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</header>
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<main>
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<section>
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<h2>Ember</h2>
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses ennemis et disperse leurs cendres dans
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le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
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</p>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
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<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec le temps, consommant de l’énergie une fois sa
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jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
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</p>
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<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis et détruit leur armure.</p>
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<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
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</div>
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</section>
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<section>
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<h2>Equinox</h2>
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante, ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
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Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit réparateur dans l'obscurité.
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</p>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme nocturne, ou des bonus de dégâts
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
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Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent plus vulnérables aux dégâts.
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Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches. En forme diurne,
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augmente la puissance des compétences des alliés proches.
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<p>
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Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En forme diurne, les ennemis proches sont
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saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
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</p>
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</div>
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</section>
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<section>
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<h2>Frost</h2>
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<p>
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Frost is a slow and heavily-armored Warframe that is able to utilize offensive and defensive skills to both his own and his team's advantage.
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He commands furious blizzards that pummel and freeze his enemies while providing respite and solace for his allies.
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</p>
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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Freeze: A frigid energy blast that freezes targets in their tracks.
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<p>
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Ice Wave: Sends a wave of razor sharp, crystallized ice toward an enemy, dealing heavy damage.
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Snow Globe: Frost deep freezes any vapor and moisture in the area, creating a protective sphere with brief invulnerability to boost its strength.
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</p>
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<p>
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Avalanche: Summons a treacherous landslide of ice that instantly freezes and shatters all enemies in its radius.
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</p>
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</div>
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</section>
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</main>
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<title>Lore</title>
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<main>
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<nav>
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<ul>
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joueur pourrait être plus désorientant qu’autre chose même s’il l’introduit tout de suite à toutes
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les mécaniques importantes.</p>
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<h3>Cliquez sur le titre pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
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<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
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<table>
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<tr>
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<th>Arc 1: Éveil</th>
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<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
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</tr>
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<tr>
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<td><a><img src="images/three-tenno.jpg" alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td><a href="sousPageLore1.html"><img src="images/ImagesLea/three-tenno.jpg" alt="Trois tenno prennent la pose"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore2.html"><img src="images/ImagesLea/warWithinTableau.jpg" alt="Environnement de la forteresse Grineer"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore3.html"><img src="images/ImagesLea/newWarTableau.jpg" alt="Image du Sentient Natah"></a></td>
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<td><a href="sousPageLore4.html"><img src="images/ImagesLea/voidWarTableau.jpg" alt="Image de Rhino et Mag dos à dos"></a></td>
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</tr>
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</table>
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62
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<!DOCTYPE html>
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<title>Arc 1</title>
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<main>
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<h1>Arc 1: Éveil</h1>
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<article>
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<h2>Éveil</h2>
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<p>
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La première chose que les nouveaux joueurs rencontrent en choisissant le premier chemin est une cinématique poignante
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sur la dévastation réalisée par l’une des factions principales, les <em>Grineers</em> (Gri-nirs).
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Elle suit une femme qui fuit les grineers avec une narration en fond de la situation.
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Le joueur apprend de l’information sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes)
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lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur de
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lotus devant chacune d’elle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de la personne agenouillée.
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Après l’introduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa <em>Warframe</em>.
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</p>
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<p>
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Une fois que le joueur a choisi entre Mag, Excalibur ou Volt, une cinématique commence où le joueur
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se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son hôte. Cet engin lui est posé par
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un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit qu’il offrira cette warframe à ses reines et une voix féminine
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provoque une vague d’énergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases du déplacement
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ainsi que de l’utilisation des abilités. Après quelques escarmouches, le Tenno arrive au vaisseau que la voix féminine,
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qui s’appelle <em>Lotus</em>, a prévu pour le joueur. Le vaisseau se fait exploser par les grineers et le Tenno se
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retrouve forcé de se battre contre Vor pour ensuite essayer de trouver un nouveau vaisseau. Lotus repère un autre
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vaisseau qu’il faut protéger le temps que Lotus pirate le contrôle de l’ennemi et permette au Tenno de s’enfuir.
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Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience cristalisée
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qui sert d’unité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été réduis à l’état de
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données et reprogrammé par une autre des faction nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
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Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno s’appelle <em>Ordis</em> et est considérée défectueuse par ses
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nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests des grineer.
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</p>
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</article>
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<article>
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<h2>Le prix de Vor</h2>
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<p>
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Maintenant que le Tenno est dans l’espace, il faut trouver un moyen d’enlever l’<em>ascaris</em> et récupérer
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les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur certains
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des types de missions les plus populaires ainsi que de l’initier aux différentes options d’améliorations,
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comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet d’augmenter et changer
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les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l’<em>ascaris</em> enlevé, le Tenno confronte Vor et son armée de
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grineer. À l’aide d’autres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est commencé. C’est un type de quête
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répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour d’autres armes ou warframes. Une fois la mission terminée,
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le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le Tenno représente, mais que
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||||
le réveil abrupt a probablement endommagé ses souvenirs.
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</p>
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</article>
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</main>
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</html>
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