom, quelle était originellement une
Sentient envoyée
détruire le Tenno. En traversant le néant entre Tau et le système Origin elle a perdu la
capacité de se reproduire.
Avec lancienne guerre menant à sa fin, il ny avait plus besoin de détruire les Tennos et
voulant devenir mère,
elle devint le Lotus et cacha ses enfants dans le <em>«second rêve»</em>. La quête conclue avec
le Tenno
condamnant laccès à la tombe où Hunhow est retenu prisonnier.
</p>
</div>
</div>
</article>
@@ -68,10 +83,41 @@
<h2>Le Second rêve</h2>
<p>
La quête commence avec une cinématique qui introduit plus personnellement le <em>Stalker</em>, un ennemi qui apparaît aléatoirement pendant les missions et qui essaie de tuer le Tenno après que celui-ci ait terminé une mission dassassinat. La cinématique consiste en une interaction entre le Stalker et Hunhow, qui lui propose un marché. Des pouvoirs de Sentient pour laider à trouver la source du Tenno, sa forme véritable, qui serait caché dans un embryon dans le ciel. Cet emplacement serait caché par le Lotus.
La quête commence avec une cinématique qui introduit plus personnellement le <em>Stalker</em>, un
ennemi qui apparaît aléatoirement pendant les missions et qui essaie de tuer le Tenno après que
celui-ci ait terminé une mission dassassinat. La cinématique consiste en une interaction entre le
Stalker et Hunhow, qui lui propose un marché. Des pouvoirs de Sentient pour laider à trouver la
source du Tenno, sa forme véritable, qui serait caché dans un embryon dans le ciel. Cet emplacement
serait caché par le Lotus.
<br>
<br>
Le Lotus averti le Tenno que Hunhow a lu dans ses pensées et a envoyé le Stalker trouver le Réservoir, la source des pouvoirs du Tenno. Sensuit une mission despionnage pour récupérer plus dinformation. Hunhow informe le Lotus de son but, la restaurer et aider le Stalker à détruire le réservoir. À la demande daide dun personnage inconnu, le Tenno trouve un fragment de Hunhow. Ce dernier utilise le contact pour trouver la position exacte du réservoir et y envoyer le Stalker. Le joueur chasse le Stalker jusquà un avant-poste qui mènerait au réservoir. Dans lavant-poste se situe un portail du néant, qui mène le Tenno à une console qui révèle la lune, qui jusquà maintenant était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la lune, appelée <em>Lua,</em> a été sortie du néant, il faut que le Tenno se dépêche avant que le Stalker puisse détruire le réservoir. Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendue, une voix masculine appelé <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé <em>Margulis</em>. Une fois arrivé au réservoir, une cinématique joue qui montre un réservoir deau doù un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd contrôle de sa Warframe et la perspective change pour celle de la personne au sol. Elle rampe jusquà la warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît finalement mais quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il hésite et fuit. Des sentient apparaissent alors que le Tenno se rend à lextraction le plus vite possible. Une fois dans le vaisseau, le Stalker les y attend, prêt à tuer le joueur. Après un dur combat à base de faisceaux dénergie que le Tenno contrôle, le Lotus vient en personne et sexcuse de ce quelle a fait vivre au Tenno. Il y a ensuite une interface pour personnaliser son Opérateur, qui a ses propres dialogues. Le Lotus explique plus en détail comment Margulis, une Orokin de haute caste, a protégé les Tennos de leur pouvoir conféré par le néant qui les rendait fous en les plongeant dans le second rêve. Cet état les laissa contrôler leurs pouvoirs de transférence à travers un second corps, les Warframes. Après la mort de Margulis, les Orokin ont utilisé les Tenno comme arme de guerre. À la suite de cette quête, le Tenno peut maintenant projeter leur forme véritable, lopérateur, pendant 10 secondes et tirer un laser dénergie vers lennemi. Le Lotus énonce que maintenant, la guerre va se mener sur deux fronts : La guerre extérieure et celle intérieure.
Le Lotus averti le Tenno que Hunhow a lu dans ses pensées et a envoyé le Stalker trouver le
Réservoir, la source des pouvoirs du Tenno. Sensuit une mission despionnage pour récupérer plus
dinformation. Hunhow informe le Lotus de son but, la restaurer et aider le Stalker à détruire le
réservoir. À la demande daide dun personnage inconnu, le Tenno trouve un fragment de Hunhow. Ce
dernier utilise le contact pour trouver la position exacte du réservoir et y envoyer le Stalker. Le
joueur chasse le Stalker jusquà un avant-poste qui mènerait au réservoir. Dans lavant-poste se
situe un portail du néant, qui mène le Tenno à une console qui révèle la lune, qui jusquà
maintenant était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la lune, appelée
<em>Lua,</em> a été sortie du néant, il faut que le Tenno se dépêche avant que le Stalker puisse
détruire le réservoir. Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendue, une voix masculine
appelé <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé <em>Margulis</em>. Une
fois arrivé au réservoir, une cinématique joue qui montre un réservoir deau doù un réceptacle
sort, un corps en tombant. Le joueur perd contrôle de sa Warframe et la perspective change pour
celle de la personne au sol. Elle rampe jusquà la warframe et en posant la main dessus, reprend
partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît finalement mais quand il réalise ce que le Tenno est
et ce que ça veut dire pour lui, il hésite et fuit. Des sentient apparaissent alors que le Tenno se
rend à lextraction le plus vite possible. Une fois dans le vaisseau, le Stalker les y attend, prêt
à tuer le joueur. Après un dur combat à base de faisceaux dénergie que le Tenno contrôle, le Lotus
vient en personne et sexcuse de ce quelle a fait vivre au Tenno. Il y a ensuite une interface pour
personnaliser son Opérateur, qui a ses propres dialogues. Le Lotus explique plus en détail comment
Margulis, une Orokin de haute caste, a protégé les Tennos de leur pouvoir conféré par le néant qui
les rendait fous en les plongeant dans le second rêve. Cet état les laissa contrôler leurs pouvoirs
de transférence à travers un second corps, les Warframes. Après la mort de Margulis, les Orokin ont
utilisé les Tenno comme arme de guerre. À la suite de cette quête, le Tenno peut maintenant projeter
leur forme véritable, lopérateur, pendant 10 secondes et tirer un laser dénergie vers lennemi. Le
Lotus énonce que maintenant, la guerre va se mener sur deux fronts : La guerre extérieure et celle
intérieure.
</p>
</div>
<div class="adjust">
@@ -86,11 +132,20 @@
<div class="text">
<h2>Marée montante</h2>
<blockquote>
<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres
Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/rising-tide">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part dOrdis arrive avec en pièce jointe un schéma de Céphalon appelé <em>Cy</em>. Une fois le schéma construit, Cy nous demande de trouver les morceaux dun railjack détruit. Une fois tout les morceaux récupérés et restaurés, Cy nous parle de son ancien équipage et de leur destin. Lorsque le Tenno sapproche du reliquaire du <em>railjack</em>, Cy déclenche une mission pour trouver une relique du néant pour alimenter le vaisseau. Une fois la relique connectée, lintérieur dévoile un index surdimensionné et un double de lopérateur apparaît, riant et agitant sa main manquant un index.</p>
<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part dOrdis
arrive avec en pièce jointe un schéma de Céphalon appelé <em>Cy</em>. Une fois le schéma
construit, Cy nous demande de trouver les morceaux dun railjack détruit. Une fois tout les
morceaux récupérés et restaurés, Cy nous parle de son ancien équipage et de leur destin. Lorsque
le Tenno sapproche du reliquaire du <em>railjack</em>, Cy déclenche une mission pour trouver
une relique du néant pour alimenter le vaisseau. Une fois la relique connectée, lintérieur
dévoile un index surdimensionné et un double de lopérateur apparaît, riant et agitant sa main
manquant un index.</p>
</div>
</div>
</article>
@@ -101,12 +156,32 @@
<h2>La guerre intérieure</h2>
<blockquote>
<em>« Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec l'aide de votre Archwing. » </em>
<em>« Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après
avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique
commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec l'aide
de votre Archwing. » </em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-war-within">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p>
La quête commence par une cinématique où deux personnages parlent ensemble, lune très vieille et lautre très jeune. Le Lotus avertit ensuite lopérateur quelle a ressenti une dissonance dans le lien somatique, un lien qui lie lopérateur à sa warframe et à son vaisseau. Elle urge le Tenno à se rendre sur Lua, la lune, de sassurer que le réservoir va bien. Là-bas, le Tenno tombe sur Teshin, agenouillé devant lancien réceptacle du joueur. Une voix demande à Teshin demmener le Tenno vers elle. Le Tenno demande ce quil fait et il lui dit quil nest quun enfant. Malgré la véracité de ses dires, le Tenno sénerve et sensuit un combat pour essayer dattraper Teshin. Après plusieurs missions de poursuite, le Tenno arrive sur la base cachée des Grineers. La communication avec Ordis et Lotus se retrouve interrompue et le Tenno continue son exploration de la base. Il finit par tomber sur Teshin et les deux reines Grineers. Suite à la reine qui tente de posséder son corps, le Tenno se réveille dans son orbiteur sans ses pouvoirs, forçant Ordis à purger de son vaisseau le corps étranger qui ne peu plus servir dopérateur. Sensuit une série de défis qui se concluent par lopérateur en apprenant plus sur son passé et sur ses pouvoirs. Après avoir tué les reines grineers et libéré Teshin du contrôle quelles avaient sur lui de par leur sceptre Orokin, le Tenno a un choix à faire. Il peut soit confier, détruire ou consommer le <em>Kuva</em>(cou-va), une substance appelé le liquide dimmortalité par les Orokins. Dépendamment du choix effectué, une entité va parler à travers lopérateur, en lappelant gamin.
La quête commence par une cinématique où deux personnages parlent ensemble, lune très vieille
et lautre très jeune. Le Lotus avertit ensuite lopérateur quelle a ressenti une dissonance
dans le lien somatique, un lien qui lie lopérateur à sa warframe et à son vaisseau. Elle urge
le Tenno à se rendre sur Lua, la lune, de sassurer que le réservoir va bien. Là-bas, le Tenno
tombe sur Teshin, agenouillé devant lancien réceptacle du joueur. Une voix demande à Teshin
demmener le Tenno vers elle. Le Tenno demande ce quil fait et il lui dit quil nest quun
enfant. Malgré la véracité de ses dires, le Tenno sénerve et sensuit un combat pour essayer
dattraper Teshin. Après plusieurs missions de poursuite, le Tenno arrive sur la base cachée des
Grineers. La communication avec Ordis et Lotus se retrouve interrompue et le Tenno continue son
exploration de la base. Il finit par tomber sur Teshin et les deux reines Grineers. Suite à la
reine qui tente de posséder son corps, le Tenno se réveille dans son orbiteur sans ses pouvoirs,
forçant Ordis à purger de son vaisseau le corps étranger qui ne peu plus servir dopérateur.
Sensuit une série de défis qui se concluent par lopérateur en apprenant plus sur son passé et
sur ses pouvoirs. Après avoir tué les reines grineers et libéré Teshin du contrôle quelles
avaient sur lui de par leur sceptre Orokin, le Tenno a un choix à faire. Il peut soit confier,
détruire ou consommer le <em>Kuva</em>(cou-va), une substance appelé le liquide dimmortalité
par les Orokins. Dépendamment du choix effectué, une entité va parler à travers lopérateur, en
lappelant gamin.
</p>
</div>
<img src="images/ImagesLea/warwithin.jpg" alt="photo de l'opérateur et des reines Grineer">
@@ -120,12 +195,25 @@
<h2>Le fardeau de Harrow</h2>
<blockquote>
<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée
Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/chains-of-harrow">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p>
Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette quête suit Rell, un Tenno particulier qui na pas eu la chance du second rêve, traîté comme défectueux par les Orokin, seul sa mère et Margulis ont été bon avec lui. Daprès le wiki, après le crash du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, « Rell a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement lentité du néant que Rell percevait « Lindifférence » ou « Lœil sans paupière » [(The Indifference or The Lidless Eye)]. Cependant, Rell préférait lappeler « Lhomme dans le Mur » [(The man in the Wall)]. » -Site wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa warframe à laquelle il sétait greffé pour survivre le passage du temps, processus qui lavait rendu fou. Sans Rell pour retenir lindifférence, il incombe au Tenno de reprendre le flambeau. Une fois cette quête terminée, lhomme dans le mur vient à plusieurs reprises de manière aléatoire dire coucou à lopérateur en utilisant son apparence et sa voix.
Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette
quête suit Rell, un Tenno particulier qui na pas eu la chance du second rêve, traîté comme
défectueux par les Orokin, seul sa mère et Margulis ont été bon avec lui. Daprès le wiki, après
le crash du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, « Rell
a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses
enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement lentité du néant que Rell
percevait « Lindifférence » ou « Lœil sans paupière » [(The Indifference or The Lidless Eye)].
Cependant, Rell préférait lappeler « Lhomme dans le Mur » [(The man in the Wall)]. » -Site
wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa warframe à laquelle il sétait
greffé pour survivre le passage du temps, processus qui lavait rendu fou. Sans Rell pour
retenir lindifférence, il incombe au Tenno de reprendre le flambeau. Une fois cette quête
terminée, lhomme dans le mur vient à plusieurs reprises de manière aléatoire dire coucou à
lopérateur en utilisant son apparence et sa voix.
</p>
</div>
</div>
@@ -137,12 +225,19 @@
<h2>Prologue Apostasie</h2>
<blockquote>
<em>« Pour commencer cette Quête, vous devez d'abord terminer Le Fardeau de Harrow, puis entrer dans vos Quartiers Personnels (la pièce à l'arrière de votre Orbiteur, côté bâbord, que vous pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse d'énergie brillante près de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer la Quête. Vous serez transporté au Réservoir sur Lua. »</em>
<em>« Pour commencer cette Quête, vous devez d'abord terminer Le Fardeau de Harrow, puis entrer
dans vos Quartiers Personnels (la pièce à l'arrière de votre Orbiteur, côté bâbord, que vous
pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse d'énergie brillante près
de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer la Quête. Vous serez
transporté au Réservoir sur Lua. »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/apostasy">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p>
Dans cette quête, il faut suivre des traces dénergies pour suivre une conversation entre Margulis et Ballas. Cette quête est plus narrative quactive. À la fin de celle-ci, le Lotus nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activitées réalisées après la quête se déroulent avec une voix robotisée du Lotus, qui brise par endroit.
Dans cette quête, il faut suivre des traces dénergies pour suivre une conversation entre
Margulis et Ballas. Cette quête est plus narrative quactive. À la fin de celle-ci, le Lotus
nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activitées réalisées après la quête se
déroulent avec une voix robotisée du Lotus, qui brise par endroit.
</p>
</div>
<img src="images/ImagesLea/apostasy.jpg" alt="Photo du lotus">
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<h2>Le Sacrifice</h2>
<p>
La quête commence par une cinématique où lon voit Ballas et une warframe inconnue quil appelle <em>Umbra</em>. La cinématique se conclue par la destruction de la warframe. Le Tenno retrouve les morceaux et la reconstruit. Cette warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été réparée. Sensuit une recherche de plusieurs places et la découverte du fait que les Warframes sont en fait des gens qui ont été infecté sciemment par les Orokin avec une branche de linfestation appelé <em>« Helminth Strain »</em>, les transformant en armes incontrôlables jusquà ce que le Tenno arrive et puisse les contrôler par la transférence. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut bouger de manière autonome quand le joueur prend sa forme dopérateur en missions. Ballas est aussi tué par Umbra et le Tenno apprend que Lotus est redevenue Natah, maintenant avec une nouvelle apparence Sentient.
La quête commence par une cinématique où lon voit Ballas et une warframe inconnue quil appelle
<em>Umbra</em>. La cinématique se conclue par la destruction de la warframe. Le Tenno retrouve les
morceaux et la reconstruit. Cette warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le
Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été réparée. Sensuit une recherche de plusieurs
places et la découverte du fait que les Warframes sont en fait des gens qui ont été infecté
sciemment par les Orokin avec une branche de linfestation appelé <em>« Helminth Strain »</em>, les
transformant en armes incontrôlables jusquà ce que le Tenno arrive et puisse les contrôler par la
transférence. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut bouger de
manière autonome quand le joueur prend sa forme dopérateur en missions. Ballas est aussi tué par
Umbra et le Tenno apprend que Lotus est redevenue Natah, maintenant avec une nouvelle apparence
Sentient.
</p>
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</article>
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<title>Arc 3</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -38,17 +40,23 @@
<div class="text">
<blockquote>
<em>« Il s'agit en fait d'une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie) qui
fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres incluent Prologue Chimère,
fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres incluent
Prologue Chimère,
Erra, et Le Créateur. »</em> <br>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/prelude-to-war">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longue qui introduisent
en douceur le Tenno à la guerre qui sen vient, entre les Sentient et les autres factions. Lors du prologue chimère,
le Tenno apprend que Ballas est vivant, converti en un amalgame par Natah. Il finit par donner au Tenno le Paracesis,
une arme capable de détruire les Sentient. Avec la mini quête Erra, lopérateur a une vision où il voit Natah et son
frère Erra parler de leurs plans pour éradiquer les Tennos. Dans Le Créateur, le Tenno voit encore le Lotus et Erra,
ce dernier essayant de rappeler à sa sœur quelle doit finir la guerre, celle-ci pensant encore quils mènent
en douceur le Tenno à la guerre qui sen vient, entre les Sentient et les autres factions. Lors
du prologue chimère,
le Tenno apprend que Ballas est vivant, converti en un amalgame par Natah. Il finit par donner
au Tenno le Paracesis,
une arme capable de détruire les Sentient. Avec la mini quête Erra, lopérateur a une vision où
il voit Natah et son
frère Erra parler de leurs plans pour éradiquer les Tennos. Dans Le Créateur, le Tenno voit
encore le Lotus et Erra,
ce dernier essayant de rappeler à sa sœur quelle doit finir la guerre, celle-ci pensant encore
quils mènent
lancienne guerre contre les Orokins.</p>
</div>
<img src="images/ImagesLea/preludeToWar.jpg" alt="Quete Prélude à la guerre">
@@ -57,17 +65,27 @@
<article id="newWar">
<div class="wrap">
<img src="images/ImagesLea/newWar.jpg" alt="image de l'opérateur et sa warframe contre Natah et ses sentient">
<img src="images/ImagesLea/newWar.jpg"
alt="image de l'opérateur et sa warframe contre Natah et ses sentient">
<div class="text">
<h2>La nouvelle Guerre</h2>
<blockquote>
<em>« Il s'agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe, qui dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive qui relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux rebondissements en cours de route). »</em>
<em>« Il s'agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe, qui
dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive qui
relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
rebondissements en cours de route). »</em>
<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-new-war">-Site officiel Warframe</a>
</blockquote>
<p>
Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà 4 heures, avec des points de sauvegarde. Pendant cette quête, aucun autre contenu nest disponible. Elle introduit plusieurs personnages, comme un Corpus nommé <em>Veso-R</em>, un grineer nommé <em>Kahl-175</em> et le <em>Voyageur</em>, ainsi que la mort de Natah, de Teshin et de lopérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas. Cest à ce moment que la quête du Paradoxe de Duviri se situe chronologiquement. Le site officiel recommande deffectuer la quête du Paradoxe de Duviri ensuite.
Cette quête est extrêmement longue, allant jusquà 4 heures, avec des points de sauvegarde.
Pendant cette quête, aucun autre contenu nest disponible. Elle introduit plusieurs personnages,
comme un Corpus nommé <em>Veso-R</em>, un grineer nommé <em>Kahl-175</em> et le
<em>Voyageur</em>, ainsi que la mort de Natah, de Teshin et de lopérateur qui est renvoyé dans
le néant par Ballas. Cest à ce moment que la quête du Paradoxe de Duviri se situe
chronologiquement. Le site officiel recommande deffectuer la quête du Paradoxe de Duviri
ensuite.
</p>
</div>
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<title>Arc 4</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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@@ -7,6 +8,7 @@
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<title>L'équipe</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
@@ -28,60 +30,121 @@
<p>Ceci est du texte bidon en attendant le vrai texte</p>
</div>
<div class="titre"><h2>Nos membres</h2></div>
<div class="titre">
<h2>Nos membres</h2>
</div>
<div class="grilleGauche">
<div class="avatar"><img src="images/imagesTeam/AvatarLea.png" alt="Avatar de Léa Dezothez"></div>
<div class="nom"><h3>Léa Dezothez</h3></div>
<div class="nom">
<h3>Léa Dezothez</h3>
</div>
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culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.</p>
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</div>
<div class="grilleDroite">
<div class="avatar"><img src="images/imagesTeam/AvatarJeremy.png" alt="Avatar de Jérémy Hébert"></div>
<div class="nom"><h3>Jérémy Hébert</h3></div>
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<div class="nom"><h3>Andres David Herrera Escorcia</h3></div>
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<h3>Andres David Herrera Escorcia</h3>
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<div class="avatar"><img src="images/imagesTeam/AvatarStanislas.png" alt="Avatar de Stanislas Royal"></div>
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<div class="nom">
<h3>Stanislas Royal</h3>
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</main>
<footer>
<p>© Jérémy Hébert & Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
<p>© Jérémy Hébert & Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par
Les Alt-F4</p>
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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View File

@@ -33,6 +33,7 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
@@ -40,6 +41,7 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
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<title>Warframes</title>
</head>
<body>
<header>
<h2>Coming soon...</h2>
@@ -61,42 +63,54 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
<section>
<h2>Ember</h2>
<p>
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses
ennemis et disperse leurs cendres dans
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
</p>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion sintensifie avec le temps, consommant de lénergie une fois sa
<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion sintensifie avec le temps,
consommant de lénergie une fois sa
jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
</p>
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis et détruit leur armure.</p>
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis
et détruit leur armure.</p>
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis
dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
</div>
</section>
<section>
<h2>Equinox</h2>
<p>
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante, ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit réparateur dans l'obscurité.
Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante,
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
réparateur dans l'obscurité.
</p>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
<p>
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme nocturne, ou des bonus de dégâts
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
nocturne, ou des bonus de dégâts
et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
</p>
<p>
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent plus vulnérables aux dégâts.
Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
plus vulnérables aux dégâts.
</p>
<p>
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches. En forme diurne,
Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
En forme diurne,
augmente la puissance des compétences des alliés proches.
</p>
<p>
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En forme diurne, les ennemis proches sont
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
forme diurne, les ennemis proches sont
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
</p>
</div>
@@ -105,8 +119,10 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
<section>
<h2>Frost</h2>
<p>
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et défensives à son avantage et à celui de
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant répit et réconfort à ses alliés.
Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
défensives à son avantage et à celui de
son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant répit
et réconfort à ses alliés.
</p>
<div class="habilites">
<h3>Habilités</h3>
@@ -114,14 +130,17 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
</p>
<p>
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un ennemi, infligeant de lourds dégâts.
Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
ennemi, infligeant de lourds dégâts.
</p>
<p>
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère protectrice d'invulnérabilité
Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
protectrice d'invulnérabilité
éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
</p>
<p>
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément tous les ennemis dans son rayon d'action.
Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
tous les ennemis dans son rayon d'action.
</p>
</div>
</section>
@@ -132,4 +151,5 @@ IMPORTANT : Vérifier si cette page est un doublons de la page armures.html et l
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
</footer>
</body>
</html>