Merge branch 'main' of https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01
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.vscode/extensions.json
vendored
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.vscode/extensions.json
vendored
Normal file
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{
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"recommendations": [
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"gruntfuggly.todo-tree",
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"wayou.vscode-todo-highlight",
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"kisstkondoros.vscode-gutter-preview",
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"bierner.github-markdown-preview",
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"bierner.color-info",
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"solnurkarim.html-to-css-autocompletion",
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"voldemortensen.rainbow-tags",
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"vincaslt.highlight-matching-tag",
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"anseki.vscode-color",
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"html-validate.vscode-html-validate",
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"pomber.git-file-history",
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"formulahendry.auto-complete-tag",
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"hnw.vscode-auto-open-markdown-preview",
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"aaron-bond.better-comments",
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||||||
|
"streetsidesoftware.code-spell-checker-canadian-english",
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|
"streetsidesoftware.code-spell-checker",
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"naumovs.color-highlight",
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"dzhavat.css-flexbox-cheatsheet",
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"pranaygp.vscode-css-peek",
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"usernamehw.errorlens",
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||||||
|
"streetsidesoftware.code-spell-checker-french",
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|
"streetsidesoftware.code-spell-checker-french-reforme",
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|
"nhoizey.gremlins",
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"s2junn.image-essentials",
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"shardulm94.trailing-spaces"
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]
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}
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100
README.md
100
README.md
@@ -1,83 +1,83 @@
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# [](https://s.zkd.ca/)
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# [](https://s.zkd.ca/)
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[logo]: https://gitea.zkd.ca/Dev_Web/web01/raw/branch/main/www/images/LogoALT-F4_Nav.svg "Logo Title Text 2"
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## Warframe design
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Warframe design
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## TODO Lists
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## TODO Lists
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- [x] Planification du travail connecté - Par Stan
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- [x] Coder le menu de navigation commun a toutes les pages - Jeremy
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- [ ] Coder le pied de page commun a toutes les pages - Jeremy
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- [x] Création d’un favicon.ico pour le site - Jeremy
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- [ ] Glitch images LOGO - Stanislas
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- [ ] Réunion pour rédaction des CSS Communs (Page d’accueil / à Propos et Équipe)
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- [x] Planification du travail connecté - Par Stan
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- [x] Coder le menu de navigation commun a toutes les pages - Jeremy
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- [ ] Coder le pied de page commun a toutes les pages - Jeremy
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|
- [x] Création d’un favicon.ico pour le site - Jeremy
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- [ ] Glitch images LOGO - Stanislas
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- [ ] Réunion pour rédaction des CSS Communs (Page d’accueil / à Propos et Équipe)
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- [ ] Faire les ```main``` de chaques personnes
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- [ ] Faire les `main` de chaques personnes
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- [ ] Rédaction du texte pour la page « Accueil » - Léa
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- [ ] Rédaction du texte pour la page « à Propos » **ET FORMULAIRE** - Stanislas
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- [ ] Rédaction du texte pour la page « L’équipe » - Jérémy et Andres
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||||||
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Histoire de DE » - Jérémy
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||||||
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Univers Sci-fi » - // Avancement de 70% Léa
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- [ ] Rédaction du texte pour la page « Missions » - Stanislas
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||||||
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Armures » - Andres
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|
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Accueil » - Léa
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|
- [ ] Rédaction du texte pour la page « à Propos » **ET FORMULAIRE** - Stanislas
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|
- [ ] Rédaction du texte pour la page « L’équipe » - Jérémy et Andres>
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|
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Histoire de DE » - Jérémy
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|
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Univers Sci-fi » - // Avancement de 70% Léa
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|
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Missions » - Stanislas
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|
- [ ] Rédaction du texte pour la page « Armures » - Andres
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- [ ] Rédaction des parties CSS respectives a chacun
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- [ ] Rédaction des parties CSS respectives a chacun
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- [ ] Andres
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- [ ] Andres
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- [ ] Lea
|
- [ ] Lea
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- [ ] Stan
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- [ ] Stan
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- [ ] Jeremy
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- [ ] Jeremy
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## En dernier
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## En dernier
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- [ ] Tester les sites avec trois navigateurs (Brave, Firefox, Chrome)
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- [ ] Tester les sites avec trois navigateurs (Brave, Firefox, Chrome)
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- [ ] 💣💥💥Revérifier les sources pour les images et vidéo (Identifier) 💥💥💣
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- [ ] 💣💥💥Revérifier les sources pour les images et vidéo (Identifier) 💥💥💣
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- [ ] Nothing yet
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- [ ] Nothing yet
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### En dernier, si on a le temps
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### En dernier, si on a le temps
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- [ ] Reverifier le footer
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```
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je le trouve trop gros(hauteur) et j'inverserais Nom equipe et individu
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parce que la le footer est plus grand que le header
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ou on pourrait essayer une ligne 3 colonnes ?
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Pour la hauteur, c'est pas vraiment un probleme je crois, dans la majorité des sites il est plus grand que le nav
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Pour l'ordre, c'est celui du mockup donc faudrait aussi en parler a Léa avant de le changer
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```
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- [ ] Autres ...
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- [ ] Revérifier le footer
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```note
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je le trouve trop gros(hauteur) et j'inverserais Nom équipe et individu
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parce que la le footer est plus grand que le header
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ou on pourrait essayer une ligne 3 colonnes ?
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Pour la hauteur, c'est pas vraiment un probleme je crois, dans la majorité des sites il est plus grand que le nav
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Pour l'ordre, c'est celui du mockup donc faudrait aussi en parler a Léa avant de le changer
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```
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- [ ] Autres ...
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#### Howto Markdown
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#### Howto Markdown
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- Bullet point
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> Blockquotes
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- Bullet point
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> Blockquote
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Big Block
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Big Block
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> Test
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> Test
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_Italic_
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texte _Italic_
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**Strong**
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texte **Strong**
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**_Strong Italic_**
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texte **_Strong Italic_**
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~~Strikethrough~~
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~~Strikethrough~~
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@@ -89,7 +89,7 @@ alert(s);
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```
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```
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```css
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```css
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#id .class > a:hover {
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#id .class > a:hover {
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display: block;
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display: block;
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}
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}
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```
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```
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@@ -1,16 +1,18 @@
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<!DOCTYPE html>
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<html lang="fr">
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<head>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
|
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>À propos</title>
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<title>À propos</title>
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</head>
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</head>
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<body>
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<body>
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<nav>
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<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<ul>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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</ul>
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</ul>
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</nav>
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</nav>
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<main class="aPropos">
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<main class="aPropos">
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<p>Coming soon...</p>
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<p>Coming soon...</p>
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</main>
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</main>
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<footer>
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<footer>
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<p>© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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</footer>
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</body>
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</body>
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</html>
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</html>
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@@ -1,5 +1,6 @@
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<!DOCTYPE html>
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<html lang="fr">
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<head>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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@@ -7,10 +8,11 @@
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Armures</title>
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<title>Armures</title>
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</head>
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</head>
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<body>
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<body>
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<nav>
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<nav>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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@@ -19,48 +21,60 @@
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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</ul>
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</ul>
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</nav>
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</nav>
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<main class="armures">
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<main class="armures">
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<section>
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<h2>Ember</h2>
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<h2>Ember</h2>
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<p>
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<p>
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses ennemis et disperse leurs cendres dans
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses
|
||||||
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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ennemis et disperse leurs cendres dans
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||||||
|
le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez
|
||||||
|
sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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||||||
incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
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incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
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||||||
</p>
|
</p>
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<div class="habilites">
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
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<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
|
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<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec le temps, consommant de l’énergie une fois sa
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<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec le temps,
|
||||||
jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
|
consommant de l’énergie une fois sa
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|
jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
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</p>
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</p>
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<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis et détruit leur armure.</p>
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<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis
|
||||||
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
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et détruit leur armure.</p>
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||||||
|
<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis
|
||||||
|
dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
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</div>
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</div>
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</section>
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</section>
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<section>
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<section>
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<h2>Equinox</h2>
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<h2>Equinox</h2>
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<p>
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<p>
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante, ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante,
|
||||||
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit réparateur dans l'obscurité.
|
ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
|
||||||
|
Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
|
||||||
|
réparateur dans l'obscurité.
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</p>
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</p>
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<div class="habilites">
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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<p>
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme nocturne, ou des bonus de dégâts
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
|
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
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nocturne, ou des bonus de dégâts
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
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in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
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</p>
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<p>
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Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent plus vulnérables aux dégâts.
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Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
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||||||
|
plus vulnérables aux dégâts.
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</p>
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<p>
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<p>
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Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches. En forme diurne,
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Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
|
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augmente la puissance des compétences des alliés proches.
|
En forme diurne,
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augmente la puissance des compétences des alliés proches.
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</p>
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</p>
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<p>
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<p>
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Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En forme diurne, les ennemis proches sont
|
Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
|
||||||
|
forme diurne, les ennemis proches sont
|
||||||
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
|
saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
|
||||||
</p>
|
</p>
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||||||
</div>
|
</div>
|
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@@ -69,30 +83,35 @@
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<section>
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<section>
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||||||
<h2>Frost</h2>
|
<h2>Frost</h2>
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<p>
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<p>
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Frost is a slow and heavily-armored Warframe that is able to utilize offensive and defensive skills to both his own and his team's advantage.
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Frost is a slow and heavily-armored Warframe that is able to utilize offensive and defensive skills to
|
||||||
He commands furious blizzards that pummel and freeze his enemies while providing respite and solace for his allies.
|
both his own and his team's advantage.
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||||||
|
He commands furious blizzards that pummel and freeze his enemies while providing respite and solace for
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||||||
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his allies.
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</p>
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</p>
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<div class="habilites">
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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<p>
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<p>
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Freeze: A frigid energy blast that freezes targets in their tracks.
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Freeze: A frigid energy blast that freezes targets in their tracks.
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</p>
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</p>
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<p>
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<p>
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Ice Wave: Sends a wave of razor sharp, crystallized ice toward an enemy, dealing heavy damage.
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Ice Wave: Sends a wave of razor sharp, crystallized ice toward an enemy, dealing heavy damage.
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</p>
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</p>
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<p>
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<p>
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Snow Globe: Frost deep freezes any vapor and moisture in the area, creating a protective sphere with brief invulnerability to boost its strength.
|
Snow Globe: Frost deep freezes any vapor and moisture in the area, creating a protective sphere with
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||||||
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brief invulnerability to boost its strength.
|
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</p>
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</p>
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<p>
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<p>
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Avalanche: Summons a treacherous landslide of ice that instantly freezes and shatters all enemies in its radius.
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Avalanche: Summons a treacherous landslide of ice that instantly freezes and shatters all enemies in
|
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its radius.
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</p>
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</p>
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</div>
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</div>
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</section>
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</section>
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</main>
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</main>
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<footer>
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<footer>
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<p>© Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
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</footer>
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</body>
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</body>
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||||||
</html>
|
</html>
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@@ -1,4 +1,6 @@
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@charset "UTF-8"; /* La feuille de style est encodée en UTF-8 */
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@charset "UTF-8";
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||||||
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|
||||||
|
/* La feuille de style est encodée en UTF-8 */
|
||||||
/****************************/
|
/****************************/
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||||||
/* PAGE: Tous */
|
/* PAGE: Tous */
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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/****************************/
|
/****************************/
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||||||
/* PAGE: Missions */
|
/* PAGE: Missions */
|
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/* AUTEUR: Stanislas */
|
/* AUTEUR: Stanislas */
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||||||
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@@ -1,5 +1,6 @@
|
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<!DOCTYPE html>
|
<!DOCTYPE html>
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|
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|
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|
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|
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@@ -7,10 +8,11 @@
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|
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
|
||||||
<title>Histoire de DE</title>
|
<title>Histoire de DE</title>
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</head>
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<body>
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<body>
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<nav>
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|
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|
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<ul>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
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@@ -19,15 +21,16 @@
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
|
||||||
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
|
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
|
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</ul>
|
</ul>
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</nav>
|
</nav>
|
||||||
|
|
||||||
<main class="histoire">
|
<main class="histoire">
|
||||||
<p>Coming soon...</p>
|
<p>Coming soon...</p>
|
||||||
</main>
|
</main>
|
||||||
|
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||||||
<footer>
|
<footer>
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||||||
<p>© Jérémy Hébert. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Jérémy Hébert. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
|
<p id="updateDate">DATE_WEBSITE</p>
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</footer>
|
</footer>
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||||||
</body>
|
</body>
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|
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</html>
|
</html>
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||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
Before Width: | Height: | Size: 281 KiB After Width: | Height: | Size: 281 KiB |
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
Before Width: | Height: | Size: 35 KiB After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
@@ -1,50 +1,53 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE html>
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
<html lang="fr">
|
<html lang="fr">
|
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|
|
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<head>
|
<head>
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||||||
<meta charset="utf-8">
|
<meta charset="utf-8">
|
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|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
|
<link rel="icon" href="images/F4vicon.ico">
|
||||||
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
|
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
|
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<title>Les ALT-F4</title>
|
<title>Les ALT-F4</title>
|
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</head>
|
</head>
|
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|
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<body>
|
<body>
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<nav>
|
<nav>
|
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
|
||||||
|
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
|
||||||
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
|
||||||
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
<li><a href="histoire.html">Histoire de DE</a></li>
|
||||||
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
<li><a href="lore.html">Univers Sci-fi</a></li>
|
||||||
<li><a href="#">Missions</a></li>
|
<li><a href="#">Missions</a></li>
|
||||||
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
|
<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
</nav>
|
</nav>
|
||||||
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||||||
<main class="accueil">
|
<main class="accueil">
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||||||
<h1>Warframe : <br> Toute une histoire</h1>
|
<h1>Warframe : <br> Toute une histoire</h1>
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<p> Entrer texte pour la première section </p>
|
<p> Entrer texte pour la première section </p>
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||||||
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||||||
<article>
|
<article>
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||||||
<h2>L'histoire de <br> <em>Digital Extreme</em></h2>
|
<h2>L'histoire de <br> <em>Digital Extreme</em></h2>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Entrer le texte de la deuxième section</p>
|
<p>Entrer le texte de la deuxième section</p>
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||||||
</article>
|
</article>
|
||||||
|
|
||||||
<article>
|
<article>
|
||||||
<h2>Un univers <em>Sci-fi</em></h2>
|
<h2>Un univers <em>Sci-fi</em></h2>
|
||||||
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||||||
<p>Comme Warframe a déjà plus d’une décennie de vie,
|
<p>Comme Warframe a déjà plus d’une décennie de vie,
|
||||||
son histoire est devenue très complexe au cours des années.
|
son histoire est devenue très complexe au cours des années.
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Des évènements de communautés, des ajouts de mécaniques et de nouvelles zones ont enrichi le narratif.
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Des évènements de communautés, des ajouts de mécaniques et de nouvelles zones ont enrichi le narratif.
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Toute ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent l’histoire du jeu.
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Toute ces informations prennent son sens en suivant les quêtes principales, qui racontent l’histoire du
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Pour débloquer plus de quêtes d’histoire, il faut que le joueur progresse sur le système solaire et qu’il débloque
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jeu.
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Pour débloquer plus de quêtes d’histoire, il faut que le joueur progresse sur le système solaire et
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qu’il débloque
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des jonctions qui lient les planètes entre elles.</p>
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des jonctions qui lient les planètes entre elles.</p>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Univers Sci-fi</title>
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<title>Univers Sci-fi</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<h1>Comment commence <em>Warframe</em>?</h1>
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<h1>Comment commence <em>Warframe</em>?</h1>
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<p>Depuis l’année 2024, les nouveaux joueurs ont accès à deux débuts qui finissent par converger.
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<p>Depuis l’année 2024, les nouveaux joueurs ont accès à deux débuts qui finissent par converger.
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Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans l’univers de Warframe tandis que le deuxième
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Le premier est celui qui est considéré <em>«Canon»</em> dans l’univers de Warframe tandis que le
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ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du jeu.
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deuxième
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Il n’y a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
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ressemble plus à un <em>Roguelike</em> pour rapidement introduire les joueurs au fonctionnement du jeu.
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joueur pourrait être plus désorientant qu’autre chose même s’il l’introduit tout de suite à toutes
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Il n’y a pas de conséquences à choisir le premier chemin, mais choisir le deuxième pour un nouveau
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les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais ne l'aborde
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joueur pourrait être plus désorientant qu’autre chose même s’il l’introduit tout de suite à toutes
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que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
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les mécaniques importantes. <strong>Ces pages sur l'histoire inclue aussi ce deuxième chemin, mais ne l'aborde
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que lorsqu'il arrive au moment important dans l'histoire principale.</strong></p>
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<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
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<h3>Cliquez sur l'image pour sauter à la page concernant l'arc voulu!</h3>
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<th>Arc 1: Éveil</th>
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<th>Arc 1: Éveil</th>
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<th>Arc 2: Saga de la guerre inrérieure</th>
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<th>Arc 2: Saga de la guerre intérieure</th>
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<th>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</th>
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<th>Arc 3: Saga de la nouvelle Guerre</th>
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<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
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<th>Arc 4: Saga de la guerre du Néant</th>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Missions</title>
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<title>Missions</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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<p>Coming soon...</p>
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<p>Coming soon...</p>
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<p>© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Stanislas Royal. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<html lang="fr">
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<meta charset="UTF-8">
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Arc 1</title>
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<title>Arc 1</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<article id="awakening">
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<article id="awakening">
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<h2>Éveil</h2>
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<h2>Éveil</h2>
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La première chose que les nouveaux joueurs voient est une cinématique poignante
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La première chose que les nouveaux joueurs voient est une cinématique poignante
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sur la dévastation réalisée par l’une des factions principales, les <em>Grineers</em> (Gri-nirs).
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sur la dévastation réalisée par l’une des factions principales, les <em>Grineers</em> (Gri-nirs).
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||||||
Elle suit une femme qui fuit les grineers avec une narration en fond de la situation.
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Elle suit une femme qui fuit les grineers avec une narration en fond de la situation.
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||||||
Le joueur apprend de l’information sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes)
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Le joueur apprend de l’information sur sa propre faction, les <em>Tennos</em> (Ten-noes)
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||||||
lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur de
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lorsque la femme arrive dans un temple où trois figures sont agenouillées. Elle pose une fleur de
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lotus devant chacune d’elle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de la personne agenouillée.
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lotus devant chacune d’elle et après chaque fleur posée le joueur voit un <em>flash-back </em>de la
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Après l’introduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa <em>Warframe</em>.
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personne agenouillée.
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Après l’introduction, une voix féminine demande au joueur son premier choix : Celui de sa
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<em>Warframe</em>.
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Une fois que le joueur a choisi entre Mag, Excalibur ou Volt, une cinématique commence où le joueur
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se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son hôte. Cet engin lui est posé par
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un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit qu’il offrira cette warframe à ses reines et une voix féminine
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Une fois que le joueur a choisi entre Mag, Excalibur ou Volt, une cinématique commence où le joueur
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provoque une vague d’énergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases du déplacement
|
se fait installer un <em>Ascaris</em> qui, après un certain temps, prend le contrôle de son hôte.
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ainsi que de l’utilisation des abilités. Après quelques escarmouches, le Tenno arrive au vaisseau que la voix féminine,
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Cet engin lui est posé par
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qui s’appelle <em>Lotus</em>, a prévu pour le joueur. Le vaisseau se fait exploser par les grineers et le Tenno se
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un capitaine grineer du nom de <em>Vor</em>. Il dit qu’il offrira cette warframe à ses reines et une
|
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retrouve forcé de se battre contre Vor pour ensuite essayer de trouver un nouveau vaisseau. Lotus repère un autre
|
voix féminine
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vaisseau qu’il faut protéger le temps que Lotus pirate le contrôle de l’ennemi et permette au Tenno de s’enfuir.
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provoque une vague d’énergie depuis notre <em>Warframe</em>. Le combat commence avec les bases du
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Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience cristalisée
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déplacement
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qui sert d’unité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été réduis à l’état de
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ainsi que de l’utilisation des abilités. Après quelques escarmouches, le Tenno arrive au vaisseau
|
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données et reprogrammé par une autre des faction nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
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que la voix féminine,
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Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno s’appelle <em>Ordis</em> et est considérée défectueuse par ses
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qui s’appelle <em>Lotus</em>, a prévu pour le joueur. Le vaisseau se fait exploser par les grineers
|
||||||
nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests des grineer.
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et le Tenno se
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retrouve forcé de se battre contre Vor pour ensuite essayer de trouver un nouveau vaisseau. Lotus
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repère un autre
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vaisseau qu’il faut protéger le temps que Lotus pirate le contrôle de l’ennemi et permette au Tenno
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de s’enfuir.
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Dans le vaisseau, le Tenno fait la rencontre du <em>Cephalon</em> (Cé-pha-lon), une conscience
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cristalisée
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qui sert d’unité de maintenance autonome du vaisseau. Ces entités sont des humains qui ont été
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réduis à l’état de
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données et reprogrammé par une autre des faction nommée <em>Orokin</em> (Oro-kine).
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Celui qui réside dans le vaisseau du Tenno s’appelle <em>Ordis</em> et est considérée défectueuse
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par ses
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nombreux glitch de personnalités pendant les dialogues ainsi que les dégâts subis par les tests des
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grineer.
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<div><img src="images/ImagesLea/awakening.jpg" alt="Les 3 warframes de départ"></div>
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<div><img src="images/ImagesLea/awakening.jpg" alt="Les 3 warframes de départ"></div>
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</article>
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</article>
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<h2>Le prix de Vor</h2>
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<h2>Le prix de Vor</h2>
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Maintenant que le Tenno est dans l’espace, il faut trouver un moyen d’enlever l’<em>ascaris</em> et récupérer
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Maintenant que le Tenno est dans l’espace, il faut trouver un moyen d’enlever l’<em>ascaris</em> et
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les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur certains
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récupérer
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des types de missions les plus populaires ainsi que de l’initier aux différentes options d’améliorations,
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les segments du vaisseau manquant. Ces successions de quêtes permettent de montrer au joueur
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comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet d’augmenter et changer
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certains
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les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l’<em>ascaris</em> enlevé, le Tenno confronte Vor et son armée de
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des types de missions les plus populaires ainsi que de l’initier aux différentes options
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grineer. À l’aide d’autres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est commencé. C’est un type de quête
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d’améliorations,
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répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour d’autres armes ou warframes. Une fois la mission terminée,
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comme la fonderie pour créer des armes à partir de schémas ou la station de mod qui permet
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le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le Tenno représente, mais que
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d’augmenter et changer
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les statistiques de sa warframe et de ses armes. Une fois l’<em>ascaris</em> enlevé, le Tenno
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confronte Vor et son armée de
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grineer. À l’aide d’autres joueurs ou seul, un combat de boss appelé assassinat est commencé. C’est
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un type de quête
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répétitif qui peut donner en récompense des schémas pour d’autres armes ou warframes. Une fois la
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mission terminée,
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le Tenno intercepte un message de Vor à ses reines où il les avertit de la menace que le Tenno
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représente, mais que
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le réveil abrupt a probablement endommagé ses souvenirs.
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le réveil abrupt a probablement endommagé ses souvenirs.
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<h2>Le Professeur</h2>
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<h2>Le Professeur</h2>
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Une quête qui a été ajouté récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans l’univers
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Une quête qui a été ajouté récemment introduit ensuite le Tenno plus en profondeur dans l’univers
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des mods et comment les utiliser pour rendre la warframe et ses armes plus puissantes. Cette quête
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des mods et comment les utiliser pour rendre la warframe et ses armes plus puissantes. Cette quête
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introduit aussi un personnage important qui s’appelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la figure enseignante
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introduit aussi un personnage important qui s’appelle <em>Teshin</em>(Tes-shine). Il est la figure
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et paternelle pour le Tenno lors de son aventure. C’est aussi le personnage qui donne accès au <em>Steel Path</em>,
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enseignante
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qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les missions de la
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et paternelle pour le Tenno lors de son aventure. C’est aussi le personnage qui donne accès au
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carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, pour plus de difficulté une fois toutes les missions
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<em>Steel Path</em>,
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qui se débloque uniquement une fois que le joueur a complété au moins une fois toutes les missions
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de la
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carte solaire. Ce contenu est considéré comme de fin de jeu, pour plus de difficulté une fois toutes
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les missions
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terminées.
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terminées.
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<h2>Vox Solaris</h2>
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<h2>Vox Solaris</h2>
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<em>« Vous pouvez commencer cette Quête immédiatement après être entré à Fortuna :
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<em>« Vous pouvez commencer cette Quête immédiatement après être entré à Fortuna :
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une colonie sur Vénus habitée par des ouvriers endettés sous contrat, organisés sous le nom d'Union Solaris.
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une colonie sur Vénus habitée par des ouvriers endettés sous contrat, organisés sous le nom
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Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez l'aider, ainsi que les autres Solaris,
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d'Union Solaris.
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dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée Orbis.»</em>
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Parlez à leur contremaître, Eudico, pour commencer. Vous devrez l'aider, ainsi que les
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autres Solaris,
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dans quelques tâches qui vous mèneront dans une zone extérieure gelée appelée la Vallée
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Orbis.»</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/vox-solaris">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/vox-solaris">-Site officiel Warframe</a>
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<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le profit.
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<p> Cette colonie est sous le joug des <em>Corpus</em>(cor-puss), une faction gouvernée par le
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Le contremaitre de la zone, <em>Eudico</em>(yu-dit-co), a besoin d’aide. Il faut monter à la surface de Vénus
|
profit.
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appelé la Vallée Orbis. Elle a besoin que l’on pille des caches corpus, retrouve les corps d’agents disparus,
|
Le contremaitre de la zone, <em>Eudico</em>(yu-dit-co), a besoin d’aide. Il faut monter à la
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abattre des drones espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de transport appelé le
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surface de Vénus
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<em>K-drive</em>(Kay-drive), qui est un hoverboard. Après cette étape, le Tenno fait la rencontre de Thursby
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appelé la Vallée Orbis. Elle a besoin que l’on pille des caches corpus, retrouve les corps
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à la demande d’Eudico et l’aide à rembourser sa dette héritée de ses parents. Une série de quête centrée sur
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d’agents disparus,
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Thursby et l’Union Solaris s’ensuit.</p>
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abattre des drones espions et extraire des matériaux. Cette quête introduit un moyen de
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transport appelé le
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<em>K-drive</em>(Kay-drive), qui est un hoverboard. Après cette étape, le Tenno fait la
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rencontre de Thursby
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à la demande d’Eudico et l’aide à rembourser sa dette héritée de ses parents. Une série de quête
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|
centrée sur
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Thursby et l’Union Solaris s’ensuit.
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</article>
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</article>
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@@ -134,16 +171,23 @@
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<h2>Autrefois Éveillés</h2>
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<h2>Autrefois Éveillés</h2>
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Cette quête utilise beaucoup de missions de type défense où il faut défendre un objectif contre
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Cette quête utilise beaucoup de missions de type défense où il faut défendre un objectif contre
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des vagues d’ennemis ainsi que des missions de type espionnage, où il faut s’infiltrer sans activer
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des vagues d’ennemis ainsi que des missions de type espionnage, où il faut s’infiltrer sans activer
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les alarmes et récupérer des informations et ressources. Cette mission commence par le Lotus qui nous
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les alarmes et récupérer des informations et ressources. Cette mission commence par le Lotus qui
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envoi un couriel via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer décodé qui mentionne
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nous
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une arme biologique. Le Tenno doit ensuite effectuer une mission d’espionnage pour en apprendre plus sur
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envoi un couriel via la messagerie du jeu avec en pièce jointe un fichier Grineer décodé qui
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cette arme. Après la deuxième pièce d’information trouvée, le Tenno apprend la présence d’une nouvelle
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mentionne
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faction ennemie appelé les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que les Tennos et inflige
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une arme biologique. Le Tenno doit ensuite effectuer une mission d’espionnage pour en apprendre plus
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du poison comme effet de statut. Une quête d’extermination suit celle d’espionnage pour tuer le plus
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sur
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d’infestés possible. Le Lotus propose ensuite d’utiliser une bombe cascade pour détruire l’origine des infestés.
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cette arme. Après la deuxième pièce d’information trouvée, le Tenno apprend la présence d’une
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La proposition provoque une quête de type défense où il faut protéger la bombe le temps qu’elle s’amorce. Malgré
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nouvelle
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faction ennemie appelé les Infestés. Cette faction attaque autant les Grineers que les Tennos et
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inflige
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du poison comme effet de statut. Une quête d’extermination suit celle d’espionnage pour tuer le plus
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d’infestés possible. Le Lotus propose ensuite d’utiliser une bombe cascade pour détruire l’origine
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des infestés.
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La proposition provoque une quête de type défense où il faut protéger la bombe le temps qu’elle
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s’amorce. Malgré
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tout ses efforts, le Tenno n’arrive pas à éradiquer la présence des infestés sur la carte solaire.
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tout ses efforts, le Tenno n’arrive pas à éradiquer la présence des infestés sur la carte solaire.
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<h2>Coeur de Deimos</h2>
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<h2>Coeur de Deimos</h2>
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Cette Quête commence avec le message d'un nouveau personnage mystérieux appelé Loid.
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Cette Quête commence avec le message d'un nouveau personnage mystérieux appelé Loid.
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Le Cœur de Deimos présente un nouveau paysage ouvert, connu sous le nom de Puy de Cambion
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Le Cœur de Deimos présente un nouveau paysage ouvert, connu sous le nom de Puy de Cambion
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ainsi qu'une zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
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ainsi qu'une zone sécurisée centrale appelée le Necralisk. Cette zone est la maison infestée
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d’une faction appelée la famille Entrati. Une vieille famille Orokin qui a perdu leurs vrais noms
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d’une faction appelée la famille Entrati. Une vieille famille Orokin qui a perdu leurs vrais noms
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ainsi que leur apparence humaine, ils ont été assimilés par l’infestation de l’astéroïde nommé Deimos.
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ainsi que leur apparence humaine, ils ont été assimilés par l’infestation de l’astéroïde nommé
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Cloués sur place, ils ont besoin du Tenno pour effectuer différents types de missions, comme des
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Deimos.
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exterminations de ruches infestées et la collecte de résidus brillants du Puy de Cambion.
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Cloués sur place, ils ont besoin du Tenno pour effectuer différents types de missions, comme des
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Elle introduit aussi un twist à la pêche au harpon possible sur terre avec ses propres harpons
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exterminations de ruches infestées et la collecte de résidus brillants du Puy de Cambion.
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qui peuvent percer la couche gélatineuse appelé exocrine qui sert de rivière à l’environnement infesté.
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Elle introduit aussi un twist à la pêche au harpon possible sur terre avec ses propres harpons
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Lors de la mission d’introduction, le Tenno est aussi introduit au <em>Nécramech</em>(né-cra-mec), une ancienne
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qui peuvent percer la couche gélatineuse appelé exocrine qui sert de rivière à l’environnement
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machine de guerre hautement performante. Lorsque la mission est terminée, le Tenno peut faire des activités
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infesté.
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variées dans le Puy de Cambion, d’exploration libres à des primes offerte par le pnj appelé Mère. Les divers
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Lors de la mission d’introduction, le Tenno est aussi introduit au <em>Nécramech</em>(né-cra-mec),
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personnages de cette famille offrent tous différents schémas et ressources dans une thématique. Père offre des
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une ancienne
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armes modulaires et les schémas pour créer la warframe Xaku, Fils offre au joueur de revivifier des spécimens
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machine de guerre hautement performante. Lorsque la mission est terminée, le Tenno peut faire des
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infestés pour les utiliser en tant que compagnons, Sœur s’occupe de dépecer les poissons que le Tenno lui apporte
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activités
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variées dans le Puy de Cambion, d’exploration libres à des primes offerte par le pnj appelé Mère.
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Les divers
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personnages de cette famille offrent tous différents schémas et ressources dans une thématique. Père
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offre des
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armes modulaires et les schémas pour créer la warframe Xaku, Fils offre au joueur de revivifier des
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spécimens
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infestés pour les utiliser en tant que compagnons, Sœur s’occupe de dépecer les poissons que le
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Tenno lui apporte
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et Grand-mère permet d’échanger les jetons variés qui sont offerts en récompense des primes de Mère.
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et Grand-mère permet d’échanger les jetons variés qui sont offerts en récompense des primes de Mère.
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<h2>L'Archwing</h2>
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<h2>L'Archwing</h2>
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<em>« La récompense principale de cette Quête, l'Archwing, est une pièce d'équipement
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<em>« La récompense principale de cette Quête, l'Archwing, est une pièce d'équipement
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Tenno essentielle qui permet à n'importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
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Tenno essentielle qui permet à n'importe quelle Warframe de combattre et de voler dans
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l'espace, ainsi que de nager rapidement sous l'eau. »</em>
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l'espace, ainsi que de nager rapidement sous l'eau. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/archwing">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/archwing">-Site officiel Warframe</a>
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<p> La quête commence avec la menace d’un officier Grineer qui rentre en possession
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<p> La quête commence avec la menace d’un officier Grineer qui rentre en possession
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d’un groupe de vaisseau appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
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d’un groupe de vaisseau appelé la flotte Fomorienne. Le conseiller Vay Hek déclare
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la guerre aux corpus. Pour le stopper, le Tenno doit reconstruire des ailes mécaniques de
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la guerre aux corpus. Pour le stopper, le Tenno doit reconstruire des ailes mécaniques de
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l’ère Orokin ainsi que ses armes de mélée et de distance appelé <em>Archmelee</em> et <em>Archgun</em>
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l’ère Orokin ainsi que ses armes de mélée et de distance appelé <em>Archmelee</em> et
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(Arc-mélée et Arc-gun). Ces ailes permettent au Tenno d’engager en combat spatial la flotte.
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<em>Archgun</em>
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Malgré le sabotage réussi, la flotte Fomorienne n’est pas détruite et cette flotte devient un
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(Arc-mélée et Arc-gun). Ces ailes permettent au Tenno d’engager en combat spatial la flotte.
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évènement communautaire récurrent. Cet évènement se situe autour des relais Tenno où la flotte
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Malgré le sabotage réussi, la flotte Fomorienne n’est pas détruite et cette flotte devient un
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tente de détruire la structure spatiale. Si l’évènement se conclue par un échec, le relais explose
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évènement communautaire récurrent. Cet évènement se situe autour des relais Tenno où la flotte
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et il ne reste plus que des débris sur la carte et le relais devient inaccessible de manière permanente.
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tente de détruire la structure spatiale. Si l’évènement se conclue par un échec, le relais
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Une fois cette mission complété, le Tenno peut créer un lanceur d’Archwing qu’il peut utiliser dans les
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explose
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zones ouvertes de la Terre, de Vénus et de Deimos.</p>
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et il ne reste plus que des débris sur la carte et le relais devient inaccessible de manière
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permanente.
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<img src="images/ImagesLea/archwing.jpg" alt="Image d'une warframe avec ses Archwing dans l'espace">
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Une fois cette mission complété, le Tenno peut créer un lanceur d’Archwing qu’il peut utiliser
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dans les
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zones ouvertes de la Terre, de Vénus et de Deimos.
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<div class="nextArc"><a href="lore.html">Menu</a></div>
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<div class="nextArc"><a href="lore.html">Menu</a></div>
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<div class="nextArc"><a href="sousPageLore2.html">Suivant</a></div>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<meta charset="UTF-8">
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<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
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<title>Arc 2</title>
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<title>Arc 2</title>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<h2>Natah</h2>
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<h2>Natah</h2>
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<em>« Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense Mobile,
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<em>« Les étapes suivantes de la Quête fonctionnent comme une série de missions de Défense
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de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu'avec beaucoup plus d'histoire et de dialogue
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Mobile,
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de Capture, de Survie et de Défense. Bien qu'avec beaucoup plus d'histoire et de dialogue
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que d'habitude. »</em>
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que d'habitude. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/natah">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/natah">-Site officiel Warframe</a>
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<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre d’étrange drones qui semble chercher quelque chose.
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<p> Lors de missions sur la planète Uranus, le Tenno rencontre d’étrange drones qui semble chercher
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Il s’agit de drones. Le Lotus demande au Tenno de se rendre sur terre lors du scan des créatures, assumant
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quelque chose.
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que les drones sont une création Corpus, seulement pour le joueur de trouver des débris datant de l’ancienne guerre.
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Il s’agit de drones. Le Lotus demande au Tenno de se rendre sur terre lors du scan des
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Le Lotus réalise que les drones sont des <em>Oculyst</em> de la faction Sentient, une race artificielle du système solaire Tau.
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créatures, assumant
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Le Lotus coupe contact avec le Tenno et le reste de la quête se déroule avec la guidance de Teshin. Avec l’information
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que les drones sont une création Corpus, seulement pour le joueur de trouver des débris datant
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que les Grineers ont trouvé en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de l’ancienne guerre où malgré les efforts du joueur ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>, destructeur de mondes. Il cherche une dénomée
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de l’ancienne guerre.
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<em>Natah</em> et le Lotus confesse que c’est son ancien nom, qu’elle était originellement une Sentient envoyée
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Le Lotus réalise que les drones sont des <em>Oculyst</em> de la faction Sentient, une race
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détruire le Tenno. En traversant le néant entre Tau et le système Origin elle a perdu la capacité de se reproduire.
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artificielle du système solaire Tau.
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Avec l’ancienne guerre menant à sa fin, il n’y avait plus besoin de détruire les Tennos et voulant devenir mère,
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Le Lotus coupe contact avec le Tenno et le reste de la quête se déroule avec la guidance de
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elle devint le Lotus et cacha ses enfants dans le <em>«second rêve»</em>. La quête conclue avec le Tenno
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Teshin. Avec l’information
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condamnant l’accès à la tombe où Hunhow est retenu prisonnier.</p>
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que les Grineers ont trouvé en suivant le Tenno, ils trouvent une tombe de l’ancienne guerre où
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malgré les efforts du joueur ils réveillent un ancien Sentient appelé <em>Hunhow</em>,
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destructeur de mondes. Il cherche une dénomée
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<em>Natah</em> et le Lotus confesse que c’est son ancien nom, qu’elle était originellement une
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Sentient envoyée
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détruire le Tenno. En traversant le néant entre Tau et le système Origin elle a perdu la
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capacité de se reproduire.
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Avec l’ancienne guerre menant à sa fin, il n’y avait plus besoin de détruire les Tennos et
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voulant devenir mère,
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elle devint le Lotus et cacha ses enfants dans le <em>«second rêve»</em>. La quête conclue avec
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le Tenno
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condamnant l’accès à la tombe où Hunhow est retenu prisonnier.
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<h2>Le Second rêve</h2>
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<h2>Le Second rêve</h2>
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La quête commence avec une cinématique qui introduit plus personnellement le <em>Stalker</em>, un ennemi qui apparaît aléatoirement pendant les missions et qui essaie de tuer le Tenno après que celui-ci ait terminé une mission d’assassinat. La cinématique consiste en une interaction entre le Stalker et Hunhow, qui lui propose un marché. Des pouvoirs de Sentient pour l’aider à trouver la source du Tenno, sa forme véritable, qui serait caché dans un embryon dans le ciel. Cet emplacement serait caché par le Lotus.
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La quête commence avec une cinématique qui introduit plus personnellement le <em>Stalker</em>, un
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ennemi qui apparaît aléatoirement pendant les missions et qui essaie de tuer le Tenno après que
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celui-ci ait terminé une mission d’assassinat. La cinématique consiste en une interaction entre le
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Le Lotus averti le Tenno que Hunhow a lu dans ses pensées et a envoyé le Stalker trouver le Réservoir, la source des pouvoirs du Tenno. S’ensuit une mission d’espionnage pour récupérer plus d’information. Hunhow informe le Lotus de son but, la restaurer et aider le Stalker à détruire le réservoir. À la demande d’aide d’un personnage inconnu, le Tenno trouve un fragment de Hunhow. Ce dernier utilise le contact pour trouver la position exacte du réservoir et y envoyer le Stalker. Le joueur chasse le Stalker jusqu’à un avant-poste qui mènerait au réservoir. Dans l’avant-poste se situe un portail du néant, qui mène le Tenno à une console qui révèle la lune, qui jusqu’à maintenant était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la lune, appelée <em>Lua,</em> a été sortie du néant, il faut que le Tenno se dépêche avant que le Stalker puisse détruire le réservoir. Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendue, une voix masculine appelé <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé <em>Margulis</em>. Une fois arrivé au réservoir, une cinématique joue qui montre un réservoir d’eau d’où un réceptacle sort, un corps en tombant. Le joueur perd contrôle de sa Warframe et la perspective change pour celle de la personne au sol. Elle rampe jusqu’à la warframe et en posant la main dessus, reprend partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît finalement mais quand il réalise ce que le Tenno est et ce que ça veut dire pour lui, il hésite et fuit. Des sentient apparaissent alors que le Tenno se rend à l’extraction le plus vite possible. Une fois dans le vaisseau, le Stalker les y attend, prêt à tuer le joueur. Après un dur combat à base de faisceaux d’énergie que le Tenno contrôle, le Lotus vient en personne et s’excuse de ce qu’elle a fait vivre au Tenno. Il y a ensuite une interface pour personnaliser son Opérateur, qui a ses propres dialogues. Le Lotus explique plus en détail comment Margulis, une Orokin de haute caste, a protégé les Tennos de leur pouvoir conféré par le néant qui les rendait fous en les plongeant dans le second rêve. Cet état les laissa contrôler leurs pouvoirs de transférence à travers un second corps, les Warframes. Après la mort de Margulis, les Orokin ont utilisé les Tenno comme arme de guerre. À la suite de cette quête, le Tenno peut maintenant projeter leur forme véritable, l’opérateur, pendant 10 secondes et tirer un laser d’énergie vers l’ennemi. Le Lotus énonce que maintenant, la guerre va se mener sur deux fronts : La guerre extérieure et celle intérieure.
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Stalker et Hunhow, qui lui propose un marché. Des pouvoirs de Sentient pour l’aider à trouver la
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source du Tenno, sa forme véritable, qui serait caché dans un embryon dans le ciel. Cet emplacement
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serait caché par le Lotus.
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Le Lotus averti le Tenno que Hunhow a lu dans ses pensées et a envoyé le Stalker trouver le
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Réservoir, la source des pouvoirs du Tenno. S’ensuit une mission d’espionnage pour récupérer plus
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d’information. Hunhow informe le Lotus de son but, la restaurer et aider le Stalker à détruire le
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réservoir. À la demande d’aide d’un personnage inconnu, le Tenno trouve un fragment de Hunhow. Ce
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dernier utilise le contact pour trouver la position exacte du réservoir et y envoyer le Stalker. Le
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joueur chasse le Stalker jusqu’à un avant-poste qui mènerait au réservoir. Dans l’avant-poste se
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situe un portail du néant, qui mène le Tenno à une console qui révèle la lune, qui jusqu’à
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maintenant était cachée dans un pli du néant par le Lotus. Maintenant que la lune, appelée
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<em>Lua,</em> a été sortie du néant, il faut que le Tenno se dépêche avant que le Stalker puisse
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détruire le réservoir. Tout le long du chemin, deux voix peuvent être entendue, une voix masculine
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appelé <em>Ballas</em> et une voix féminine faisant penser au Lotus appelé <em>Margulis</em>. Une
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fois arrivé au réservoir, une cinématique joue qui montre un réservoir d’eau d’où un réceptacle
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sort, un corps en tombant. Le joueur perd contrôle de sa Warframe et la perspective change pour
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celle de la personne au sol. Elle rampe jusqu’à la warframe et en posant la main dessus, reprend
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partiellement le contrôle. Le Stalker apparaît finalement mais quand il réalise ce que le Tenno est
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et ce que ça veut dire pour lui, il hésite et fuit. Des sentient apparaissent alors que le Tenno se
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rend à l’extraction le plus vite possible. Une fois dans le vaisseau, le Stalker les y attend, prêt
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à tuer le joueur. Après un dur combat à base de faisceaux d’énergie que le Tenno contrôle, le Lotus
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vient en personne et s’excuse de ce qu’elle a fait vivre au Tenno. Il y a ensuite une interface pour
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personnaliser son Opérateur, qui a ses propres dialogues. Le Lotus explique plus en détail comment
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Margulis, une Orokin de haute caste, a protégé les Tennos de leur pouvoir conféré par le néant qui
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les rendait fous en les plongeant dans le second rêve. Cet état les laissa contrôler leurs pouvoirs
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de transférence à travers un second corps, les Warframes. Après la mort de Margulis, les Orokin ont
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utilisé les Tenno comme arme de guerre. À la suite de cette quête, le Tenno peut maintenant projeter
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leur forme véritable, l’opérateur, pendant 10 secondes et tirer un laser d’énergie vers l’ennemi. Le
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Lotus énonce que maintenant, la guerre va se mener sur deux fronts : La guerre extérieure et celle
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intérieure.
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<h2>Marée montante</h2>
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<h2>Marée montante</h2>
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<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
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<em>« Cette Quête vous permet de découvrir votre Railjack. Les Railjacks sont des vaisseaux
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spatiaux massifs que vous pouvez posséder, améliorer et piloter aux côtés de trois autres
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Tennos dans le cadre de missions de combat spéciales entre vaisseaux. » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/rising-tide">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/rising-tide">-Site officiel Warframe</a>
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<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part d’Ordis arrive avec en pièce jointe un schéma de Céphalon appelé <em>Cy</em>. Une fois le schéma construit, Cy nous demande de trouver les morceaux d’un railjack détruit. Une fois tout les morceaux récupérés et restaurés, Cy nous parle de son ancien équipage et de leur destin. Lorsque le Tenno s’approche du reliquaire du <em>railjack</em>, Cy déclenche une mission pour trouver une relique du néant pour alimenter le vaisseau. Une fois la relique connectée, l’intérieur dévoile un index surdimensionné et un double de l’opérateur apparaît, riant et agitant sa main manquant un index.</p>
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<p> Cette quête introduit le joueur au combat spacial de vaisseaux. Un courriel de la part d’Ordis
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arrive avec en pièce jointe un schéma de Céphalon appelé <em>Cy</em>. Une fois le schéma
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construit, Cy nous demande de trouver les morceaux d’un railjack détruit. Une fois tout les
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morceaux récupérés et restaurés, Cy nous parle de son ancien équipage et de leur destin. Lorsque
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le Tenno s’approche du reliquaire du <em>railjack</em>, Cy déclenche une mission pour trouver
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une relique du néant pour alimenter le vaisseau. Une fois la relique connectée, l’intérieur
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dévoile un index surdimensionné et un double de l’opérateur apparaît, riant et agitant sa main
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manquant un index.</p>
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<h2>La guerre intérieure</h2>
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<h2>La guerre intérieure</h2>
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<em>« Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec l'aide de votre Archwing. » </em>
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<em>« Vous pouvez commencer La Guerre Intérieure depuis votre Codex ou le menu Quêtes après
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avoir atteint Sedna. Le Lotus vous dirigera vers Lua, où une autre histoire cinématique
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commencera. Vous trouverez un mélange d'objectifs familiers à la fois à pied et avec l'aide
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de votre Archwing. » </em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-war-within">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-war-within">-Site officiel Warframe</a>
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La quête commence par une cinématique où deux personnages parlent ensemble, l’une très vieille et l’autre très jeune. Le Lotus avertit ensuite l’opérateur qu’elle a ressenti une dissonance dans le lien somatique, un lien qui lie l’opérateur à sa warframe et à son vaisseau. Elle urge le Tenno à se rendre sur Lua, la lune, de s’assurer que le réservoir va bien. Là-bas, le Tenno tombe sur Teshin, agenouillé devant l’ancien réceptacle du joueur. Une voix demande à Teshin d’emmener le Tenno vers elle. Le Tenno demande ce qu’il fait et il lui dit qu’il n’est qu’un enfant. Malgré la véracité de ses dires, le Tenno s’énerve et s’ensuit un combat pour essayer d’attraper Teshin. Après plusieurs missions de poursuite, le Tenno arrive sur la base cachée des Grineers. La communication avec Ordis et Lotus se retrouve interrompue et le Tenno continue son exploration de la base. Il finit par tomber sur Teshin et les deux reines Grineers. Suite à la reine qui tente de posséder son corps, le Tenno se réveille dans son orbiteur sans ses pouvoirs, forçant Ordis à purger de son vaisseau le corps étranger qui ne peu plus servir d’opérateur. S’ensuit une série de défis qui se concluent par l’opérateur en apprenant plus sur son passé et sur ses pouvoirs. Après avoir tué les reines grineers et libéré Teshin du contrôle qu’elles avaient sur lui de par leur sceptre Orokin, le Tenno a un choix à faire. Il peut soit confier, détruire ou consommer le <em>Kuva</em>(cou-va), une substance appelé le liquide d’immortalité par les Orokins. Dépendamment du choix effectué, une entité va parler à travers l’opérateur, en l’appelant gamin.
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La quête commence par une cinématique où deux personnages parlent ensemble, l’une très vieille
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et l’autre très jeune. Le Lotus avertit ensuite l’opérateur qu’elle a ressenti une dissonance
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dans le lien somatique, un lien qui lie l’opérateur à sa warframe et à son vaisseau. Elle urge
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le Tenno à se rendre sur Lua, la lune, de s’assurer que le réservoir va bien. Là-bas, le Tenno
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tombe sur Teshin, agenouillé devant l’ancien réceptacle du joueur. Une voix demande à Teshin
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d’emmener le Tenno vers elle. Le Tenno demande ce qu’il fait et il lui dit qu’il n’est qu’un
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enfant. Malgré la véracité de ses dires, le Tenno s’énerve et s’ensuit un combat pour essayer
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Grineers. La communication avec Ordis et Lotus se retrouve interrompue et le Tenno continue son
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reine qui tente de posséder son corps, le Tenno se réveille dans son orbiteur sans ses pouvoirs,
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forçant Ordis à purger de son vaisseau le corps étranger qui ne peu plus servir d’opérateur.
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S’ensuit une série de défis qui se concluent par l’opérateur en apprenant plus sur son passé et
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sur ses pouvoirs. Après avoir tué les reines grineers et libéré Teshin du contrôle qu’elles
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avaient sur lui de par leur sceptre Orokin, le Tenno a un choix à faire. Il peut soit confier,
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détruire ou consommer le <em>Kuva</em>(cou-va), une substance appelé le liquide d’immortalité
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par les Orokins. Dépendamment du choix effectué, une entité va parler à travers l’opérateur, en
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<h2>Le fardeau de Harrow</h2>
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<h2>Le fardeau de Harrow</h2>
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<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
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<em>« La Quête vous opposera à des fanatiques du Voile Rouge à la recherche d'une femme appelée
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Palladino, que vous devrez défendre pendant une courte période. »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/chains-of-harrow">-Site officiel Warframe</a>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/chains-of-harrow">-Site officiel Warframe</a>
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Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette quête suit Rell, un Tenno particulier qui n’a pas eu la chance du second rêve, traîté comme défectueux par les Orokin, seul sa mère et Margulis ont été bon avec lui. D’après le wiki, après le crash du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, « Rell a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement l’entité du néant que Rell percevait « L’indifférence » ou « L’œil sans paupière » [(The Indifference or The Lidless Eye)]. Cependant, Rell préférait l’appeler « L’homme dans le Mur » [(The man in the Wall)]. » -Site wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa warframe à laquelle il s’était greffé pour survivre le passage du temps, processus qui l’avait rendu fou. Sans Rell pour retenir l’indifférence, il incombe au Tenno de reprendre le flambeau. Une fois cette quête terminée, l’homme dans le mur vient à plusieurs reprises de manière aléatoire dire coucou à l’opérateur en utilisant son apparence et sa voix.
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Après la quête précédente, Ordis intercepte un message du Voile Rouge qui glace le sang. Cette
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quête suit Rell, un Tenno particulier qui n’a pas eu la chance du second rêve, traîté comme
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défectueux par les Orokin, seul sa mère et Margulis ont été bon avec lui. D’après le wiki, après
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le crash du Zariman Ten Zero, un vaisseau envoyé par les Orokin pour traverser le néant, « Rell
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a éventuellement été récupéré par les précurseurs du Voile Rouge. Ils ont étudié ses
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enseignements sur les dangers du néant, appelant éventuellement l’entité du néant que Rell
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percevait « L’indifférence » ou « L’œil sans paupière » [(The Indifference or The Lidless Eye)].
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Cependant, Rell préférait l’appeler « L’homme dans le Mur » [(The man in the Wall)]. » -Site
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wiki de Warframe À la fin de la quête, le Tenno libère Rell de sa warframe à laquelle il s’était
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greffé pour survivre le passage du temps, processus qui l’avait rendu fou. Sans Rell pour
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retenir l’indifférence, il incombe au Tenno de reprendre le flambeau. Une fois cette quête
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terminée, l’homme dans le mur vient à plusieurs reprises de manière aléatoire dire coucou à
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l’opérateur en utilisant son apparence et sa voix.
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<h2>Prologue Apostasie</h2>
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<h2>Prologue Apostasie</h2>
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<em>« Pour commencer cette Quête, vous devez d'abord terminer Le Fardeau de Harrow, puis entrer dans vos Quartiers Personnels (la pièce à l'arrière de votre Orbiteur, côté bâbord, que vous pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse d'énergie brillante près de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer la Quête. Vous serez transporté au Réservoir sur Lua. »</em>
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<em>« Pour commencer cette Quête, vous devez d'abord terminer Le Fardeau de Harrow, puis entrer
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dans vos Quartiers Personnels (la pièce à l'arrière de votre Orbiteur, côté bâbord, que vous
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pouvez fabriquer après La Guerre Intérieure). Il y aura une masse d'énergie brillante près
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de la fenêtre d'observation. Interagissez avec elle pour lancer la Quête. Vous serez
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transporté au Réservoir sur Lua. »</em>
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Dans cette quête, il faut suivre des traces d’énergies pour suivre une conversation entre Margulis et Ballas. Cette quête est plus narrative qu’active. À la fin de celle-ci, le Lotus nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activitées réalisées après la quête se déroulent avec une voix robotisée du Lotus, qui brise par endroit.
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Dans cette quête, il faut suivre des traces d’énergies pour suivre une conversation entre
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Margulis et Ballas. Cette quête est plus narrative qu’active. À la fin de celle-ci, le Lotus
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nous laisse derrière et part avec Ballas (Bal-lass). Les activitées réalisées après la quête se
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déroulent avec une voix robotisée du Lotus, qui brise par endroit.
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<h2>Le Sacrifice</h2>
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<h2>Le Sacrifice</h2>
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La quête commence par une cinématique où l’on voit Ballas et une warframe inconnue qu’il appelle <em>Umbra</em>. La cinématique se conclue par la destruction de la warframe. Le Tenno retrouve les morceaux et la reconstruit. Cette warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été réparée. S’ensuit une recherche de plusieurs places et la découverte du fait que les Warframes sont en fait des gens qui ont été infecté sciemment par les Orokin avec une branche de l’infestation appelé <em>« Helminth Strain »</em>, les transformant en armes incontrôlables jusqu’à ce que le Tenno arrive et puisse les contrôler par la transférence. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut bouger de manière autonome quand le joueur prend sa forme d’opérateur en missions. Ballas est aussi tué par Umbra et le Tenno apprend que Lotus est redevenue Natah, maintenant avec une nouvelle apparence Sentient.
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La quête commence par une cinématique où l’on voit Ballas et une warframe inconnue qu’il appelle
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<em>Umbra</em>. La cinématique se conclue par la destruction de la warframe. Le Tenno retrouve les
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morceaux et la reconstruit. Cette warframe a un semblant de conscience, car il ne laisse pas le
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Tenno avoir le contrôle et disparaît après avoir été réparée. S’ensuit une recherche de plusieurs
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places et la découverte du fait que les Warframes sont en fait des gens qui ont été infecté
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sciemment par les Orokin avec une branche de l’infestation appelé <em>« Helminth Strain »</em>, les
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transformant en armes incontrôlables jusqu’à ce que le Tenno arrive et puisse les contrôler par la
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transférence. À la fin de la quête, le Tenno garde Excalibur Umbra et celle-ci peut bouger de
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manière autonome quand le joueur prend sa forme d’opérateur en missions. Ballas est aussi tué par
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Umbra et le Tenno apprend que Lotus est redevenue Natah, maintenant avec une nouvelle apparence
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Sentient.
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<title>Arc 3</title>
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<title>Arc 3</title>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="missions.html">Missions</a></li>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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<h2>Prélude à la guerre</h2>
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<h2>Prélude à la guerre</h2>
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<em>« Il s'agit en fait d'une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie) qui
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<em>« Il s'agit en fait d'une série de trois brèves vignettes (comme le Prologue Apostasie) qui
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fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres incluent Prologue Chimère,
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fonctionnent comme une introduction narrative à La Nouvelle Guerre. Ces chapitres incluent
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Erra, et Le Créateur. »</em> <br>
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Prologue Chimère,
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/prelude-to-war">-Site officiel Warframe</a>
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Erra, et Le Créateur. »</em> <br>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/prelude-to-war">-Site officiel Warframe</a>
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<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longue qui introduisent
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en douceur le Tenno à la guerre qui s’en vient, entre les Sentient et les autres factions. Lors du prologue chimère,
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<p> Ce sont trois cinématiques plus ou moins longue qui introduisent
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le Tenno apprend que Ballas est vivant, converti en un amalgame par Natah. Il finit par donner au Tenno le Paracesis,
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en douceur le Tenno à la guerre qui s’en vient, entre les Sentient et les autres factions. Lors
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une arme capable de détruire les Sentient. Avec la mini quête Erra, l’opérateur a une vision où il voit Natah et son
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du prologue chimère,
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frère Erra parler de leurs plans pour éradiquer les Tennos. Dans Le Créateur, le Tenno voit encore le Lotus et Erra,
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le Tenno apprend que Ballas est vivant, converti en un amalgame par Natah. Il finit par donner
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ce dernier essayant de rappeler à sa sœur qu’elle doit finir la guerre, celle-ci pensant encore qu’ils mènent
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au Tenno le Paracesis,
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l’ancienne guerre contre les Orokins.</p>
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une arme capable de détruire les Sentient. Avec la mini quête Erra, l’opérateur a une vision où
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il voit Natah et son
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frère Erra parler de leurs plans pour éradiquer les Tennos. Dans Le Créateur, le Tenno voit
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encore le Lotus et Erra,
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ce dernier essayant de rappeler à sa sœur qu’elle doit finir la guerre, celle-ci pensant encore
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qu’ils mènent
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l’ancienne guerre contre les Orokins.</p>
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<img src="images/ImagesLea/preludeToWar.jpg" alt="Quete Prélude à la guerre">
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<img src="images/ImagesLea/preludeToWar.jpg" alt="Quete Prélude à la guerre">
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<article id="newWar">
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<img src="images/ImagesLea/newWar.jpg" alt="image de l'opérateur et sa warframe contre Natah et ses sentient">
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<img src="images/ImagesLea/newWar.jpg"
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alt="image de l'opérateur et sa warframe contre Natah et ses sentient">
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<h2>La nouvelle Guerre</h2>
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<h2>La nouvelle Guerre</h2>
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<em>« Il s'agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe, qui dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive qui relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux rebondissements en cours de route). »</em>
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<em>« Il s'agit de la conclusion culminante de la première section narrative de Warframe, qui
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dure depuis près d'une décennie. Il s'agit d'une entreprise cinématographique massive qui
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relie tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent (tout en introduisant quelques nouveaux
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rebondissements en cours de route). »</em>
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<a href="https://www.warframe.com/fr/guides/quests/the-new-war">-Site officiel Warframe</a>
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Cette quête est extrêmement longue, allant jusqu’à 4 heures, avec des points de sauvegarde. Pendant cette quête, aucun autre contenu n’est disponible. Elle introduit plusieurs personnages, comme un Corpus nommé <em>Veso-R</em>, un grineer nommé <em>Kahl-175</em> et le <em>Voyageur</em>, ainsi que la mort de Natah, de Teshin et de l’opérateur qui est renvoyé dans le néant par Ballas. C’est à ce moment que la quête du Paradoxe de Duviri se situe chronologiquement. Le site officiel recommande d’effectuer la quête du Paradoxe de Duviri ensuite.
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Cette quête est extrêmement longue, allant jusqu’à 4 heures, avec des points de sauvegarde.
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Pendant cette quête, aucun autre contenu n’est disponible. Elle introduit plusieurs personnages,
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comme un Corpus nommé <em>Veso-R</em>, un grineer nommé <em>Kahl-175</em> et le
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<em>Voyageur</em>, ainsi que la mort de Natah, de Teshin et de l’opérateur qui est renvoyé dans
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le néant par Ballas. C’est à ce moment que la quête du Paradoxe de Duviri se situe
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chronologiquement. Le site officiel recommande d’effectuer la quête du Paradoxe de Duviri
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ensuite.
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Léa Dezothez. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<li><a href="armures.html">Armures</a></li>
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<h1>L'équipe</h1>
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<h1>L'équipe</h1>
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<p>Ceci est du texte bidon en attendant le vrai texte</p>
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<div class="titre"><h2>Nos membres</h2></div>
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<h2>Nos membres</h2>
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<div class="grilleGauche">
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<div class="grilleGauche">
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<div class="avatar"><img src="images/imagesTeam/AvatarTempoAndres.png"
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<div class="nom"><h3>Andres David Herrera Escorcia</h3></div>
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<div class="avatar"><img src="images/imagesTeam/AvatarStanislas.png" alt="Avatar de Stanislas Royal"></div>
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<div class="nom"><h3>Stanislas Royal</h3></div>
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<p>© Jérémy Hébert & Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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<p>© Jérémy Hébert & Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par
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<title>Warframes</title>
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<title>Warframes</title>
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<header>
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<header>
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<h2>Coming soon...</h2>
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<h2>Coming soon...</h2>
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</header>
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</header>
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<a href="index.html" class="boutonAccueil"><img src="images/LogoALT-F4_Nav.svg" alt="ALT-F4"></a>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="aPropos.html">À propos</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<li><a href="team.html">L'équipe</a></li>
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<h2>Ember</h2>
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<h2>Ember</h2>
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses ennemis et disperse leurs cendres dans
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Des étoiles flamboyantes embrasent nos mondes. Aussi ardente que le soleil, la rage d'Ember consume ses
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le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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ennemis et disperse leurs cendres dans
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le vent solaire. Impératrice des flammes élémentaires, embrase la terre de ses feux sauvages. Maîtrisez
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sa fureur ou attisez-la pour déchaîner une
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incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
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incinération destructrice, laissant des cadavres calcinés et des cendres dériver dans sa mer écarlate.
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<div class="habilites">
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
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<p>Boule de feu : Lance un projectile enflammé qui embrase les ennemis au contact.</p>
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<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec le temps, consommant de l’énergie une fois sa
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<p>Immolation : Protégez Ember avec une armure de flammes dont la combustion s’intensifie avec le temps,
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jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
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consommant de l’énergie une fois sa
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jauge pleine. Relancez le sort pour éteindre les flammes.
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<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis et détruit leur armure.</p>
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<p>Explosion de feu : Frappez le sol pour créer une vague de plasma incinérant qui repousse les ennemis
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<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
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et détruit leur armure.</p>
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<p>Inferno : Commandez une comète enflammée qui s'écrasera devant des braises, engloutissant les ennemis
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dans un feu capable de se propager dans leurs rangs.</p>
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<h2>Equinox</h2>
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<h2>Equinox</h2>
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante, ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
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Incarnation de forces opposées en une seule entité, Equinox déchaîne sa colère comme l'aube naissante,
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Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit réparateur dans l'obscurité.
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ou marque la fin de la vie comme le crépuscule.
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Alternant entre deux formes, elle peut renforcer les Tenno dans la lumière ou leur offrir un répit
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réparateur dans l'obscurité.
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<div class="habilites">
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme nocturne, ou des bonus de dégâts
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Métamorphose :Changez de forme, obtenant temporairement des bonus de bouclier et d'armure en forme
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor in Night-Form, or bonus damage and speed in Day-Form.
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nocturne, ou des bonus de dégâts
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et de vitesse en forme diurne.morphosis: Switch forms, temporarily gaining bonus shields and armor
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Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent plus vulnérables aux dégâts.
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Repos et Rage : Sous forme nocturne, les cibles sont endormies. Sous forme diurne, elles deviennent
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plus vulnérables aux dégâts.
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Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches. En forme diurne,
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Apaisement et provocation : En forme nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
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augmente la puissance des compétences des alliés proches.
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En forme diurne,
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augmente la puissance des compétences des alliés proches.
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Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En forme diurne, les ennemis proches sont
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Guérison et Mutilation : En forme nocturne, les alliés sont soignés à chaque ennemi proche tué. En
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forme diurne, les ennemis proches sont
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saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
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saignés puis soumis à une vague de force tranchante.
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<h2>Frost</h2>
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<h2>Frost</h2>
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Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et défensives à son avantage et à celui de
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Frost est un Warframe lent et lourdement blindé, capable d'utiliser ses compétences offensives et
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son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant répit et réconfort à ses alliés.
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défensives à son avantage et à celui de
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son équipe. Il déchaîne de furieux blizzards qui terrassent et gèlent ses ennemis, tout en offrant répit
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et réconfort à ses alliés.
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<h3>Habilités</h3>
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<h3>Habilités</h3>
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Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
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Gel : Une explosion d'énergie glaciale qui immobilise les cibles sur place.
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Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un ennemi, infligeant de lourds dégâts.
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Vague de glace : Envoie une vague de glace cristallisée et tranchante comme un rasoir vers un
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ennemi, infligeant de lourds dégâts.
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Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère protectrice d'invulnérabilité
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Boule à neige : Le gel capture instantanément toute vapeur et humidité ambiantes, créant une sphère
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protectrice d'invulnérabilité
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éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
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éphémère qui renforce son pouvoir protecteur.
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Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément tous les ennemis dans son rayon d'action.
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Avalanche : Invoque un glissement de terrain glacé et traître qui gèle et pulvérise instantanément
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tous les ennemis dans son rayon d'action.
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<p>© Andres David Herrera Escorcia. Tout droits réservés. <br> Novembre 2025 <br> Page créée par Les Alt-F4</p>
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